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PCSX中文版是一款第一个成功模拟PS2商业游戏的模拟软件。新版本主要增强了PS2游戏模拟兼容性,使用C++语言编写,其中运用了大量的模板类,提升了大多数ps2游戏的运行速度,非常的好用。有需要的用户快来下载PCSX中文版吧。
由原 PCSX 开发小组人员开发的 PS2 模拟器,经过6年的开发现在已经进入实用阶段!特别是当12月Media Player Classic的作者Gabest加入后为其开发的GSDX系列插件更将其实用性提高到一个新的台阶,在DirectX 10.0 、9.0c双引擎插件的强大威力下众多PS2游戏均在PC上运行起来了。(最终幻想 10/12 都达到了近似真机运行效果的地步)。
1、调试器 by Kingcom
新的调试器提供实时的反编译视图,允许开发者们比以往更加容易调试游戏,这是在帮助调试不能正确工作的游戏上一个非常重要的特性。它的主要目的是帮助破解游戏,例如在制作翻译补丁方面。在docs/debuggeer.txt文件中可以找到调试器功能的键盘快捷键。
2、文件夹形式记忆卡 by AdmiralCurtiss
新的文件夹形式记忆卡特性允许用户们通过直接发送特定游戏存档文件夹的方法简单地分享单个游戏的存档而不是整个记忆卡。同时,此方法让用户可以更轻易地备份存档文件和删除游戏存档——根本不需要进入PS2 BIOS与游戏。你甚至可以用内置的转换功能将你的老记忆卡转换成新的文件夹形式。另外一个灵巧的优点是,它将为游戏提供无限的存储空间,游戏只能见到插入的8MB记忆卡中他们自己的存档,剩余的空间被视为自由空间。这允许你为单个游戏自由创建一张空白记忆卡所能允许创建的存档数目,完全不用担心为其他游戏留下足够空间或是进入游戏之后才发现你根本没有足够的记忆卡自由存储空间可用。而且,这还不会在模拟第三方大容量记忆卡时有兼容性问题。
3、EE(情感引擎)超频 by ssakash 与 Blyss Sarania
现在,你可以操作EE的循环速率以超频和降频情感引擎的R5900核心CPU时钟速度。滑动条的负值让你减少时钟速度,正值刚好相反地有效提升时钟速度。
4、重编译器提升与核心重构部分(Core Refactor) by Refraction , ssakash and Gregory
GIF:更好地处理完成中断请求信号( Finish Interrupt request signal) by Refraction,修复部分游戏例如“Indycar Series 2005”上的一些问题,之前它的触发完成信号(finish signals )没有被清除(cleard),最终导致中断请求的多倍触发(multiple fires)。