韩服110级版本,针对部分职业平衡调整,“肥鯮”和剑帝同样喜迎加强。只是“尹明镇”剑走偏锋,把29大职业技能的无敌判定,给调整为霸体,刷图得小心翼翼了,再也不能肆无忌惮!
技能无敌和霸体有何区别?我们要搞清楚,无敌等于是透明状态,什么攻击都达不到你,可无所顾忌的刷图。霸体则不一样,能够打到角色,但破不了你的招!不少职业在设定的时候,存在无敌和霸体判定技能,“尹明镇”从动作性考虑,开始大刀阔斧的调整。29大职业遭殃了,无敌判定技能损失,变成了霸体形态。
剑魂心剑和瞬斩技能,在100级未改版时,属于无敌判定。当改版调整后,两个技能变成霸体,告别了无敌判定。而狂战士职业,崩山击和崩山裂地斩技能,同样取消了无敌判定,扣上霸体形态。
对狂战士而言,躲避怪物机制,小崩技能挺好用的。在“尹明镇”眼中,这是违背动作性,才给弄成了霸体,红眼躲在角落哭泣!当110级版本登场,就无法随心所欲的用小崩技能,霸体可不是无敌,一样会承受伤害。
在鬼剑士职业中,除了剑魂、狂战士外,鬼泣、阿修罗、剑宗、剑魔和暗帝,都有技能的无敌判定,给整改成霸体。暗帝45大招“暗影盛宴”,伤害又高又是无敌,终究还是给“尹明镇”盯上了。
细细的算下来,一共有29个职业,都遭遇了调整。忍者要哭了!其技能无敌判定多,给变成霸体的,足足有8个。可见“尹明镇”铁了心,要捍卫动作性,无敌技能则是与其理念背离。
“尹明镇”没那么不讲道理,对职业无敌技能,全部都进行整改。已明确的告诉玩家,有4大情况下的无敌技能,还会维持现状,并不准备调整。
【2】抓取技能。当角色放抓取技能时,则是无敌状态,但有一个过程。在抓取成功时,到攻击结束的位置,这段时间是无敌状态。
【3】由装备或追加被动所强化过的技能。110级版本中,史诗装备百花齐放,增加无敌判定的也存在。因装备缘故,给予的无敌判定,“尹明镇”没有去改动。
【4】专为回避而设计的技能。 由此可见的话,职业无敌判定技能,有些不会去调整!其实“尹明镇”心里也明白,一旦动了这些无敌判定,给弄成为霸体,那玩家第一个不答应。 29大职业部分技能,无敌判定给取消,调整为霸体形态,玩家要提前的清楚。等110级版本登场后,还按照原来的习惯,以为是无敌状态,那就会吃亏的。从侧面反映出,无敌判定技能的改动,让玩家刷图,也变得难了起来,但在“尹明镇”的眼中,却是基于动作性考虑。个人总结