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像素神庙攻略大全 像素神庙推图、布局及各玩法技巧汇总

更新时间:2024-11-23 02:42:02编辑:瞳荧
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像素神庙是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了像素神庙攻略大全,也是像素神庙推图、布局及各玩法技巧汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

像素神庙常见问题解答

Q.如何从地图上删除建筑物?

在地图编辑模式下,按画面左下角的撤去按钮(从下数起第二个)即为撤去模式。

※撤去按钮为橙色

Q.敌人和参拜者对建筑物没有反应

请确认以下几点

・建筑物安装位置的高度(与地面完全接触)

・建筑物的朝向(根据建筑物反应的方向不同)

・也有只在参拜回来的路上做出反应的建筑物(挂匾等)

Q.表示“道路没有连接”

请确认以下几点

・入口安装位置的高度(与地面完全接触)

・本宫安装位置的高度(与地面完全接触)

・散步地点的安装位置高度(与地面完全接触)

・角色设置位置的高度(与地面完全接触)

・角色不在冰上

Q.画面变白了

请尝试以下步骤

1.点击画面左上角的状态部分

2.显示配置窗口

3.点击选择中的地图按钮(一个或二)

※相机位置返回中央

Q.宝玉(绿色的玉)用于什么?

建筑物达到MAX等级时会突破界限(上限UP)

Q.建筑物名旁边的( )标志是什么?

和草木相邻,适用自然奖金的建筑物上有( )标志

Q.散步有什么效果?

现在散步的目的是看看享受

(没有游戏效果)

Q.心石在哪里能获得?

在活动中打倒敌人就能获得

Q.活动没有开始

请把应用程序更新到最新版

Q.活动票在哪里可以买到?

・登录后一天可以取得一张

(不使用前一天的量的情况不增加)

・可以观看动画 1张Get

(1天最多1次。第二天拿过去)

・商店也有卖

(不买也可以清除活动)

(仅限张数可以购买一次)

Q.活动有举办期限吗?

根据活动的不同,基本上没有设定举办期限

Q.活动有通关级别吗?

活动结束后讨伐100

Q.商店的御神木最多可以买几个?

神木包和散装一共可以买两个

(神签店也一样)

另外,商店贩卖的建筑物不能从扭蛋里排出

Q.设施资源获得量的计算方法是?

例:与草木邻接的本宫Lv.10、角色技能解放完毕的情况

・基本性能(金币):36000(以等级增加。设施特定)

・自然奖金:180000(基本性能的50%)

・神主的本宫力量提升:18000(基本性能的5%)

・神主的大本宫力量提升:36000(基本性能的10%)

・巫女本宫力量提升:18000(基本性能的5%)

・合计:612000

另外,取得“金币UP”的情况下,对上述合计适用倍率。(LV.16以上时)

计算时,小数点以下的舍入可能会产生尾数。

Q.关闭应用程序时的资源获取量是?

启动时50%的量可以储存到6小时

(复出时看视频的话获得量会加倍)

Q.视频广告不播放

读取动画可能会花时间。

请稍等一段时间后按一下收看按钮。

此外,通过重新启动终端、按以下步骤重置广告ID,可能会改善情况。

iOS的情况

1.选择“设置”>“隐私”>“广告”

2.点击“重置Adverting Identifier”

3.关闭“限制跟踪型广告”

(未关机时保持原样也没关系)

Android的情况

1.打开设备的[Google设置]

2.选择[广告]

3.选择“重置广告ID”

4.选择[OK]

Q.机种变更时可以继承吗?

在同一操作系统的情况下,非消费性的收费项目会被继承。(iOS的话,按商店画面的“购买的复原”按钮就能复原)

台阶地砖撤回方法

看到不少新人玩家在问如何消除摆错的台阶、地砖。

摆错了不知道怎么收回,一键重置也太伤了....

