原神中技能机制还是很关键的,直接会影响玩家的后期操作,那么到底要怎么掌控这些技巧呢?希望下面这篇原神各技能及按键释放特点分享能帮到大家。
E 技能(元素战绩)
按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)
一. 直接按的e 技能
技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)
cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)
e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)
e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)
e技能是否可以方便群攻
e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。
e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑
二.蓄力按的e技能
e技能通过蓄力时间提高倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)
e技能蓄力攻击 ,冷却提高 是否超过50% (数值越小越好)
e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率
e技能蓄力 增加特殊效果是否可以增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理增加站场输出,可以躲避伤害,后续版本是否可以起飞增加输出,目前不明)
三. 天赋命星影响下加强e技能,及可以辅助攻击向技能
e技能是否减cd
e 技能是否减伤(护盾,抗性)
e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。
e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)
e技能 是否追加攻击 或加强大招
Q技能(元素爆发)
1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不同,持续时间命中都不同,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)
1. 变身类技能
变身类一般提高元素输出伤害,元素攻击频率提高。
站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,方便配合触发元素反应,方便配合回复能量。
三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限制较多,技能空档期比较难过。
2. 大招脱手技能,释放后可以自由攻击切换
此类技能优势大 ,方便切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否方便群攻 ,不打散敌人方便下一位角色输出。
能量40 60 80 (越少越好)
cd时间15秒以内优
20秒左右普通
25秒及以上差(附带团队治疗可以考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)
3.辅助类大招 以下省略。
以下大招核心机制 暂时不写了... 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不同技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。
以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容
不同的角色有不同的技能机制 伤害倍率为主 可以 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切
伤害,减伤都要攻击力乘算。
技能机制 首先考虑 倍率 冷却!
释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否方便下一个接技能或平a,是否无脑操作等。
好的属性机制角色 可以用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 可以一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。
没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都可以,多附带一些被动就是赚。