很BUG的携带方法,首先定位好你的SP御馔津到底想怎么玩,如果这辈子确定了就要走主动进攻向的,也就是说日曜界不考虑,定死了这辈子就只开月曜界,那么可以选择这两种御魂搭配方法,如果你犹豫,想考虑日曜界,那么这种御魂戴法就不必考虑了。
针女:攻攻爆伤
这个配法的根本就是利用月曜界100%的反击效果达成的,SP御馔津面板不差,只要御魂属性够格动上3-3轮对面基本上就半残了,很适合配合鬼切去压血线,而控制效果作为添头实际体感会更好一些。
魅妖:速命生
很BUG的搭配方法,同样是利用月曜界的100%反击来达到高命中的魅妖控制和混乱效果,这个强的地方就在于达到了和彼岸花差不多的功能,就是伤害和控制的机制不一样,SP御馔津的控制要等到下回合了,但不妨碍很好用,且附带的控制效果对于驱散式神也有不错的妨碍作用,让对方无法一次驱散干净。
驱散拉条向:非常实用的搭配方法,如果你不喜欢让SP御馔津玩摸奖控制,把他定位在一个驱散拉条的层面上,那么毫无疑问这两个御魂更加适合你。
招财:速抗生
虽然招财御魂触发的BUG被修复了,但并不影响SP御馔津携带招财御魂的效果,利用的就是驱散还有日曜界的拉条效果带动全队直接玩套圈 超车,体感效果良好,要求对于自己队伍的镰鼬一速有足够的信心,该配置下可以保证我方鬼切在对方行动前连续动两次,同时解决了消耗鬼火过多的问题。
骰子鬼:生抗生
选择日曜界基本上相当于是放弃了月曜界的反击能力了,但好在御馔津的控制效果是在普通上,所以衍生出这么个靠谱的思路和想法,如果SP御馔津带骰子鬼走高抵抗反击如何,实际体感效果不错,在驱散拉条的同时还保证了高抵抗以及反击能力,两不误的完美御魂效果。
【左右不定向】
适合不知道自己御馔津该怎么用,或者追求泛用度的玩家,希望保证在不同场合熟练和快速的切换结界,同时就算不能动也能给队伍带来一定功能的御魂带法。
木魅/薙魂/返魂香:生抗生/攻抗生
和SSR骑驴少女一样,御魂属性完全可以继承和传递过去,主动而功能强,既可以干扰对方又能提供驱散,双结界的作用不同场合可以完美发挥出来,缺点在于怕控制,所以四号位的抵抗一定要高。
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很BUG的携带方法,首先定位好你的SP御馔津到底想怎么玩,如果这辈子确定了就要走主动进攻向的,也就是说日曜界不考虑,定死了这辈子就只开月曜界,那么可以选择这两种御魂搭配方法,如果你犹豫,想考虑日曜界,那么这种御魂戴法就不必考虑了。
针女:攻攻爆伤
这个配法的根本就是利用月曜界100%的反击效果达成的,SP御馔津面板不差,只要御魂属性够格动上3-3轮对面基本上就半残了,很适合配合鬼切去压血线,而控制效果作为添头实际体感会更好一些。
魅妖:速命生
很BUG的搭配方法,同样是利用月曜界的100%反击来达到高命中的魅妖控制和混乱效果,这个强的地方就在于达到了和彼岸花差不多的功能,就是伤害和控制的机制不一样,SP御馔津的控制要等到下回合了,但不妨碍很好用,且附带的控制效果对于驱散式神也有不错的妨碍作用,让对方无法一次驱散干净。
驱散拉条向:非常实用的搭配方法,如果你不喜欢让SP御馔津玩摸奖控制,把他定位在一个驱散拉条的层面上,那么毫无疑问这两个御魂更加适合你。
招财:速抗生
虽然招财御魂触发的BUG被修复了,但并不影响SP御馔津携带招财御魂的效果,利用的就是驱散还有日曜界的拉条效果带动全队直接玩套圈 超车,体感效果良好,要求对于自己队伍的镰鼬一速有足够的信心,该配置下可以保证我方鬼切在对方行动前连续动两次,同时解决了消耗鬼火过多的问题。
骰子鬼:生抗生
选择日曜界基本上相当于是放弃了月曜界的反击能力了,但好在御馔津的控制效果是在普通上,所以衍生出这么个靠谱的思路和想法,如果SP御馔津带骰子鬼走高抵抗反击如何,实际体感效果不错,在驱散拉条的同时还保证了高抵抗以及反击能力,两不误的完美御魂效果。
【左右不定向】
适合不知道自己御馔津该怎么用,或者追求泛用度的玩家,希望保证在不同场合熟练和快速的切换结界,同时就算不能动也能给队伍带来一定功能的御魂带法。
木魅/薙魂/返魂香:生抗生/攻抗生
和SSR骑驴少女一样,御魂属性完全可以继承和传递过去,主动而功能强,既可以干扰对方又能提供驱散,双结界的作用不同场合可以完美发挥出来,缺点在于怕控制,所以四号位的抵抗一定要高。