SE音游新作《王国之心:记忆旋律(KINGDOM HEARTS Melody of Memory)》已于上周正式发售,日媒电击OL借机发布了对《王国之心》系列制作人野村哲也的采访,其中野村哲谈到了关于系列未来的一些想法,以及对次世代平台的《王国之心》作品进行了假设。
野村哲也采访要点
- (故事在《王国之心3》迎来一个结局,但仍有一些没有解开的谜团和角色)我打算把松散的故事结尾整理好,但也想对格式做一点改动。我想彻底地改变这个世界,讲述一个全新故事,但也要把松散的结局整理好
- 十三机关不会再作为剧情的主要反派出现,但对故事的影响依旧存在,你可以在《王国之心:记忆旋律》中看到这一点
- (在开发过程中,你会提前多少做好准备呢?举例来说的话,洛克萨斯的想法是在《王国之心》最初的开发中就已经存在了么)通常来说我在做任何游戏的时候,都会做好制作续作的准备。在创作最初的《王国之心》时,我想的是《王国之心:记忆之链》。对于《王国之心2》和洛克萨斯,我曾考虑过以一个新的主角开始游戏,但当时并没有一个具体的想法
- (我想知道一款为次世代主机开发的《王国之心》游戏会是什么样的……)如果我们要为次世代主机开发一款《王国之心》游戏的话,那会是在很多其他公司发布的作品之后,所以我们必须创造一些具有竞争力的东西。当然,这还只是一个假设,我们还没有宣布会为PS5/Xbox Series X主机开发一款新游戏
- 2022年《王国之心》将迎来20周年纪念,我们正在努力工作,以发布一些好消息,希望在那之前大家能保持关注。