所以我们特别制作了这张图来告诉大家怎么样去操作

最强建筑摆放攻略

按 水+水镜+8空+水镜+水 的模式在角落里摆放击落区;

更窄的击落区能够更好的避免击落空白

如图,哥哥放置在与左侧水镜间隔6格的位置,妹妹放置在上层(没测试妹妹位置,因为三匹马击落就过关了,如果不中自行调整一下就好)

另外,为了避免水流对道路影响,我为外侧水镜增加了护栏;

按设计图摆放道路

删除遮挡后看一下回环构造

(不具体描述啦,就是下去上来再下去往复……)

先放置底层的R的位置

(为了看的清楚一些,删掉了外侧道路)

再摆好上方神门

注意,道路中间需要镂空,防止作祟神直穿而过

继续铺路

这里我大神门数量不够了,拿三个R+一个大鸟居代替大神门,不过需要稍微改一下地板(不用改道路)

继续铺路

这里我还是大神门不够,用三重塔+R代替

后面就是一条直道,就不赘述了(图中我预留了七个大神门时需要放R的位置,所以不是贴在一起放的)

完成图如下

下面是击落测试

先调出黑马,等黑马跑到哥哥右侧格子(如图)时,开始第二轮

等10秒,成功击落后成功得到第二匹黑马

(拍的慢了点,作祟神在右边直道下,挡住了一半)

补充一下二段击落的小技巧:

1. 第一轮击落一定是白马,所以不用卡黑马出发时间马上取消进攻;

2.第二轮出发点允许有一格的误差,可以观察神兽间距调整出发时间:

(a) 第二轮兔子出发后,第一只黑马跟随在兔子后面,如果黑马在前,则出发太晚,此时应提前出发时间;(b)第二轮白马出发后,距离第一只黑马应该有约一格距离,如白马太靠近黑马(半格以内),则作祟神落下前会被白马二次击中而消失,此时应推后出发时间;

如图距离为较优距离

伤害倍率的计算

神社伤害:30

基础伤害:150x7+75x15+20x40 = 2975

守护值:(神社伤害+基础伤害)x1.5(x等级,分别计算)

由于玉石有限,一般考虑优先突破SSR/SR;以玩了1+月计,假设神社/SSR/SR 为30级,R为15级,则估计有:

守护力:[(30+150x7+75x15)x30+20x40x15]x1.5 = 117225

按上述多倍循环计:

多倍伤害:{[(150x7+75x10)x30+20x14x15]x5+(75x5x30+20x26x15)x4}x1.5 = 550800

伤害倍率约等于 4.7 倍

此外,由于神兽伤害存在,则实际能突破的关卡数更多,按上述条件计算总倍率:

神兽伤害:守护值/7.5

[我估计差不多是 (守护值+80)/7.5,但是没有收集数据验证是否是固定偏差,又因为随守护力增大偏差值影响越小,所以直接取估值了]

总伤害:550800 + 30*30*1.5 + 117225/7.5*4 = 6114670

仅按守护值计算总倍率(因为神兽伤害也和守护值基本成正比),则总倍率约 5.2 倍

目前本人守护力91117,神兽伤害12160,突破至625级(484471)被卡,实际倍率约为5.3

这是因为我大神门较少,因此5倍区放置的R更多,所以倍率更高。但以总伤害量来说,还是大神门放置在5倍区更优。

综上所述,按以上建筑摆放方法,可以按5.2倍伤害估算自己能突破到多少层。

水神镜攻略

首先在努力升级打怪(?)的过程中,本人对魔物、神兽的移动速度进行了简单的测算。在测试过程中,本人发现同样的推落图中,魔物落下后前进方向可能不同,推测魔兽、神兽出发点并不固定可能有极小幅随机波动,而大致估算结果如下:

魔物: 0.75格/s

神兽: 4.5格/s (6倍速度)

