在国服9.22版本中,除了更新三觉、团本、礼包外,DNF的部分UI也进行了重置和改善,涉及到个人信息、技能、道具说明、便利性及特效等。
此次UI改版中,部分改动能看到策划的用心,但部分的改动仍然未能从根源上带来改善,对较多玩家来说反而是一种强制的习惯的转变,下面进行详细说明。
▌ 个人信息相关改版
个人信息界面改版,涉及以下方面:
- 追加转职角色的职业定位说明(纯C、辅助、34C,与开团展示图标一样)。
- 配合角色特性高亮重要信息,暗化非重要信息。(拿弹药举例,切换物理魔法攻击,会切换智力/力量及暴击相对应的颜色,同时无关的双攻等会灰色显示)
- 怪物内置3%固定暴击率移交到角色界面,由此,角色所有暴击显示额外+3%.
ㄴ 攻击全暴击所需最低暴击值调整. (97% → 100%)(好评改动,解决了绝大多数新人纠结的问题,暴击到底多少是满暴)
- 新增攻击属性信息.
ㄴ 攻击属性与各属性强化数值一通同示.
ㄴ 角色武器未被赋予的攻击属性作暗化处理.
- 伤害分析与决斗战绩按键变更,追加副职业与详细信息按钮.
- 鼠标移动到各个数值上时会有文字提示.
- 同时,三攻的数值显示统一,物攻魔攻不再乘以力智系数,只显示基础数值(本来是较为人性化的改动,但是武器精通的加成仍然会显示在面板上)
- 改善鼠标移动到信息条目上显示的提示.
- 现存的个人信息中部分显示的信息移交至详细信息中显示.(在详细信息中,能看到装备的属性累加总和,算法符合实际,比WG的战斗力系统好了很多)
个人信息系统的改版中,可以看到策划的诚意,从各种便利性入手,照顾新玩家的同时,也优化了老玩家的游戏体验,其中较为诟病的是三攻的显示仍然被武器精通所影响,并不方便在入团的时候查看打造,同时,无法查看他人的装备详细信息界面,仍然团长等对整体装备的强度有所了解,无法通过词条的情况直接评估。 个人认为后续可继续优化点:
- 在详细信息中,增加技能附加信息,将影响人物基础信息的技能加成移动到详细信息中,在个人信息界面展示较为原始的可参考数据
- 可查看他人详细信息
▌ 道具信息改版
道具信息界面改版,涉及以下方面:
- 删除防具精通说明.
ㄴ 防具精通属性可以在技能界面中确认(精简了防具查看的属性)
- 删除地城信息/决斗信息的切换功能.
ㄴ 角色移动到决斗频道时自动显示决斗信息.
- 删除道具说明中的装备攻击,防御信息.
- 删除部分装备的固定属性说明.
ㄴ 例) 增加x%伤害后面的[只适用于最高数值]等说明.(使得黄字、暴伤的说明精简,但是对新人来说,词条的属性学习成本变高,虽然即使有大多数新人也不会去好好看就是了)
ㄴ 固定属性说明可在装备词典中确认.
- 不再显示耐久度条.
- 武器装备的冷却时间/MP加减效果对象由[武器技能]变为[百分比技能].(好评改动,同隐藏暴击属性,很多新入坑或游戏认知不高的玩家原本极其容易造成误解的说明得到详解)
- 武器基础攻击速度由描述变为数值显示.(好评改动)
ㄴ 例) 极快攻击速度 → 攻击速度 +10%
- 主要buff属性文字变更.
ㄴ 荣誉祝福,勇气祝福,禁断诅咒 → 30Lv buff技能
ㄴ 天启之珠,圣光天启,人偶剧场 → 50Lv 主动技能
- 强化/锻造/增幅的加成属性与装备同类属性词条同行显示,以不同颜色区分
道具信息的各项改版,可以看出,策划在极力精简、明确道具属性的说明,同时对信息进行归类,极大的改善了阅读体验
但存在部分新的理解较难的词条(如:拔枪速度)
▌ 技能界面改版
技能界面改版较多,涉及以下方面:
[技能UI变更]
- 删除帮助功能和区域.
- 技能树中可以直接把技能拖到快捷栏.(删除了技能快捷键设置,给技能信息挪了位置,所以技能可以直接拖到快捷栏了)
[技能图标信息]
- 技能等级达到精通时,变更图标显示.(个人觉得没有原来的显示明显,策划强行为了把学习等级和精通图标放在一起,改的没有那么明显了)
- 追加前置技能提示.
[技能说明]
- 删除技能说明中的点击区域,变为滚动方式.
- 技能有特殊功能时,在说明文字下方特殊功能区显示.
- 技能代表图标仅保留攻击类型和无色消费.
[快捷栏]
- 技能树中选择的技能在快捷栏时会有提示特效.
- 此处,国服阉割了技能自动加点填充功能
[指令键变更]
- 变更指令键在输入指令时可以选择一键替换.
- 在输入指令时可以检查是否有重复指令.
[已学技能界面]
- 删除翻页区.
- 直接在1个界面上显示主动被动.
[其他变更]
- 物理/魔法暴击技能整合为暴击技能
- 物理/魔法背击技能整合为暴击技能
- 删除投掷精通.
技能界面改版涉及较多,对暴击等技能进行了整合,删除了无用技能,同时对界面的说明、区域都进行了重新的规划,原有的部分较为便利的技能代表图标删除较多。、
技能界面改版最直观的就是,战斗力系统数值提升了(记得不错双暴额外加成战斗力 233),其余的改版核心可以看出策划在技能相关的界面,追求一个界面就能查看所有的信息,减少翻页等繁琐操作。
同时在技能指令变更等操作上用户操作引导上更加现代化(不容易啊),在技能界面的改版上,仁者见仁,智者见智,用户习惯推翻较多。
▌ 便利性及特效改版
[背包扩张]
时装/宠物/勋章/护石背包扩张到8列。
使用时装扩充栏时一次扩充8格。
基础仓库变为生锈铜仓库。
一页仓库变为96格。
此次改版策划最亏的地方,背包进行了扩张。
救救孩子,装扮扩展栏滞销了,暖暖党的福音,
[强化增幅改造特效]
强化,增幅,锻造,改造,属性赋予变更新显示特效.
游戏设定中可以调整显示武器特效
[其他]
对话默认字体变更
▌ 总结
从这次界面改版中可以看出,策划在尽力明确游戏中部分模糊和隐藏的设定(如隐藏暴击、武器缩减冷却等),同时尽可能的将描述信息进行归类和简化,减少由此带来的歧义和阅读理解,总的来说进行了较多的优化。 但如上文提及的,部分改版仍然只是表面优化,并没有从根源上优化,其中玩家关注最多的(牌面信息)仍然需要进一步优化。同时技能改版的操作变化较大,对部分玩家来说需要适应时间。
当然,一步到位的可能性很小,希望在后续的版本中能够继续优化。