原神20连抽哪些人物需要升级,免费的20连抽大家应该也都收到了,那么就来和大家讲一下关于这个抽到的人物的升级方面的问题,对此感兴趣的话一起来看看攻略了解一下,谁能够作为队伍的主力输出,谁是这个阵容的吉祥物根本不需要升级,一起来看看攻略,千万别错过哦!
开服后整整玩了一天,就单从游戏方面进行个人评价
优点:精美的渲染,以及超大无缝的高自由度可探索地图,以及一些解密小游戏。玩法上目前版本有种玩jrpg游戏的感觉。以及我认为最有趣的一套元素系统,这套元素系统与环境所产生的互动很有趣。
缺点:画面不值得细看,细看贴图质量低下,环境单一重复,人物同武器动作模组单调,技能少,人物装备获取难度高。
总体评价:游戏质量以手游眼光来看,是妥妥的天花板极致的水平,但是若是与单机游戏相比,缺乏自己的特色,并且游戏质量不高,在众多游戏中根本无法脱颖而出,更无法与大型3a媲美。但是却将手游运营方式带入到与之相驳的开放世界单机游戏,是一次大胆且新颖的尝试,挺期待他们未来会用什么方式运营这款游戏(虽然不带有好的期望)
有些有争议的点我也来细说一下,一下内容设计剧透,如果对原神剧情有兴趣请适当跳过:
1.打击感:以前我一直以为“打击感”这个词很扯,玩游戏打击感再好也不如半夜拿根棍子去街上敲自己头,但是玩了近八个小时的原神,大量时间使用的诺艾尔-双手剑角色,平a三段/蓄力剑刃风暴/空坠给我的反馈都不错。
2.剧情分支:我认为对一个伪·开放世界来说,自由度是很关键的一环,在不影响主线大纲的前提下给主角一定的选择是很有必要的,而不是剧情人物让我去偷东西我就要偷,让我快跑躲起来就躲,偷东西本来在主角已和骑士团实际掌权者有联系时作为一个选项就很莫名其妙了,但主角并没得选择。
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