写在前面:S11装备系统更新之后,卡特的出装不再是定式,需要根据双方的阵容情况,当前局势,来选择出装。一个英雄拥有多套符文和多套出装是幸运的,可以根据各种情况随机应变,这样的英雄容错率自然而然就提升了,就看各位召唤师是否拥有随机应变的能力。
神话选择:
韩服OPGG上面显示的卡特胜率最高的三件神话装备是以上这三件,这三件装备卡特都可以用,它们分别适用于不同的情况,下面我就给大家详细分析一下,到底什么时候该用哪一件。
装备优点:对每一个英雄都有一段额外伤害,这个数值在前期和中期都是很高的,顾名思义,这件神话装备适合一个打收割的AP英雄,而卡特符合这个条件。
装备缺点:对每个英雄的CD只有40秒,虽然不是很长但是它不可控,随便碰一下就会触发,后期如果没有优势这个额外伤害会不够看,神话被动的减CD到后期的实用价值不高。
适用情况:收割者对于卡特来说,它更适用于顺风局和脆皮局(对方阵容很脆)收割者的优势在于高爆发,可以趁对方不注意瞬秒敌人,为了加强爆发,第二件可以选择巫妖之祸,主打前中期,后期如果没有足够的优势,对方开始出魔抗,伤害会慢慢变低。
适用符文:电刑,黑暗收割。主打爆发的出装那就可以配上主打爆发的符文,只要情况允许,像封面那样一E千血也是可以做到的。
纯AP卡特:这里我们得提一下纯AP卡特的强度。卡特出纯AP装的打法会比较像卡萨丁,只不过卡特出山更早,基本是两件套无等级要求的时间点,前期主打发育对线弱,中后期打团强度比以前高。
适用情况:卡特出AD装,主要是想拿到对线优势和中野2V2优势然后去带节奏。这种情况比较少见。所以,根据纯AP卡特的优缺点可以得到答案。卡特选择AD装,是迫不得已需要去拿对线和中野优势,利用前中期优势带节奏的情况。卡特前中期对线是可以利用攻击力和减速完成单杀的,卡特对线单杀需要熟练度,分段越高越是如此,卡特熟练度不高的同学不要轻易尝试哦。后面的出装还是以AP为主,只是给大家换了一个AD刺客的神话装备。也就是说只有这一件AD装,后面依然是AP装。原因:技能比普攻伤害来的更快,越到后期越是如此,卡特技能可以触发减速。
适用符文:电刑和征服者都是可以用来对线的符文,持久战打不过对方,或对方爆发很高,就带电刑,电刑可以卡着CD利用灵活性跟对方换血,反之,对方持久战打不过你,爆发也不够高,你可以带征服者。比如:大部分传统法师,前期弱中后期强的英雄。
装备优点:和收割者一样的装备属性,但是却多了15%的全能吸血,这个全能吸血很特殊,群伤效果不减疗!被动额外增加真实伤害,这个伤害是根据你本身造成的来加,神话被动加百分比法穿。
装备缺点:被动的真实伤害需要战斗5秒之后触发,你对敌方造成伤害,3秒后不攻击英雄这个效果就会消失。
适用情况:主打持续伤害,爆发不高但是持续伤害很高,由于全能吸血的存在,它适用于均势局和逆风局。真实伤害和神话被动的法穿让它的强势期非常明显,前期弱中后期强。如果自家阵容打团不缺伤害,第二件可以选择恶魔之拥,如果伤害不够,第二件就可以选择纳什之牙。这两件装备都是可以配合制造者打持续输出的。
适用符文:电刑和征服者也都是可以用来打团的符文,电刑的爆发可以让你在团战中秒掉对方关键点敌方被迫进入4打5的局面,甚至可能面临毫无胜率的团战。征服者适用于持久作战,主打持续输出,比如对方阵容是位移很少,输出距离短(短手多)的阵容。卡特打这种阵容的时候可以选择征服者。
适用情况:这件虽然不是神话,但是韩服OPGG上第一件破败的卡特胜率很高,这里我也跟大家说明一下。卡特出AD装,主要是想拿到对线优势和中野2V2优势然后去带节奏。这种情况比较少见。所以,根据纯AP卡特的优缺点可以得到答案。卡特选择AD装,是迫不得已需要去拿对线和中野优势,利用前中期优势带节奏的情况。卡特前中期对线是可以利用攻击力和减速完成单杀的,卡特对线单杀需要熟练度,分段越高越是如此,卡特熟练度不高的同学不要轻易尝试哦。后面的出装还是以AP为主,不同的是这件并不是神话装备,后面可以补上AP神话装备,以及其他AP装。破败主打持续输出,所以我认为制造者最合适,恶魔之拥还是要出,只是把纳什替换成了破败。
出门装选择:
那么下面我就按照这个图的顺序依次说明。
适用情况:1.方便补刀2.对线有一定单挑能力
适用情况:1.对线抗压2.方便补刀
适用情况:1.方便补刀2.主打对线3.第一件幕刃或者破败的时候方便合成
适用情况:1.纯AP卡特刷线2.打架滚雪球3.可升级杀人书
传说装备选择:
总所周知,英雄联盟的装备有6个格子,我们的神话出完,除去鞋子,还需要出4件传说装备。上面这三件都是卡特第二件可以出的装备,我们该如何选择呢?
