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战斗系统
以下战斗主要是说路人赛部分。
说是《奇葩战斗家》,路人赛感觉更像是巷战。。。
这个游戏对萌新和游戏经验少的玩家相当不友好,首先是硬核的操作方式,其次是被砍掉的新手教程,从这里可知萌新玩家的地位几何。现在的新手教程就是试验场里,你自己去瞎捉摸吧。刚上手的时候,我都是玩命猜每个武器的用法罒ω罒
战斗前的选角色界面——群体性社交场所。这可比无聊的倒计时界面有趣得多,也是很难得的看见8个人碰头的时间,真打起来到最后你可能都不记得对面和队友是什么英雄。
战斗开始到在显示头顶UI的这段时间里,如何识别出自己呢?有时候可以靠滑板,自己的滑板飞出屏幕的方向,和其他人的滑板方向正好相反。但有时候又不是这什么变化的,真是奇怪。如果头显出现前分不出自己也没什么影响,就是会有不到2秒的辨别时间,影响流畅的体验。在你和别人选同一英雄时,影响会更大一些。
出生点附近的地图,要不要在地表改变一下,给玩家一个心理预期,就像WAR3里亡灵的基地一样(是不是暴露年龄了)。视野受局促,经常是追着他到家了,正好有人复活,把我送回家了(;′⌒`)
对于战斗系统,首先要说的是,你想杀死一个敌人,不使用大招,战斗时长往往是在5秒以上。可以预估一下路人赛的时长,再除以总人头数,可以得到平均时间。首先是因为武器。没有伤害高,操作容易,出现频率高的武器,想靠无脑突突是不可能的。其次是游戏设定,如果是大锤、小黄鸭、跳跳杆和学习委员的大招,受伤后会变扁,移动速度很快,容易逃跑。玩家被击中后有击退效果,增加了连击的难度。
战斗用一个字形容,就是乱。但这个乱不一定都是缺点,甚至是制作组的目的。仁者见仁智者见智,下面仅是自己的看法。
第一个乱是操作复杂。
武器操作往往是按住按钮、蓄力、选择方向和较长的前摇时间,武器效果还能打断对方操作,攻击对队友和敌人都可以有益处,中途可取消攻击,有副武器,不想使了还可以扔出去,有子弹数。
地图有场景元素,部分东西还能拆下来做武器,有补给箱(补给箱是有规律的,会偏向落后的一方)。自己引爆了场景元素,被该场景元素炸死的人,人头都算自己的。
角色能翻滚,翻滚还有体力槽,有怒气值,部分角色大招还要蓄力。战斗中能放涂鸦和表情包。
上述甚至可能不完全,这些都说明:这是个硬核游戏。如果是pc上的手柄玩家,这些复杂的操作方式见怪不怪,但一款手机游戏能有这么多操作,着实罕见。我玩了2/3个小时才熟悉一整套操作流程,有种玩《挺进地牢》的感觉:好玩,就是太难了。
想做的全一点无可厚非,这能极大地丰富游戏深度,让后续的各种系统和活动都好做。但是全面往往意味着没有重点。
乱是因为玩家和场内元素、道具、武器、队友、敌人发生的关系和作用很多,队友也可以给击杀、敌人也能被治疗、场内元素可以被破坏,对于一个大多数时候是屏内战斗的游戏,这些太乱了。
第二个乱是角色身份的不确定。
角色身份大体可分为杀人、辅助和效果三类。在这种刷新武器的游戏,和固定英雄的MOBA不同,对于想玩固定角色身份的玩家,比起开局英雄更重要的是能不能遇到特定武器。所以一个玩家的身份在游戏中是会变化的,杀人杀不动的话,就会尝试变成辅助和效果角色。有想转型的想法,却缺少对应的武器,就只能硬着头皮上了。杀人玩腻了想换辅助和效果,就特别恶心,因为不是每局都能捡到针筒、红唇、桶装地雷和定时炸弹枪。所以,从武器的客观产出上,制作组是希望每个人都或多或少参与直接的击杀。
第三个乱是玩家之间的联系。
团队和散沙的区别在于成员之间有无关系。原因一是上一个问题,原因二是游戏导航。这个游戏找人特别难,如果是开黑,经常问的一个问题就是:你在哪?小地图只有全场击杀第一名的位置,没有团队第一名的位置。在河边夺金模式中,这种标识还有用,而路人赛中,团队第一和全场第一那个能产生团队的凝聚力呢?原因三,缺少抱团战斗。在DOTA类似的游戏中,无论任何水平的玩家,每局都能出现5V5的情况,至少在自己高地或敌人高地。这个游戏的路人赛受血量和变态的大招的影响,4V4基本不可能出现,团队感就很弱了。竞赛场如果不开黑,也会是相同的情况。是很真实的“乱”斗。
第四个乱是没有章法和战术。
每开一局,你可以预期的东西实在是少,场景内变化的东西实在是多。又加上游戏外的万家社区或者官方,没有什么“上中下打野辅助”“前期中期后期”这种套路,玩家是很懵的。这种很懵的情况下,最有效的战斗就是不要单独行动。双拳难敌四手,乱拳打死老师傅。
还有一点造成了这个原因,就是武器和英雄成长系统。LOL和农药的符文系统,都在前期发挥作用,后期体现的就不明显了。因为丧失局内成长系统,这个游戏里,你的武器如果配上了专属配件,攻击力、速度、唯一或CD有明显的加成,是贯穿全场的。另外,你的英雄养成也是全场性质的有效。美术也很少外在的表现这些方面,对于敏感数字的玩家,越玩越蒙圈。可能轻竞技游戏面向的用户群,就不是那些竞技向玩家吧。
对于所有玩不出太多章法和战斗的游戏,用一句话形容最为贴切:人生若只如初见。
强烈建议将比赛直接进入房间,然后将角色时间设置为十秒,否则仅需等待几分钟便会感到无聊...
在玩了几个小时并谈论了我的感受之后,网络不知道发生了什么,丢了一个回合,然后我的队友进入了比赛,我被蒙蔽了双眼,最后给我发了一封电子邮件,说我退出了游戏并扣除了3个学分...
这太奇怪了。让我们谈谈足球比赛。轮数是有限制的。我不知道我打了几轮。因为我没输,所以我连续玩。突然结束后,我告诉我没有利润……这个限制也很烂。向上...
总体感觉很奇怪,就是玩的时间更快,会更令人耳目一新,总会有一点兴趣,我无法获得乐趣,我非常想念它,期待变得更好更好,并继续努力!
该游戏不使用k金,但技术为90%。您有一些粗心,例如地雷,而另一侧埋伏的小黄鸭,草,不需要滚动,如果避免损坏,您会死掉,因此必须引起注意,要集中精力,并且手速要快。会有一点注意力不集中。新手可以上网查找教程。
当您达到中高级职位时,您想赢得一轮金猪抢劫或竞技场。这取决于队友的实力和自己的反应能力,以及队友是否进站。该系统通常会将您的排名降低到一到两个队友。因此,经常有金猪抢劫,队友和演员没有意识。最大的缺点是没有声音。如果语音成本很高,让我们使用快捷方式文本自定义语音,好吗?与队友零沟通,快速的声音,没有我想要的沟通方式,这非常令人沮丧
运气也是绝大多数。今年没有一支球队敢于进入竞技场。
顺便说一句,也有排名。我在竞技场上比赛,有时我会和特别虚弱的队友一起比赛。我回来的时候也一样快乐。否则,每当您输赢时,都不会获得积分。独奏不是人。我仍然在玩我的鸡!