汉末霸业内购版以少胜多怎么打?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇汉末霸业内购版以少胜多怎么打 以少胜多打法详解。
开局肯定是先屯兵把后方的公孙度平定了,接着厉兵秣马,当然你厉兵秣马时敌方肯定也一样,又是高级难度,敌方势力的发展速度远远超过了己方的发展速度,所以兵力差距慢慢拉开,等到敌方的兵力与己方的兵力差距悬殊时,敌方便会派出4w-6w的兵力来攻打你,这时候你的兵力也许只有2w-3w,而且又是高级难度,你打敌方70%伤害,敌方打你有150%的伤害,所以不可硬守,只可智取。
接下来讲一下准备工作:
技术:两档铠,马铠,盾牌,环首刀
兵种:野战部队:轻步兵2000+,轻骑兵2000+,甲装骑兵2000+,刀盾兵2000+,枪兵2000+,
守城部队:轻骑兵1w+,甲装骑兵5500+
好了,现在开始说操作步骤:
1.在敌军出征攻打己方后的一两天,将野战部队分批出征,第一波赵云公孙瓒各带2000+骑兵和敌军野战,野战时使用伏兵+闯阵去损耗敌方士气,这边一道算术题,伏兵后攻击敌方敌方会降低10点士气,闯阵的效果是使敌军受到伤害的同时触发单挑,而单挑成功会增加己方20点士气,削减敌方20点士气,所以伏兵+闯阵=10+20士气,所以一次野战最少能削减30点士气,三次野战敌军便是少了90点士气,仅剩10点士气,又因为赵云公孙瓒是两个部队,所以一次野战可以两个部队,能同时将敌方两个部队打到90士气,或者把敌军六个部队士气都削减30点,守城时再伏兵+闯阵削减,最少能削减掉敌军每个部队50点的士气,相当于直接砍了敌军50%的属性,现在的你打他就是以逸待劳,难度会至少降低一半。野战操作到此结束。
注:众所周知,士气越低,属性就越低,属性越低,伤害就越低,部队训练完成后初始士气都是100,按照带兵的主将军事属性每次手动战斗第一回合鼓舞加士气各异,军事属性越高,每次手动战斗第一回合加的士气越高(士气最高不超过200。)
2.在第一步做完之后,守城的难度就会大幅降低,因为士气不满不仅属性会变低,气力也会变低(士气100+时气力是满100的,士气越低,气力越低,气力不足就放不了战法,特殊技能和谋略),这时候用守城部队守城,你就能体验到砍瓜切菜的感觉,因为骑兵本身就克制步兵,而且敌方士气也少了30左右,这时你先闯阵,因为有三个部队,所以两回合便都可以将敌方士气降低至40左右,而闯阵可以多次使用,所以可以用6回合将敌方全体士气削减至10,到那时,敌军打你就像是在刮痧,就算是高级难度敌军打你也只是20-60点的伤害,且骑兵是克制步兵的,而电脑攻城大都用的事步兵,所以因为克制关系,敌军打你的伤害又被削弱了几成,所以到你身上就只剩20-30点的伤害了,你想想一个部队5500+的兵力,敌军打你20,20点的减,难道这还不能乱杀吗?
零氪玩家的性格应该大多都是佛系,所以我所说的应当是很简单的操作,毕竟佛系代表时间多,而我刚刚的所说耗时甚长,但是收益也很可观,所以挑战难度的零氪(佛系玩家)知道了应当会很快讲它实践,让它不仅只存在于理论上。(当然我不是零氪玩家,所以我没有实践过,所以这个方法仅存在于理论上,不过我相信在几天后,它将得以实践。)
第一部分便到此结束,接下来到第二部分,小氪玩家如何以少胜多及原理。
这边对小氪玩家就友好多了,虽然小氪玩家可以以少胜多,但是需要操作的步骤及付出的代价要小得多。
这边依然以高级难度195公孙瓒为例子来讲。
开局同上,但是多了个步骤便是从国库中导入一张归汉文姬召唤卡,然后进入人事,赏赐给主公,这时候,你就会发现你多了一个武将(蔡琰)。(仅适合充了月卡签到两天或两天后的主公奥)
蔡琰:
特技:乐琴悲歌
效果:削减敌方全体士气30点。
接下来讲一下准备工作:
技术:长枪
兵种:野战部队:轻步兵100,轻弓兵100,枪兵100
守城部队:轻步兵11000+,轻骑兵11000+枪兵11000+
好了现在开始说操作步骤,小氪玩家以少胜多的操作就要简单的多。
1.在敌军出征攻打己方城池后的一两天,派遣蔡琰带着100轻步兵去和敌方大部队野战,手动野战,第一回合把特技一扔,减少敌方全体30点士气,第二回合撤退。接着撤退到北平后,蔡琰带着100轻弓兵再重复第一波的操作,这时候敌方仅剩下40点左右的士气了,在用100枪兵重复一下这样的操作,敌方部队就仅有10点左右的士气了,野战操作到此结束。
2.敌军到城下时便仅剩10点左右的士气了,你给主将围起来闯阵一次主将直接就溃逃了,这时候给他围起来,他就如同待宰的羔羊一般,既跑不掉又不能打你,只能靠那0士气微弱的反伤来打你那么10-15点兵力,5500+的兵力里十几点兵力是多么的微不足道。这还不是乱杀?四个部队把主将围起来,还有两个部队去***敌军其他10士气部队100+士气的部队打10+士气的部队,那还不是一面倒的战略吗?