2019年3月1日|作者:AKBAR PRIONO
当2018年MOBA游戏的移动化成为一种趋势的时候,为什么作为前辈的《虚荣》会被后辈们甩在身后?
在2014年的时候,手机游戏并没有像今天这样真正的流行起来。这其中有很多因素,其中之一就是技术,甚至手机游戏玩家还受到其他普通玩家的歧视,不被认为是游戏玩家,因为大部分游戏都是休闲游戏,没有深度的故事和华丽的画面。
然而这一切并没有止步不前,有这样一众了不起的游戏开发者,他们来自不同的背景,共同组成团队成立了Super Evil Megacorp(简称SEMC)。他们创造了一款当时没有人能够想到的游戏,一款拥有像游戏机或PC上的游戏一样惊艳画面的手机游戏,一款名为《虚荣》(英文名:Vainglory)的实时MOBA游戏。
在发布之日,《虚荣》眨眼间就吸引了成千上万的人。这可想而知,旧时代的手机游戏只给我们一些切水果(水果忍者)和无尽的奔跑体验(神庙逃亡),突然在手机上推出一款竞技游戏。
说实话《虚荣》并不是真正意义上的第一款移动端MOBA游戏,因为在这之前还有由Gameloft开发的《混沌与秩序之英雄战歌》等MOBA游戏。但有一点我很认同SEMC的观点,那就是《虚荣》是第一款以独特的玩法、直观的操控、深厚的机制为特色的MOBA类手机游戏,足以让竞技MOBA玩家充满好奇心;或者可以说它是当时第一款最完美的MOBA。
《虚荣》发布于2014年,首次亮相是在iPhone 6的苹果产品发布会上。这场发布会无疑让智能手机用户张大了嘴巴,因为它是第一款拥有60 FPS、画面有细节、粒子效果和复杂动画的手机游戏。
这款游戏在短时间内就成为了人们关注的焦点,甚至有一位著名的YouTuber也玩过这款游戏。PewDiePie曾经玩过《虚荣》,并在2015年8月1日上传了他玩这款游戏的视频。引用知名科技媒体之一VentureBeat的消息,《虚荣》在2015年7月1日每月活跃玩家成功达到150万。
这一成功让SEMC心动不已,试图效仿《英雄联盟》和《DOTA2》在电子竞技领域的成功,开发《虚荣》的电子竞技(Vainglory esports)。
在2014年首次发布获得成功后,《虚荣》在一年后开始探索电竞世界;确切的说是在2015年。他们一下子开始与各个电竞世界的生态系统合作,ESL和OGN Korea就是其中的两个。
引自Fortune杂志的报道,2015年7月,《虚荣》通过韩国当地的一场名为韩国电子竞技联盟OGN Vainglory Invitational的联赛比赛成功吸引了多达100万观众。
此后更在2015年9月举办了名为Vainglory Premiere League的电竞赛事,提供了8万美元的总奖励,由来自四个地区(北美、中国、韩国和欧洲)的12支队伍参加。这让《虚荣》延续了当时第一大移动电竞的地位。
《虚荣》本身在2017年开始在印尼走红,从2017年印尼游戏锦标赛和雅加达Vainglory 8夏季锦标赛开始,就被人们所熟知。同年,印尼刚刚庆祝了他们的Elite 8 esport战队,成功获得了马尼拉Vainglory 8春季锦标赛的国际级资格。更为重要的是,2017年在印尼也举办了最大的社区聚会Halcyon Gathering 2.0。
还是在2017年,《虚荣》的电子竞技在印尼迎来了最辉煌的一天。遗憾的是,SEMC不知为何被《Mobile Legends》(中文名:无尽对决)这款来自中国的移动MOBA游戏成功抢走了很多印尼玩家的心。当《Mobile Legends》这款MOBA游戏获得玩家和印尼电竞行业的关注时,是2017年。
在Mobile Legends SEA Cup(MSC 2017)的资格赛和主赛事中,Mobile Legends esports(无尽对决的电子竞技)的潜力初见端倪,让现场座无虚席;资格赛的Gandaria City和总决赛的Mall Taman Anggrek也是座无虚席。除了《MobileLegends》,Garena也在准备着什么。
Garena想要推出一款全球版的MOBA,这款MOBA曾在中国受到很多人的喜爱,它就是《王者荣耀》。最后在印尼发布时名字叫《Mobile Arena》,然后在2017年8月改名为《Arena of Valor》(中文名:传说对决)。这些游戏因为其在印尼智能手机上的画面较低,玩法较简单,容易被各种范围的群体学习,吸引了很多玩家的关注。
