1、首先创建一个新的世界,选择更多世界的选项,世界类型选择超平坦,然后进入自定义;
2、点击下面的预设,就进入到了预设界面了;那么怎么设置一个自己想要的世界呢?先看看预设的基本构成。
3、下面这个是我目前正在使用的超平坦预设。(这个预设只能适用于1.7.X及其以下的版本,1.8以后预设会有变化,后面会说到的。)
2;7,5x56,5x24,5x82,5x21,5x73,5x129,5x56,5x14,5x15,5x16,5x1,2x3,2;1;stronghold(count=20),village(distance=20 size=5),decoration,dungeon,lake,mineshaft(chance=0.004),lava_lake
开头的数字2:代表着版本号,一般不变动,如果你没有加上,系统一般也会帮你加上。
接着后面的数字7:代表着基岩的代码,就是最下面一层是基岩。
数字5X56:56是钻石矿石的代码,5x56就是代表了5层的钻石矿石,这个数字是在数字7的后面,就代表了这5层钻石矿石,是在基岩的上方。
数字5X24:同上,24是代表着沙石,5x24就是5层的沙石。这个代码在钻石代码的后面,那么就是代表了5层钻石上方是5层沙石。
那么就可以知道7,5x56,5x24,5x82,5x21,5x73,5x129,5x56,5x14,5x15,5x16,5x1,2x3,2是什么意思了。就是最底层是基岩,然后是各种方块,一直到最后2,就是最上面的草方块了。方块前面不加数字默认为1层。如果需要调整层数,就在方块代码前加上?X(?代表数量)。
4、比如我要做一个西瓜大陆,那么我只需要2;7,99x103,103;就是一个西瓜大陆了。
这里需要注意,每个大属性之间要用“;”相隔,同一个属性,不同的类型就用“,”分割。所以2后面接着“;”,代表这里就是这样了,要开始一个新的内容了。
5、那么我们来看下一个代码,就是草方块2代码后面还接有一个小小的1,这个1代表的其实就是你的生物群系。生物群系1就是草原,如果你需要其他的生物群系,比如说丛林,那么就是149,最后记得加上“;”,然后你就得到了一个丛林生物群系的世界!
设置了生物群系以后,就是“stronghold”末地遗迹,(count=20)代表有20个末地遗迹。你也可以不加(count=20),这样末地遗迹的数量就是随机的了,然后用“,”分割开。
village:就是村庄。(distance=20 size=5)里面,distance代表了村庄的密度,就是走多久就会看到一个村庄这样,数字越小,村庄与村庄之间的距离就越小。而size就是村庄的规模,这个数字越大,那么村庄的规模也就越大。如果你电脑的配置不是很好,那么最好就是(distance=15 size=15)。如果密度再低一点或者规模再大一点,那么就是在作死!!同样,如果你不设置属性,直接就一个village,那么就是随机生成村庄。
6、decoration:随机的矿物,就是说除了你设定的指定层数的矿物,还会随机出现一些乱七八糟的东西,这个不是很重要,直接加上就好。
dungeon:地牢就是有刷怪的箱的地方,这里一般直接在后面加上decoration就有很多很多很多怪物了~
lake:就是水,请记得加上这个,不然你会活在一个完全没有水的世界里!!!
mineshaft:废矿,(chance=0.004)代表的就是废矿的规模,这里如果你需要修改的话,请修改小数点后面最后一位数,而且最好是在1-9这几个数字之间,如果你觉得你是作死小能手的话,可以尝试少输入一个0。当然,还有记得你的地面高度一定要够高,不然废矿就全部在地面上了,比如下面:
7、lava_lake岩浆,也是随机生成,建议最好加上去,毕竟是生产黑曜石的东西,很多红石装置也能弄上。如果说你已经设定好了自己的地下是有黑曜石的,而且你也不玩红石的话,那么可不加。
那么看完这些,你就可以大概知道,超平坦的预设无非就是
版本号+地下矿物组成+生物群系+附加的建筑(恩,没错生物群系后面的东西都是附加的)
只要你弄懂了这个,那么你就可以自己尝试去做出很多不同类型的超平坦地图了,比如说海洋地图,你必须住在地下。丛林地图,整个世界都是无边无际的丛林等等。
上面有提到,1.7的预设和1.8以上的版本(包括1.9)是有所不同的,不同的地方就在于:
1、版本号不再是2,而是3(1.8)
2、因为1.8以后,物品代码都不是数字了,所以地下的方块也不能再用数字表示了,比如1.7中,基岩使用7来表示,5层基岩就是5X7。而1.8后,基岩就是bedrock,5层基岩就是5*bedrock。其他的矿物也是这个道理,就是全部数字要变成英文。(但是生物群系还是继续用数字表示)