在《不思议的皇冠》这款游戏中,玩家可以选择使魔,使魔的种类很多,其中有一些是法系的。有小伙伴不知道哪些使魔比较好用,那么就来看看“很难高兴起来”分享的《不思议的皇冠》法系使魔技能推荐吧。
《不思议的皇冠》法系使魔技能推荐:
t0冰骑,冰骑技能优势在于高爆发伤害以及高段数的破盾,并且整个游戏里除了海底两个冰系精英,其他精英甚至是boss其实是没有冰抗的,这就是冰系天生的优势,只要有这个技能,配合合理点的魂器武器,是可以无压力通关的。
t1戏法人偶、小草、章鱼、螃蟹、火龙
t1中戏法人偶小草和章鱼都是带aoe控制的,螃蟹优势在于多段电属性的aoe,火龙优势在于火属性和爆属性,而火属性其实是一个除了冰属性之外很好用的属性,打海底蒸汽城罪人塔都很舒服。这几个属性都不太吃亏的,冰火毒电是我认为目前游戏里最好用的法系属性。
然后缺点也说一下,戏法的缺点就是打boss不舒服,尤其是不召唤怪物的单体boss更是难受,但是清图真的很爽。螃蟹问题在于1个格子的距离对于法师来说不舒服。小草问题是控制足,但是提供不了输出,配合主输出使魔还不错。章鱼没什么大缺点,而且毒球技能也很远,不过打状态免疫的某些boss很吃力,另外毒球破盾之后由于地形问题,某些1格子技能也不好用。火龙的两个技能要配合,但配合起来也不如冰骑的combo,比上不足比下有余。
t2噩梦,游侠和南瓜头,补充一个拳师
t2之下不建议玩法系的使用。
选使魔最好休息一下配合,地形的互斥还有输出和控制的搭配。比如冰骑配合火龙和章鱼就很蠢,这三个使魔都是需要地形来配合输出,但是冰跟毒火的地形是互斥的,就不太合适,所以不建议同时抓,其次最好两个使魔的属性不要一样,不然碰到抗性怪打起来很吃力,最后技能最好一个主输出一个打控制,魂器武器配合输出使魔为先。
最后也是最重要的一点,使魔才是这个游戏的关键。
有个魂器必须提一下,减抗扑克遇到一定要抓。
再提一下,戏法打第二日的水底关有奇效
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