对于这个游戏其实属性点主要就是加攻击和精力,其他的体力防御抗性,靠装备针对就行,暴击爆伤虽然也重要,但是和装备的加成比起来就太微不足道了。不过由于有阈值的存在,所以在主属性大副降低的情况下,去适当增加体力,强韧这些属性点,还是可以增加一定的容错率的。
说明:
会提供一些数据 其中数字表示该属性的数值,括号里表示增加了多少属性点,也会附上部分增加了的具体属性
其中有些数据会出现两个阈值 第一个表示所加属性开始大副降低 第二个阈值表示 属性点收益低于一点属性点加一点属性
体力的第一阈值表示每点体力+20以上血量的分界,第二阈值表示没点体力+10以上血量的分界
耐力以精力够翻滚几次作为基准,基本都卡在了精力520+(8+1,表示8次完整消耗的翻滚+1次白送的动作)这个分界点,精力主要就靠属性点增加了,并不打算装备加精力的装备。
耐力
19(+7) 6+1
27(+15) 7+1
39(+27) 8+1
阈值 58(+46) 569
力量 阈值 47(+32) 攻击97 防御29 抗性18 爆伤1.7
强韧 阈值32(+19)防御 60 抗性 5
阈值46(+33)防御 77 抗性 7
智力 阈值30(+22) 抗性66
阈值46(+38) 抗性88
体力 阈值29(+15)生命505 防御8 抗性8
阈值43(+29)生命695 防御12 抗性12
敏捷属性未做分析 收益太低了
智力也不推荐,抗性还是靠装备来针对吧,收益不高
所以 力量+32 耐力+27 体力+15 强韧+19
这是收益最大的,而最后5点属性,我选择了体力,只是想着可以多捱一点伤害,增加一点容错率
而前期加点的时候,推荐耐力先加个15点再开始加力量
贝妮塔
耐力 27 (+18) 8+1
37 (+28) 9+1
59 (+50) 10+1
阈值 60 (+51)
力量 阈值 33 (+22) 攻击22 防御 28 抗性16 爆伤 0.3
智力 阈值 49 (+34) 攻击115 抗性60 爆伤7.9
阈值 61 (+46) 攻击124 抗性65 爆伤 10.6
其中抗性 在43 开始削弱
体力 +24 生命637 攻击3 抗性11 防御5
+12 生命424 攻击2 抗性6 防御3
+14 生命483 攻击2 抗性7 防御 4
阈值(低于+10生命) 43 (+29) 生命 695 攻击3 抗性12 防御6
敏捷,强韧收益太低,不做分析
所以 力量+22 耐力+18 智力+34 体力+12 这是收益最大的
而最后12点 加点方式
1. 12智力 9攻击 5抗性 2.7爆伤
2. 12体力 213生命 1攻击 5抗性 2防御
3. 10耐力 2体力 多一次动作 59生命 1抗性 1防御
贝妮塔的精力消耗是极低的,而且她的速度本来就是最快的,所以没必要将耐力加的更高了
智力最高可以卡到61,不过因为收益已经大副降低了,所以取舍看大家自己
最终我还是很怂的选择生命,聊胜于无
诺伍德
耐力
23(+9) 7+1
31(+17) 8+1
48(+34)9+1
阈值 61(+47) 612
力量 49(+36)攻击125 防御抗性13 爆伤0.9
强韧 阈值 32(+19) 防御75 抗性5
阈值 48(+35)防御98 抗性6
智力 阈值 38(+32) 抗性55
体力 阈值 29(+14)生命521 防御4 抗性4
阈值 45(+30)生命751 防御6 抗性6
诺伍德在属性上其实和泰伦斯是很相似的。
所以 力量+36 耐力+17 强韧+19 体力+14 这是最大收益
还剩余12点,我选择的还是体力
如果想要让棺材哥更耐揍一点,也可以加到耐力上,但是我觉得挨揍并不是棺材哥应该有的性格