适用情况:顺风局滚雪球,逆风局想翻盘
适用情况:主打爆发,但是有2.5秒CD。这件配合同样主打爆发的神话装备(收割者)和符文效果更好,适合需要高爆发秒人的情况。
适用情况:法强高,主打持续输出,但是无CD。这件配合同样主打持续输出的神话装备(制造者)效果更好,由于法强很高,所以它适合大部分情况。
适用情况:容错率高,但是伤害一般。这件配合制造者可以让两件装备的效果联动,对敌方造成伤害即使你6秒不碰英雄,也可以让你叠满制造者的真实伤害。这样出让卡特拥有坦度,适合拥有全能吸血的情况。征服者也算全能吸血的一种。
出装搭配:
我把卡特可用的传说装备都放在这里,大家可以根据情况选择。杀人书也算可用输出装。除去神话和鞋子。
顺风局4件输出装,或3件输出装1件容错装。
逆风局和均势局3件输出装1件容错装,或2件输出装2件容错装
当然某些肉装也算容错装的一种。面对纯AP或者纯AD阵容可以考虑。正常情况差不多就是:神话,鞋子,纳什和巫妖二选一,金身,帽子,法穿棒。
纯AP卡特:
主打爆发:收割者,鞋子,巫妖,金身或女妖,法穿棒,帽子。
主打持续伤害:制造者,鞋子,纳什,恶魔之拥,帽子,第六件:杀人书,金身,女妖,法穿棒,冰杖全部可选。(因为制造者的神话被动加百分比法穿和被动的真实伤害,卡特不用担心后期打不动高魔抗的单位,所以法穿棒这一块可以换成其他的装备。)
出装思路:
1.第一件AD装的卡特优先出攻击力高的小件,再考虑攻击力低和攻速的小件。第一件AD装做完后面基本都是AP装。
2.纯AP卡特要习惯戒指补刀,想练补刀的同学可以去看看国服各大高分卡特的直播和录播,比如彩旗,莲华刀,猪猪周。
3.纯AP卡特不管第一件出什么,如果你想要舒服地用双刀刷线优先出850的爆裂魔杖,然后再出435的增幅典籍。
4.如果对线难受,或者对方中野都是同类型伤害,或者对方斩杀线很高,需要出一件抗压小件再做神话。一般卡特玩家出护臂抗压的情况最多。这些小件的性价比很高。
5.新版本的鬼书没有法穿不再适合卡特。卡特大招自带60%重伤,当对方回复能力很强的时候,可以让队友出一个800。现在AD,AP,坦克都有800块的重伤装备。
6.对方出了一点魔抗,可以先买一件1250的小法穿用用。
两大符文常规点法:
符文佩戴:一个英雄如果拥有多套符文,那么这个英雄就有两种符文选择的思路:1.主打对线2.主打团战
1.主打对线:
电刑和征服者都是可以用来对线的符文,持久战打不过对方,或对方爆发很高,就带电刑,电刑可以卡着CD利用灵活性跟对方换血,反之,对方持久战打不过你,爆发也不够高,你可以带征服者。比如:大部分传统法师,前期弱中后期强的英雄。
2.主打团战:电刑和征服者也都是可以用来打团的符文,电刑的爆发可以让你在团战中秒掉对方关键点敌方被迫进入4打5的局面,甚至可能面临毫无胜率的团战。征服者适用于持久作战,主打持续输出,比如对方阵容是位移很少,输出距离短(短手多)的阵容。卡特打这种阵容的时候可以选择征服者。
结语:
这几天有不少人问我新版卡特该如何出装,我这里就把目前主流的和数据上胜率高的出装顺序思路全部总结了一遍,卡特出装不再固定,希望大家根据情况酌情选择。