Vainglory Worlds 2017年,SEMC终究推出了《虚荣》的5v5模式,这引发了社区的争议。其中有人认为3v3过于依赖个人技术使得游戏相当沉闷,也有人认为5v5省略了《虚荣》的主要特色。由于不同的意见,《虚荣》不得不面临这样两难的局面。
2018年,移动端MOBA和移动电竞正在崛起,但《虚荣》呢?有趣的是,无论是在全球还是在印尼,Vainglory esports(虚荣的电子竞技)显然已经死了。
在全球范围内,当许多组织退出时,Vainglory esports开始崩溃。Gankstars、Cloud9、TeamSoloMid等队伍甚至关闭了Vainglory分部。原TSM Vainglory战队的游走Michael ‘FlashX’ Valore也谈到了这一点来回应社区的歇斯底里,他说Super Evil Megacorp削减了Vainglory esports的预算,这就是问题背后的原因。
印尼怎么样?幸运的是,得益于第三方的支持,《虚荣》在印尼的竞技场还是很稳定的。2018年初,Kaskus Battleground第1季填满了《虚荣》的电竞日历。年中和年末,有Vainglory Premiere League Indonesia,这是AGe Network战队在线上举办的一场《虚荣》的电竞联赛,而这一年,Elite 8战队在WESG 2018比赛中的亚洲级别的努力也宣告结束。
Herry ‘Herrboy’ Sudharma作为印尼的shoutcasters和《虚荣》电子竞技演员之一,就该问题发表了看法。他表示最大的问题之一是《虚荣》的难度比其他移动端的MOBA游戏更高,而且游戏对智能手机的规格要求也更高。这让手机玩家不愿意玩《虚荣》,这给《虚荣》的电子竞技带来了多米诺骨牌效应。
作为《虚荣》的senior casters之一的Daniel ‘Deipno’ Lam也补充说,《虚荣》在2018年几乎已经死了,因为SEMC似乎走错了一步。自2017年以来,通过有数千人参加的Halcyon Gathering 2.0,我们清楚地看到了《虚荣》玩家群体在印尼的潜力。然而,SEMC并没有将营销重点放在东南亚市场,尤其是印尼市场,而是坚持将《虚荣》的营销集中在美国和欧洲。
在选手方面,Heinrich ‘OfficialHein’ Ramli作为印尼《虚荣》的明星选手,也是在印尼发展《虚荣》电竞最值得称道的选手之一。他表示,在《虚荣》电竞阴郁的日子里,SEMC确实起到了很大的作用。作为《虚荣》的运动员和Elite 8战队的老板,Hein表示,SEMC并没有真正与战队和社区进行很好的沟通,这才使得Vainglory esports在印尼被忽视。
《虚荣》的光辉岁月是因为SEMC将智能手机的功能推到了极致,创造了一款可以在手中玩的主机或PC类游戏。在2018年年底,SEMC试图通过打造《Vainglory X》的活动来回顾创新,这是第一款能够将手机、PC或主机的玩家聚集在一起进行比赛的跨平台MOBA游戏。
在VentureBeat上,SEMC的CEO Kristian Segerstrale表示,多平台游戏是游戏的未来。然而,这的确带来了很大的问题和疑问,因为《虚荣》在PC上的出现,意味着他们将被带入更艰难的商业竞争中:即挑战MOBA PC上的两大巨头《DOTA2》和《英雄联盟》。
Herrboy再次谈到了一个跨平台的预测,以及2019年《虚荣》在玩家基础和电竞方面的荣耀回归。他认为这取决于SEMC的决定,他们是否愿意再次提高Vainglory esports。鉴于《堡垒之夜》已经成功使用了这种跨平台系统,即使没有国际电竞赛事,他们也成功打造了庞大的玩家群体。
总而言之,SEMC希望达到的目的是让《虚荣》再次被很多人玩。关于这件事,说实话,我是持悲观态度的。为什么这么说呢?因为首先《虚荣》在PC上的存在,会让SEMC不得不面对那些著名的MOBA游戏本身,这会使竞争更加困难。
其次我很同意社区的意见,也很同意Deipno所说的,一直以来,SEMC似乎并没有真正表现出销售《虚荣》的决心,尤其是在亚洲和东南亚市场。如果他们坚持使用跨平台系统而不进行积极的营销活动,那么《虚荣》的玩家数量不会有太大的变化。
