3A大作的开发需要不同部门数百人合作,其中任何事情出现差错都可能导致Bug和其他问题。有些Bug很有趣,可能激发开发者的灵感从而诞生新的游戏。育碧旗下的《渡神纪:芬尼斯崛起》就是这么来的。在一次采访中,该作的总监Scott Phillips透露,《刺客信条:奥德赛》的一个Bug激发了最初《渡神纪》的灵感。
“当时我们在开发《刺客信条:奥德赛》,我觉得对我来说,第一次有关于《渡神纪》的灵感,实际上是来源一个Bug。”
Phillips说:“作为玩家,你在你的船上,正常情况下你的船员都应该是正常人类,但在这种Bug下,所有的人类变成了独眼巨人,所以你有满满一船的独眼巨人。对我来说,这开始有感觉了。‘嘿,这很酷!’我们对古希腊历史有深入的了解,我们对希腊神话也有一点了解。也许我们可以更深入地探索希腊神话。所以,在《刺客信条:奥德赛》之后,我们有机会开发一款更深入古希腊神话的游戏,而这正是《渡神纪:芬尼斯崛起》的起源。”
《渡神纪:芬尼斯崛起》深受希腊神话的影响,但它采用了一种轻松、奇幻的方式。我们很容易就能看出独眼巨人们是如何帮助游戏朝着这个方向发展的,因为它是荒诞和有趣的混合体,而游戏也很清楚地将其融入了自己的构架中。宙斯和普罗米修斯之间的玩笑在游戏中很常见,《渡神纪》和育碧最近做的任意一款游戏都有一点不同。
《渡神纪:芬尼斯崛起》将于12月发行,由于其开放世界、非线性的特性,很有可能会有大量四处散落的关于其他游戏的彩蛋供玩家寻找。育碧之前已经在新发售的游戏中加入过其他游戏的元素,虽然《渡神纪:芬尼斯崛起》并没有与育碧的其他游戏有紧密的联系,但似乎可以肯定的是,玩家至少会在其中找到一些相似之处。
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