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澜一技能重做分析:机动增强,却难敌爆发变凉

更新时间:2024-11-22 08:54:39编辑:淡昧
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在体验服11月14日晚更新后,澜的一技能迎来了一波小重做:其潜水后的伤害效果由普攻触发改为了直接拖动一技能触发。

虽然官方公告仅以简单的两句话便概括了本次更新,然而实际上,澜一技能的改动着实带来了不少问题,亟待解决。


在更新前,澜的一技能本质上算是强化普攻:在潜水期间可通过攻击键跃出水面,自动锁敌对敌方单位造成普攻伤害+技能额外伤害。

可以说老版本澜的一技能与孙悟空的被动有颇多相似之处,均属于增加位移效果的强化普攻,命中率相当之高,操作也极其简单。只是攻击单位的选择有些难以把握,因此在复杂的团战中需要细腻的补刀键操作或者头像锁定才可稳定命中想要攻击的单位。


而改版后澜的一技能则更像是一个线形AOE,玩家需要在潜水时再次拖动一技能,才可朝指定方向发出斩击,伤害方式类似于娜可露露的二技能。

如此改动肉眼可见的结果便是澜的可操作空间大幅上升,毕竟这段效果由单纯的强化普攻进阶成了位移技能,实战中玩家可随意选择进攻方向,无论是入场,还是开溜均是得心应手。虽然由于不再自带索敌效果,导致技能命中率变差,然而考虑到该技能对于澜机动性的质变提升,本质上还算是加强。

然而若仔细研究,则会发现事情并不简单。


姐夫曾仔细研究过改版前澜一技能强化普攻触发法球以及攻击特效的情况,当时得出的结论是:一技能的强化普攻可触发暴击、末世破败被动、闪电匕首电弧被动、金色圣剑圣剑被动、红buff真伤及灼烧效果等。值得注意,当时并不能触发吸血以及纯净苍穹、逐日之弓、速击之枪的精准被动。


然而随着体验服10日的更新,澜一技能无法吸血的设定被当做BUG修复了,至此其一技能已经算是一个标准的强化普攻技了,可在造成基础普攻伤害、技能伤害之外,还额外享受暴击与吸血的加成,对于法球装和强击装也能在同一次攻击内完美触发。


在体验服14日更新后,姐夫也对澜的新版一技能再次做出了与之前类似的测试。然而结果却不尽如人意。澜的新版一技能强化普攻,虽然保留了暴击与吸血的设定,然而却不再可触发上述的任一法球或攻击特效,甚至连红buff都无法触发了。这其实已经表明该技能的强化普攻实际上只能算作是一次特殊的,可吸血暴击并附带有1.0AD加成的物理伤害了。


在测试强击装的时候,结果更加令人意外。姐夫发现,改版后的一技能第二段效果命中单位后,将不再能触发强击被动的伤害。并且澜的身上还持续的附着有宗师之力、冰痕之握的粒子特效。在此基础上,再次普攻方可打出附带有强击被动的平A。


值得注意,即使澜在使用一技能潜水很长一段时间之后再破浪而出,其身上也会附带有强击装的粒子特效。要知道,宗师之力的强击存储最大时长仅有5秒,故本次强击被动一定是一技能第二段出水时触发的。结合两种现象,很容易将澜一技能的强化普攻归结为非指向性的伤害技能。


在最后,姐夫对新版一技能第二段伤害,命中多个单位时的吸血以及暴击现象进行了测试。结果表明,无论其命中多少个单位,只能回复一次血量;而每次命中单位的暴击率均是单独计算的。


所以综合分析的话,本次更新虽然让澜的机动性以及可操作空间空前提升了,然而由于这段伤害不再具有索敌效果,且无法触发包括强击被动在内的所有法球和攻击特效,因此就让澜整体的手感,爆发效果均受到很大的遏制。


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