2017年末,一款其貌不扬的独立游戏默默的上架了Steam,并开启了早期测试(Early Access)。Steam上的独立游戏可谓成千上万,而想要脱颖而出,无异于千军万马过独木桥,惨烈程度可想而知。
独立游戏,意味着没有庞大的团队,没有高额的宣传预算,甚至从开发到发行,参与整个过程的人员一个手就能数过来。早期测试对于一款独立游戏,特别是没有什么背景的小游戏公司的产品而言至关重要,因为些许的收入,或许就能帮助团队度过这个最艰难的“冰河时期”。
而这款画面称不上出众的独立游戏,凭借其精髓的玩法,居然狂售上百万套,展现出了本不该属于它的能量,这款游戏甚至在之后引领了业界的风向,它就是《杀戮尖塔》。
《杀戮尖塔》的成功无疑证明了卡牌+Roguelike的玩法是颇具潜力的,那会儿沉迷于它的玩家对这款游戏的评价只有两个字:有毒。
随机生成,永久死亡,每个职业配合各异的卡组就能发挥出截然不同的效果,叠毒流,狂战流,盾反流,每种流派都被玩家津津乐道,让不少原本对回合制嗤之以鼻的玩家都刷新了自己的游戏三观。
在魔兽RPG的圈子里,不少作者也受到了卡牌Roguelike的启发,如果是一名硬核的RPG玩家,应该已经玩过不少此类的地图了。而且,这个模式似乎特别适用在生存类,塔防类的地图上。
而今天要聊的这张图,名为《最强英雄》,它把英雄组合以及随机性发挥到了极致,以至于一把游戏中,你所要做的事只有一样,那就是打造一支所向无敌的英雄军团。
在看完开头CG后,玩家就来到了自己的主战场。在这里,除了自己的指挥官外,只剩下一座神秘商店坐落于区域的左上角。而小鸡可以给你小小的剧透,在N1下,这个神秘商店也雨女无瓜,无视他就好了。
在点击游戏开始后,我们能够领取到开局奖,这会给予几个战旗英雄,一级一件装备。如同一般的战旗TD一样,你需要将这些英雄从待战区中召唤至战斗区域。
《最强英雄》的特色就是,人口完全是随着游戏的进度自动增加的,游戏内也没有任何挑战选项,招募新的英雄途径也只有两个,一是击败敌方军队后随机招募其中一个单位,二是从每十关刷新的商店中用金币进行雇佣。
如果有玩过《杀戮尖塔》类的卡牌Roguelike游戏的小伙伴,肯定会对这一系列设定十分熟悉。这意味着游戏的每个举措都会影响着战局的走向,你选择哪个英雄,合成哪个分支,选购哪件装备都是不可逆的;想要通关N1,要经历整整60波的战斗,整个流程还是相对漫长的。
待战区一共能保留10个“旗子”,相同的三个“旗子”能够合成至更高级的单位
游戏的规则和一般的TD有着根本上的区别,那就是何时进入下一场战斗,这完全由玩家来决定,甚至玩家能在一些选项中,抉择自己要和那一组敌人进行对战。
点击关卡图标就能预览敌方单位的属性,只有按下战斗开始,才会开始对战。
每10层我们会遭遇一次头领战,在和BOSS队伍交战前,我们能够将场上的单位血量恢复至满状态,并且在商店消费一波。所以在这之前记得把不要的战旗卖掉,换到更多可以进行交易的黄金。
战斗阶段虽然是全自动的,但是在这之前的部署却极具策略性。《最强英雄》的战斗不光光是肉盾抗住,后排输出那么简单。游戏中有盗贼类的单位,他们在开局时就会闪现至战场后方,直接袭杀后排单位。
这意味着战场会被分割至三个大区域,中间是混战区域,以及左右两边是双方各自的后排。如果对方的后排被率先突破,那么被前后夹击下的敌人将毫无胜算,反之亦然。所以如何布局,成了玩家需要思考的事情。
每次单位死亡,都会扣除指挥官的生命值,无论这场战斗是否获胜。所以60场战斗,更像是一场持久的生存战。最后小鸡过关时,血量仅剩1点,可以说是惨胜。在惊叹于这张纯粹的TD图却能带来如此多变的玩法时,小鸡更想看看,各位有什么更实用的干货套路呢?