英雄联盟全新s11版本中我们对野区进行了改动,玩家们现在可以对全新的野怪进行了解,我们在打野的装备、野怪、地图上都进行了改动,在这里小编对全新的s11赛季的野区进行了分析讲解,让所有喜爱打野的玩家们的可以更好的了解到全新的s11赛季的野区玩法。
1、对野怪12%全能吸血,对野怪成任何伤害都可吸血。
2、对野怪造成持续伤害,5秒内60+10%AP+50额外AD+2%额外HP。
3、大型野怪提供额外经验,意思就是中单可以吃掉鸡。
4、野区河道提供了额外的法力值恢复。
5、使用5次CJ之后小岛就会消失,获得永久的装备,升级为红CJ和蓝CJ。
所有的野怪护甲魔抗统一为20点,野怪的移动速度提高,拉野成本极速上升,红蓝BUFF属性统一。
1、红蓝buff,生命值降低至1800-3150。
2、大鸡生命值提高至800-1760(原700-1225)双抗统一为20(原为30)移速由350提高到400。
3、甲虫双抗提高到20,生命降低至1050-1785。
4、大狗双抗统一提高到20,生命降低至1200-2220。
5、蛤蟆双抗统一提高到20,攻击力调整为80-253,生命降低至1650-2640。
首先河蟹的回复效果调整到了蛤蟆身上,鼓励玩家双BUFF开速三,同时F6的强度大幅度提高,使得大部分原本可以F6开的英雄也只能乖乖去双BUFF开,(这对不能F6开的英雄是一波加强)还有就是野怪能给予的回复效果统一了,大概就是野怪总血量的12%,意思就是不管你打得快也好,打得慢也好,都只能回这么多血,想要靠F6吸血将更加困难。再一个野怪移速提升,原本部分远程英雄可以通过走位拉扯野怪,现在拉扯成本变高的同时拉扯收益也变低,可能就从此告别野区了。
总之,现在的打野操作上限大幅度降低了,现在打野的硬性指标不再是AOE了,而是自身回复能力以及减少承伤了,当然你刷得越快掉血就越少
而飞扑视作你又跳了一次,所以无论你在多高的地方跳下来,只要你在很低的地方飞扑了,最大的硬直也只是飞扑的硬直而不是滑倒的硬直。反之,如果你在高空飞扑,那还是算作滑倒的硬直。
4. 瞬间速度,用于追上对手,或过终点线。一般不用飞扑是因为在瞬间速度后会有飞扑落地的硬直。
5. 由于飞扑高度不高,可以正好击中球的下方,给球施加最大的力和一种向上的力。
6. 缺点:不能转向,不能改变高度和距离。