玩家分成了红蓝两队,玩家要占领据点达到100%就可以获胜了,就是地图中间有一个据点,玩家去占领,每次1秒可以提升1%的占领值,谁先达到100%就可以获得胜利,占领期间其他队伍可以抢夺。
可以无限复活的模式,玩家可以击杀对面的全部人,然后占领据点,守住2波基本就可以获胜了,把对面的后排切了,然后自己占领在这里,很容易获得胜利。
争夺之战当然是有很多人的,玩家需要学会搭配阵容,队伍中要合理选择阵容,序言中一个肉盾,然后3个输出点,2个近战一个狙击手,这样就可以很容易的获胜。玩家喜欢突袭的可以考虑,游击和狙击手斗兽必备的,每次看队友没有狙击的时候就可以切换,然后走不同的路线。
阵容:2个肉、狙击、突袭、游击。
一个人抗住伤害,然后其他人输出和收割,技能要搭配好,占领一波之后他们要复活,你们就多占领一点,站好位置不要让对面攻进来。
占点模式大致可以视场面的情形分为如下三种阶段:抢点、夺点、和守点。其中不同结算自然有不同的需求。
在开局抢点结算移动速度更快和拥有位移技能的角色将有望能够更快地进入点位,夺取己方的先手权。
如果点位由己方率先入手,则如伊万、火神一类的防御性良好的重装将能够在点位中持续站场和进行输出。
而为了积极地应对敌方的进攻,可将狙击或者单杀能力很强的角色派出点位之外尝试击杀敌人破坏对方进攻策略。
而如果点位已经被敌方占领,为了能够顶着火力突入战团,伊万一类的重装也是非常好用的,拥有范围输出或者干扰技能的角色也能够在夺点时发挥大的作用。
在己方没有掌握点位主导权时不建议选择狙击,一是狙击容易被对面派出的游走战力单切或扰乱,二是即便狙击实现击杀也因为距离过远无法夺取点位的归属权。
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