击退硬直: 2.0s

而拿到水镜后, 本人也对水镜使用情况进行了简单的测试, 发现水镜实际有效高度为 4,而人物高度为 2,因此实际上哥哥和妹妹是可以同时利用同一面水镜进行同路径退落,击退高度差为2-3

由于地图全图尺度为 32x32, 理论上一面水镜情况下极限击退距离为58(全长64,这里除了去除了人物起始格和水镜转折2格外,另根据建筑需要预留了4格放置边缘建筑)

我们希望魔物在多倍区内移动距离最大化,才能使伤害最大,因此有:

s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75

s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1

s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2

可以发现,

魔物多倍伤害总距离取决于黑马(哥哥)

妹妹的距离只影响s1段和s2段的长度差

s3段距离始终固定不变

而哥哥和妹妹如果都使用了水镜折射,那么由于高度差存在,两者不可能位于同一位置击落,落点转折路径差至少为4:

显然,哥哥应该位于更远的击落位,且落点路径的转折由妹妹完成,才能最大化建筑输出。

为了能够连续击落,我们需要白马击落后魔物能在时间内回到出发点;在一面水镜情况下,这个距离计算是17.25,因此我们需要将回环路径控制在16-18之间; 初步设计大概是这个样子(或者可以5x5回环):

建立实际的路径骨架,调整妹妹的位置进行测试,最终完成图为:

此时,理论提升极限伤害应为:

R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640

转角: 100*2*3 + 20*2 = 640(两个四倍区设置三重塔,另一个换普通R)

神门: (100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000

合计: 3280

和之前攻略的无水镜版本相比,同样是7个极限SSR情况下,极限伤害提升了300,一面水镜的效果相当于增加了 一个大鸟居 或 两个鸟居

另,在研究过程中,发现了一个比三重塔更高效的转角设计:

如图,一般转角多为4R + 2三重塔 + 2格神门;而通过大神门下方进入神门范围,相当于用一个大神门替换了一个三重塔+3个R,在四倍路径上仅降低了30的极限伤害。而在初期资源较少的情况下,R因为一般不予突破,大神门转角法能够提供更高的实际伤害。

人物站位

第一层实景

第二层实景 (实际上大神门位于四倍区伤害更高)

改搭大神门(初版轻松拉到300后正好拿到了第二个)

一层:

改搭二层

绿色瓦片地块是为了阻挡魔物击落后继续往前飞行,这个一定要有。

另,感觉很快就能到325了,不过感觉不满四面水镜的话,就是延长距离,增加多倍路径长度吧。

极限立体布局攻略

首先上我(能用到的)的建筑统计

上一版本的推图法,转化为俯视图是这样的

经过大佬提醒,正推神兽伤害减半,因此需要改变后续进行路线;但事实上,由于神兽速度和魔物速度并不等同,击退点并不是完全在格点正中,因此单纯改变方向会导致黑马无法击中的情况(因为需要预留落点空格,所以需要在最多第三格转弯)

因此改版后的设计稿是这样的

这种设计下,后两次击落能够集中于同一位置(这里我没有画出高度差,可以参照我上一版攻略),这里的关键是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一层增加一个地块,令哥哥两次击退效果都只能前进一格,增加反复奔跑长度

然后是伤害计算,应计算实际增量来对比

这种设计下,理论极限伤害增量是:

(门)(100x5+50x2)x3 = 1800

(3x3)100x2x3 = 600,2倍区换1x1 = 20

(R)20x(6x3+3x2+4x1)= 560

合计是 2980

实际上,因为个人资源不同,对于(门)这一项目,很难达成7个1x4 SSR 大鸟居。根据输出比选择,应该有

三重塔=大鸟居>鸟居=大神门>(4个R)>(随)神门

以我有的建筑举例,我的输出是

(门)(100x1+150x1+50x2+20x2)x3 = 1170

(3x3)175(R)560

合计是 1905

为了增加更多的门的利用率,我又在原来的基础上设计了另一种版本

这种设计将落点推移到了起点左侧,因此增加了二层的多倍路径,因此能达到更高的临时伤害(仅推荐抽到了一个或以上的大神门的玩家使用)

