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我的世界addons制作器是一款非常受我的世界玩家喜欢的助手小工具,在我的世界addons制作器汉化版app中,用户可以体验到在原版游戏上更加有意思的操作,随意修改游戏中的武器、皮肤和地图参数,快来下载我的世界addons制作器试试吧!
修改TNT的爆炸范围,功耗和效果..
允许从用户设备设置自定义皮肤
修改动物/小怪行为
修改动物/怪物皮(BAT,火焰,僵尸,骷髅..)
修改皮肤的武器和工具(剑,斧,..)
修改皮肤属性似箭弹,fireballsmall,火球大,雪球..
修改食品的皮肤和效果(苹果,金苹果,肉..)
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一键安装到现有的世界。
无需任何主发射器来修改你的游戏。
物品篇
第一部分:材质
第一步:肝材质包
做Add-ons是在材质包的基础上进行的。
第一部分第一步的内容是和上期一模一样的(包括做材质的所有过程)。因此你要做一个材质包来作为Add-ons的一部分。但这方面唯一不同的就是材质文件夹的名称你可以任意,但必须是英文符,后缀为“.png”。manifest.json的格式和材质包相同。
ps:材质文件夹放在games/com.mojang/resource_packs中。
第二步:items、texts和textures
自定义物品Add-ons中材质包部分的基本内容(例)
items文件夹装自定义物品的json。
其名称格式为“物品英文名称+.json”。物品名称要与对应材质统一。
items文件夹中的部分内容(例)
那么json中写什么呢,我会和上期一样给出模板:
{
"format_version": "这里填资源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier":这里填物品英文名称",
"category": "这里填物品分类"
},
"components": {
"mecraft:icon": "这里填物品英文名称",
"minecraft:render_offsets": "apple"
}
}
}
模板中的"minecraft:render_offsets": "apple"可有可无,其决定物品手持方向。
当json中不存在此句时,物品手持朝向为一般朝向。
当json中存在此句时,物品手持朝向为竖直朝向。(例如手持钻石剑时,钻石剑在第三人称看到的朝向与一般物品不同)
texts文件夹放lang。其用来决定你制作的物品的名称。
texts文件夹中的内容(例)
en_US.lang决定物品英文名称,zh_CN.lang决定物品简体中文名称。当然了,不止这两种语言。
在lang中以以下的格式写。
lang(例)
即items.物品英文名称.name=物品名称
如若材质包无texts文件夹及其内的lang,则自定义的物品名称会显示为“items.物品英文名称.name”。
而textures文件夹中要在材质包的基础上修改。
textures文件夹中的内容(例)
在textures文件夹中,items放材质的png(和材质包一样)。item_texture.json用来“绑定”物品材质。格式与例子参考下图。
item_textures.json(例)
这一步完成之后,第一部分也就完成了,那就步入第二部分叭!
第二部分:行为
创建
在games/com.mojang中打开development_behavior_packs文件夹,在其中创建一个文件夹,名称随意,不过最好和材质包名称相同,以知道它与前面的材质包为“绑定包”。
在你创建的文件夹中,还是和材质包一样,创建一个manifest.json。其json内容与材质包的大致相同,但其中的type要为data,即"type": "data"。uuid要与材质包的相同。
其中还有items和pack_icon.png。(recipes是自定义物品的合成表,本文章先不作介绍)
行为包文件夹
pack_icon.png就不用说了,就是封面。
items中也是这个亚子:
items中的内容(例)
但json内容与前面材质包的不同。
格式:
{
"format_version": "这里填资源包版本",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "这里填物品英文名称"
},
"components": {
"minecraft:stacked_by_data": false/true,
"minecraft:fol": false/true,
"minecraft:hand_equipped": false/true
}
}
}
json(例)
然后然后,你的自定义物品Add-ons就差不多好了!!
最后:测试你的Add-ons
将你的Add-on装在地图上,进入地图,可以用/give指令检测是否你所自定义的物品是否在Add-ons中生效。
测试
测试