哪些老版本英雄设计的非常离谱?
第一位、虚空行者卡萨丁
S4时期,地图还没有发生变动,卡萨丁也没有被削弱性重做。
在那个时候卡萨丁的Q技能还带有沉默效果,满级Q技能可以沉默对手很长时间,并且伤害也非常之高。
W技能的主动效果还有持续时间,在这个时间内每一次的普攻伤害都比较可观,被动效果就是在提升普攻伤害的同时还可以回蓝。
这一点非常关键,现在的卡萨丁只能用W回蓝,那个时候回蓝还只是被动。
E技能没有发生过太大的改动,只不过最初E的伤害非常高,在S3时期卡萨丁的E技能被削弱了整整一年,可见当时他有多么强大。
最难受的就是R技能了,以前卡萨丁的R技能可以称得上是主要伤害技能了,而现版本卡萨丁的R除非是叠到4层,不然的话都只能算是位移。
距离从750码砍到了450码,后续设计师良心发现又改成了550码,一直持续到了今天。
第二位、AP剑圣
剑圣在大部分玩家刚刚进入召唤师峡谷的S3时期可谓是叱咤风云,在那个时候中路多是会选出剑圣,后续还有很多玩家开启博弈之旅,用稻草人克制剑圣,用赵信克制稻草人。
以前的ap剑圣并非是有多么强,而是因为这个英雄非常的无解,即便是中路没有什么优势,只要能够稳住对线,后续拥有等级之后就可以无情收割对手。
可以说ap剑圣属于无解英雄,而非无敌英雄,毕竟当时还有稻草人这个点能够对其进行克制,只要打团的时候稻草人捏着Q留给剑圣就好了。
其实这类英雄还有很多,比如说中路ap小炮,造成这种AD英雄出ap效果极佳的原因在于,设计师为了让这类英雄能够平衡,就把技能伤害与加成效果分开了,依赖普攻的物理英雄的技能多需要ap,这种设定就让玩家们开发出来了一个又一个的奇怪套路。
为了平衡最终变成了不平衡,拳头设计师早年真的很稚嫩。
第三位、法王瑞兹
最近听到最多的一句话就是:“faker变捞了,变成LCK的二流中单了”。
其实faker也没有多捞,只不过版本出现问题了,从S3往后“个人carry”这个问题就成为了拳头公司的眼中钉,所以在那个年代不仅仅对于各个法师进行了大面积的削弱,后续有出现了刺客大重做、法师大重做,再加之一系列装备的调整。
中路也C不起来了,在前几年faker还是那个掌控雷电的大魔王,同样瑞兹也是强力的法坦。最初S2时期瑞兹还被大家视为最简单的英雄之一,因为到了6级以后就各种按键随便按即可,这也使得瑞兹拥有了法术机关枪这个称号。
不过后续的几波重做直接让瑞兹变成了下水道英雄,以前因为机制问题还能在赛场或者说高端局频繁出现,而现在真正在坚持瑞兹的玩家已经成了凤毛麟角,这也让瑞兹这个老法王重新在胜率、登场率的排行榜末尾稳定驻扎。
其实以前的英雄对比目前来说难度都低不少,正所谓:花里胡哨的,很难与简单粗暴相抗衡。
最后老丁给大家放上几个图片,大家体会一下以前的联盟。
(日炎神教)
(秒人的卢锡安)
(酒桶瞬间出手的R)
(一打五的贾克斯)