通常ADC的伤害来自于物理平A,所以在出装上就必须要给自己增加一些像攻击力、攻速、暴击等必不可少的属性,因此在天赋上,根据自己的打法也应该有自己的独特选择。
在凶猛系天赋树的第一阶层中,巫术与狂怒之间我们选择了狂怒,既然ADC是靠平A来对敌方造成伤害,那么攻速是必不可少的属性!
第二阶层里,双刃剑与盛宴我们应该更加倾向于点出盛宴,因为ADC前期很弱势,需要慢慢的发育,中后期才能成为团战的输出核心,所以我们前期一定要保证自己良好的发育才行,而新版的盛宴毋庸置疑在续航能力上会给ADC极大的帮助。
一样的道理,第三阶层的吸血习性也是来增加ADC续航能力的。
第四阶层的赏金猎人可以说是相当实用的天赋,特别有助于ADC前期巩固和建立优势,对于爱虐泉的文森特来说,可以说是史上最适合他的天赋点了。
第五阶层中的 粉碎重击与明锐思维之间,ADC肯定选择护甲穿透。
第六层的基石天赋,对于有暴击的ADC来说,战争领主的嗜血性价比绝对是极高的!
而在坚决系中,第一阶层的不屈对ADC来说作用并不是很大,选择愈合会让ADC拥有更强的续航能力。
第二阶层中,对于不需要游走的ADC来说,探索者显然并没有什么卵用,而硬化皮肤倒是能让ADC在线上能够混得风生水起。
第三阶层我们更倾向于符能盔甲,来自辅助的护盾以及加血肯定不少,而这个天赋点可以提升护盾以及回复的生命值。
第四阶层倾向于洞悉,召唤师技能CD更短有时候可以让ADC捡回一条命,而生命值回复能力对于ADC来说完全是可以代替的。