迪克与其他投掷英雄不同的是,迪克的投掷弹药是分成三颗地雷。而其他投掷英雄都是单个的弹药伤害。迪克的三颗地雷在地上有爆炸延时性,具有很好的封走位效果。
同时我们可以看到迪克在所有投掷类型中的投掷距离是最远的。
当然这其中的一部分原因可能也是迪克本身血薄的劣势没有办法抵进前场,危险系数高。所以有意突出了它的投掷距离,让他能够在后场更好的发挥。
迪克目前环境下版本强度是不低的。主要是由于迪克对团队的增益十分明显,封场和控场能力都十分强。虽然其自身的防御属性很一般,自持力也很一般。
通常情况下,迪克被近身之后就完全没有办法,但随着随身妙具的引入,对迪克脱离近身起到了一定的帮助,同时可以配合超级技能使用来应对d突发情况,下文具体介绍。
总的来说当前版本下迪克的战略意义很大,也许单人对线迪克根本不占优势,无论是对于近战还是射手亦或是同类型的投掷。但是在多人模式下迪克可能一人影响全场。
【吃鸡模式】
同样作为一个投掷在相应的投掷图会有很好的发挥。如果觉得单排自持力弱的话,可以选择双排。饮料图不推荐,饮料图迪克捡了饮料也没有什么大的用处,攻击太迟缓,不适合这种快速模式。
【宝石模式——B级】
根据地形来选择,宝石模式区别其他模式打法十分多。也有不少抄后场的套路,比如罗莎。迪克压制是一方面的。另一方面也需要十分顾及侧边的威胁,能否有效应对是迪克适不适合该模式,能不能在该模式有好的发挥的一个重要影响因素。
【足球模式——C级】
首先血量上就不占优势,虽然有一定的压制效果,但是足球模式可能偏坦克型的英雄会比较多,同时远程aoe对迪克这样的脆皮英雄来说威胁很大。迪克的攻击根本无法阻止敌方重坦英雄直接强攻。
【金库模式——C级】
首先迪克的伤害是可以肯定的。但是金库模式一般都是换家或者对扛,如果是三三换家,也许迪克在伤害上还能有一点优势。
但是,这其中肯定是会掺杂很多其他因素的。迪克无法在理想状态下输出,攻击一定会受到干扰,而迪克的作用比较单一,防守能力很差。
如果要在金库模式中选择带一个投掷位的话,可能更多的会选择火法和麦克。
【机甲模式——A级】
目前的机甲地图围墙偏多,同时机甲模式抢夺螺丝的范围刚好在迪克的有效攻击范围之内。迪克能起到很好的控场压制效果。可以利用螺丝的刷新点和地雷爆炸的延时性有效的封位。
【赏金模式——B级】
首先蝮蛇草场是肯定要排除的。其他地图可以根据地图环境选择,比较看重个人能力。
【热区争夺——B级】
迪克在这个模式比较看和队友的配合。迪克可以选择在中场输出压制,左右队友各选择一个区进行争夺。由于迪克的血薄站点能力是很弱的。
所以如果迪克能持续保持在后场输出的话,在这个模式下还是可以的。但是如果无法跟队友形成有效的配合的话,不推荐使用迪克。
作为一个投掷,尽量还是在有掩体的地方活动。防止被射手或者近战逼迫。
投掷的操作难度都比较高,尽量不要使用自动瞄准。自动瞄准的话,在多人模式中每次攻击就没有战略意义。
迪克的战略意义还是很高的,攻击尽量以影响走位和封场为目的。
1.防近身(在吃鸡模式中,可以预先攒好超级技能,在被威胁的时候可以选择释放超级技能。)
2.追杀(对敌方英雄已造成致命伤害的时候可以选择释放超级技能。)
3.干扰(多用于三三模式,在三三模式中迪克不用利息吝啬超级技能。控场十分重要,可以利用超级技能将敌方英雄逼退或者打出更多伤害。)
时间:03-22
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