先了解技能——
这个就是茨木的最主要的也是最核心的技能(当然也和260%的三技能有关系)
未觉醒的时候是50%溢出伤害
现在划重点!
第一、很多人都知道针女和镜姬无视防御其实茨木大佬的溢出也无视防御。(膜拜茨木大佬)
第二、溢出的伤害也是会触发御魂效果的:假设你原本溢出1W伤害,御魂是破势而且触发了的话实际造成伤害是1W4。(再次膜拜茨木大佬)
基于以上两点经常会发现其实溢出的伤害比抓的伤害还高。
然后是关于茨木的各种流派
溢出伤害流
斩杀伤害流
欧洲看脸流
1。溢出伤害流
顾名思义,我们要提高的是溢出的那部分输出的伤害值
那么我们就可以使用破势(对生命值高于70%的单位造成额外的40%伤害)
2。斩杀伤害流
也就是说,我们要提高斩杀线,避免无法斩杀而造成的单体伤害。
那么我们就可以使用心眼(对生命值低于30%的单位造成额外的伤害)
PS:以上两种情况
增加破势起手秒人的伤害也会增加迁怒的溢出伤害
增加心眼的斩杀线,也能增加迁怒的溢出伤害
3。欧洲看脸流
也就是说,用普攻打出debuff的易伤效果,然后再使用大招进行爆发,也可以搭配椒图,镰鼬等式神增加攻击,打出反手的爆发(看起来似乎不如上面但是在当前防御系数上调的斗技中无法秒杀的茨木其实也可以考虑更多的玩法)
那么我们更适合的就是轮入道(20%概率再次行动)
那么四件套的效果到了这里,另外的两件套该怎么搭配?
个人推荐的是15%攻击加成,因为茨木3技能伤害是260%的基础伤害,这是一个超可怕的伤害,15%攻击的收益会远远高于15%暴击的收益(当然如果出了暴击,那么暴击的收益就会高于攻击),但是!毕竟也要看脸的嘛
追求稳定的童鞋可使用15%攻击两件套
追求爆发的童鞋可使用15%暴击两件套
所以综上来说:
茨木的御魂我们可以使用
一、三、五——副属性出现(攻击百分百,暴击,暴击伤害)
二、四、六——主属性出现(攻击百分百,攻击百分比,暴击百分比),副属性出现(攻击百分百,暴击,暴击伤害)
———至于速度,请根据阵容进行搭配二号位的速度值
比如我使用了阵容:茨木,镰鼬、妖琴、打火机、任意输出式神、神乐
那么我的理想起手可以是:
镰鼬>茨木>打火机>神乐>茨木>妖琴>茨木
这样的出手顺序,就需要把每一个式神的速度固定在一定的区间,保证一个输出的良性循环(当然这里面我排除了晴明的龙反击眩晕)
以上就是关于茨木童子的一些思路分析,不管补丁怎么打,茨木永远是大佬!祝大家早日抽到茨木。
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