我们之前有经常讨论到关于被诟病且大部分玩家认为应该加强的属性,无非包括了冰、虫、草等常规弱势属性,但却很少提到好的对战属性,毕竟好的属性的判断标准有点模糊,所以也自然存在玩家之间的分歧,所以小二就比较少提到了,不过前段时间小二正好看到了有小伙伴在讨论到底钢系算不算是历代最强的属性,的确,钢系里有不少属于热门宝可梦的范畴,但是,单属性钢系真的就是亲儿子级别属性吗?小二来谈谈自己的看法。
钢系之所以会被认为是“最强”属性,是因为这个属性有着其它属性所没有的特点——它的抗性实在是太多了,单是单属性上就抗一般、虫、飞行、草、冰、岩石、超能力、龙、钢、妖精十个属性还免疫毒系,占了全部属性的一半还多,以至于钢系和不少属性的组合都可以拥有不少抗性或者中和掉另外一个属性的弱点,这导致了不少钢系宝可梦都存在站场能力强的特点,而站场能力好在回合制游戏里意味着可操作范围大,这就衍生了“钢系最强”的说法。
要说钢系真的是个好属性的话,小二是不否认的,但要说“最强”,其实是有待商榷的,这个属性的弊端在于作为输出属性来看其仅仅只能打击到冰、岩石以及妖精三个属性,而冰系与岩石的宝可梦在对战上比较少见,于是打击面较差就成为了官方平衡钢系的方式,像诸如虫钢之类的属性,如果没有特定玩法定位的话往往就会出现整体打击面不佳的情况,而像是岩钢这样的属性则可能出现四倍弱斗加四倍弱地的情况,有时反而降低了其站场能力。
为什么对比较弱势的属性,强势的属性相对比较难概括,这是因为属性的强势往往会根据当赛季的环境来决定,而像钢系这样稳定比较好的属性相对来说比较少,比如八代如今崛起的恶系就是环境下一个比较强势的属性,除此之外诸如妖精系、火系、水系等常规的属性也可以说是相对比较平衡而且出场率比较高的属性,对比起弱势属性几个世代以来一直没怎么变化的短板,好的属性则随着环境改变而改变,所以要做一个统计是有点不太合适的。
好了,以上就是小二本次对强势属性的一些个人看法了,钢系还是强的,不然也不会出现每个队伍都要有钢系不然就浑身难受的局面了。