那电竞呢?看到SEMC更专注于跨平台的发展,我不太确定《虚荣》电竞会在2019年发生。因为即使《虚荣》跨平台的活动成功增加了不少玩家,但如果SEMC不想举办电竞的话,就没有希望再一次见证一流的《虚荣》玩家的行动快感。
原文链接:https://hybrid.co.id/post/the-gloomy-days-of-vainglory-esport-the-pioneer-thats-left-behind
续篇:
2019年5月24日|作者:AKBAR PRIONO
他们不再发挥积极作用,同时试图鼓励第三方组织者和社区参与到Vainglory电子竞技活动中来。
最近,Esports(电子竞技)已经成为了向各种受众推销游戏的有效营销手段。尤其是对于竞技类型的游戏,比如MOBA游戏。有些人甚至认为,如果没有有助于培养游戏发展的电子竞技的话,就感觉这种类型的游戏不完整。
然而,Super Evil Megacorp,为移动设备发布了第一款MOBA的开发商,现在已经决定不积极开发Vainglory esports 。他在一篇文章中表示,SEMC将在Vainglory esports领域中发挥支持作用或仅提供支持。
此外,在官方博客文章中,SEMC鼓励第三方组织者继续举办Vainglory比赛。以后SEMC将为主办方提供任何可以给予的支持,而他们将专注于开发Vainglory游戏本身。
这次事件可以说是Super Evil Megacorp在开发《Vainglory》时发生的一系列不幸事件的高潮。在Hybrid题为“虚荣电竞的阴郁日子:落后的先驱者”的文章中我解释了Vainglory的旅程是如何从鼎盛时期的巅峰开始的,直到它进入5v5发布后经历的艰难时期。
Vainglory作为在移动设备上创造电子竞技场景的先驱者开始了它的奋斗,但如今已落后于所有其他移动端MOBA。对此,曾经通过成为shoutcasters甚至是玩家而活跃在Vainglory印尼社区的Herry “Herrboy” Sudharma也给出了自己的观点。
“说实话,我自己听到这个消息真的很难过,因为《Vainglory》是一款改变了我生活的游戏。所以你可以认识很多人,从印尼和国际玩家开始,认识一些SEMC的人和一些参与电竞赛事幕后的人 。此外,因为Vainglory,我有机会以玩家和shoutcasters的身份出现在电竞世界中。我很确定这对SEMC来说是一个艰难的决定。但我确信的是,无论是对于SEMC还是职业选手,这都是目前最好的决定。”Herry以他在Vainglory电竞圈的经历回答得有些感慨 。
那么没有了电竞真的会让《Vainglory》成为一款死游戏吗?Herry的观点和我的想法一致,其实电竞只是游戏本身的一小部分。“很多游戏即使没有电竞也能生存下来 。比如像Clash of Clans(部落冲突),它之所以能存活下来,只是因为管理得好。积极的一点是,即使SEMC不再举办电竞,他们仍然支持来自社区的电竞活动;社区的希望会让《Vainglory》的玩家继续玩下去。此外,从现在来看,考虑到MOBA类游戏已经被大逃杀所取代,《Vainglory》的未来将变得更加困难。但我相信SEMC一定会有一个策略,让这款游戏能够在未来生存下去。”
Vainglory黄昏的开始是2018年,当时他们发布了5v5。在那之后,他们为了平衡新的模式颇为吃力,直到最后他们决定将Vainglory esports托管给第三方。这个过渡并不顺利,直到最后SEMC决定慢慢退出Vainglory电竞活动。SEMC的CEO Kristian Segerstale ,甚至承认2018年对于Vainglory esports来说是艰难的一年。他告诉《The Esports Observer》,2018年是 “痛苦的调整年”,或者说是非常艰难的过渡年。
Vainglory电竞圈的崩溃对于我们这些可能只能观察电竞生态系统的人来说,提出了自己的问题 。那么,一款游戏是否必须要有很多人玩才能成为电竞 ,还是说必须要成为电竞,游戏才会变得有很多人玩?
原文链接:https://hybrid.co.id/post/super-evil-megacorp-umumkan-akan-hanya-beri-dukungan-untuk-esports-vainglory?utm_source=search&utm_medium=searchPage