原神无相之风是很多玩家关注的BOSS,本次就为大家带来了原神无相之风攻略,也是无相之风技能与打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
boss掉落
无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。
无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:
岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色
岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。
黑洞
boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。
该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。
但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。
在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。
蝴蝶效应
无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。
该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。
该技能后也是会有两套普攻的输出时间。
法阵技能
无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。
速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。
该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。
合掌
无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。
天降正义
无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。
技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。
但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。
但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。
该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。
召唤旋风
这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。
旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。
旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。
技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。
而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。
元素冲击
这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。
该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。
处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。
建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。
如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。
boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。
决死技
最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。
我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。