这种设计下,理论极限伤害增量是:

(门)(100x4+50x2)x3+150x1x2 = 1800

(3x3)100x2x3 = 600,3倍区换1x1 = 20x2 = 40

(R)20x(6x3+3x2+2x1)= 520

*CD另一侧因为和4倍区自然植物位置冲突无法放置,如不放植物则总伤害相对较低

合计是 2960

以我有的建筑举例,我的输出是

(门)(100x1+50x2+20x6)x3 + 150x2 = 1260

(3x3)200 (R)500

合计是 1960

新版本实测图

先搭建第一层

(考虑到宝玉数量限制,在不氪金的前提下,2x3突破后的神门能大于4个1x1 R实际伤害)

再搭第二层(全图)

5个SR神门,两个SSR神门20,主要的几个R15,其它都是10,就可以上275。

像素神庙前期三倍推图攻略

本人根据落差推怪法稍微改动了一下后,经过尝试感觉应该是水神镜之前最高伤害了。

实际图(和样本图换了个方向)

然后是样板图

哥哥和妹妹在另一边最角落

妹妹10秒可以击落魔物在箭头后面一格

哥哥30秒击落怪物在箭头后面两格

实际生效的:

二倍伤害区:2个 1x1R

三倍伤害区:

2个3x3的SSR + 6个1x1的R,另外预留了7格宽度的门区,1x3/1x4/2x3/2x4 SR/SSR 可以自由组合,欧洲人最高可以放7个1x4的SSR(有6个以上的1x4SSR的话,2个角落的3x3SSR可以换成伤害较高的2x2SR或1x1R,理论上……实际上没人那么早就拿到一大堆SSR吧)

感谢非酋大佬介绍了人物速升级法,快速升到320之后,发现只要稍微延长一下三倍区末端路径就可以第三次击落。

黑马击落图

这样原来的三倍区变成四倍区,二倍区变成三倍区,另外额外增加了一个1x1R的二倍区(左上角石灯)。

还没来得及研究有没有更极限的方法,但提升空间目测也不算大。

因为本人才玩了3天,还没拿到过水神镜,不知道是什么效果。看大佬帖子上可以转弯,那么考虑如果4个都拿到之前不能构成循环的话,可以拉大门区的长度,用转弯来延长推落时间。

推怪攻略

想要升级,就需要不断挑战HP越来越高的怪。

当放置了所有建筑也打不死怪的时候,就需要非常重要的推怪技巧,也就是

召唤神马技能,能造成伤害,并把怪物推开几格(关键)

1.基础应用

一开始我用的是最基础的方法

可以看到,阴阳师哥哥在道路末端,等怪物走过来,正好放技能将怪物推后几格,多吃了几格伤害。

2.进阶应用

后来我开始想,如果利用高度差,会不会让“推怪”这个技能把怪物推得更远呢?比如,因为高度差怪物要绕路,然而“推怪”把怪物从高处推下来,怪物只能重新爬

这样怪物就可以吃到两个红门之间的所有伤害,并且都是两次!

庙高效率防御地图攻略

道路参考图

全图效果参考

实现的效果是全图四倍护力伤害。1.3.4版本添加了狗屋,我还需要一个月才能拿到。预定一个月后添加狗屋并更新地图。

打怪流程为,妹妹在水镜外召唤白兔,白兔在面前的水镜未激活前穿过水镜,进入4个水镜间的循环。哥哥召唤白马和黑马,在刚刚召唤完黑马时被作祟神攻击至消失,不会影响到白马和黑马在4个水镜间的循环。地图左下为击中和击落点。

在285、325、375、425级各自可以获得一个水神镜。

之前有写过用三个水神镜的方法,当时的文章删除了,只保留了几张截图,如下图:

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