为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > > 手机软件 > 工具 > 我的世界addons制作器
一键举报

我的世界addons制作器

|我的世界addons制作器是一款非常受我的世界玩家
我的世界addons制作器v1.8.0

版本:v1.8.0大小:9MB星级:

分类:工具更新时间:2024-11-26 02:28:25

标签:我的世界辅助辅助工具热门游戏辅助

9.7应用评分

  • 应用截图
  • 应用简介
  • 应用信息
  • 本类最新
  • 猜你喜欢
  • 我的世界addons制作器
  • 我的世界addons制作器
  • 我的世界addons制作器
应用介绍

我的世界addons制作器是一款非常受我的世界玩家喜欢的助手小工具,在我的世界addons制作器汉化版app中,用户可以体验到在原版游戏上更加有意思的操作,随意修改游戏中的武器、皮肤和地图参数,快来下载我的世界addons制作器试试吧!

我的世界addons制作器功能:

修改TNT的爆炸范围,功耗和效果..

允许从用户设备设置自定义皮肤

修改动物/小怪行为

修改动物/怪物皮(BAT,火焰,僵尸,骷髅..)

修改皮肤的武器和工具(剑,斧,..)

修改皮肤属性似箭弹,fireballsmall,火球大,雪球..

修改食品的皮肤和效果(苹果,金苹果,肉..)

自动包装成一个插件

一键安装到现有的世界。

无需任何主发射器来修改你的游戏。

如何制作一个自定义Addons?

物品篇

第一部分:材质

第一步:肝材质包

做Add-ons是在材质包的基础上进行的。

第一部分第一步的内容是和上期一模一样的(包括做材质的所有过程)。因此你要做一个材质包来作为Add-ons的一部分。但这方面唯一不同的就是材质文件夹的名称你可以任意,但必须是英文符,后缀为“.png”。manifest.json的格式和材质包相同。

ps:材质文件夹放在games/com.mojang/resource_packs中。

第二步:items、texts和textures

自定义物品Add-ons中材质包部分的基本内容(例)

items文件夹装自定义物品的json。

其名称格式为“物品英文名称+.json”。物品名称要与对应材质统一。

items文件夹中的部分内容(例)

那么json中写什么呢,我会和上期一样给出模板:

{

"format_version": "这里填资源包版本",

"minecraft:item": {

"description": {

"identifier":这里填物品英文名称",

"category": "这里填物品分类"

},

"components": {

"mecraft:icon": "这里填物品英文名称",

"minecraft:render_offsets": "apple"

}

}

}

模板中的"minecraft:render_offsets": "apple"可有可无,其决定物品手持方向。

当json中不存在此句时,物品手持朝向为一般朝向。

当json中存在此句时,物品手持朝向为竖直朝向。(例如手持钻石剑时,钻石剑在第三人称看到的朝向与一般物品不同)

texts文件夹放lang。其用来决定你制作的物品的名称。

texts文件夹中的内容(例)

en_US.lang决定物品英文名称,zh_CN.lang决定物品简体中文名称。当然了,不止这两种语言。

在lang中以以下的格式写。

lang(例)

即items.物品英文名称.name=物品名称

如若材质包无texts文件夹及其内的lang,则自定义的物品名称会显示为“items.物品英文名称.name”。

而textures文件夹中要在材质包的基础上修改。

textures文件夹中的内容(例)

在textures文件夹中,items放材质的png(和材质包一样)。item_texture.json用来“绑定”物品材质。格式与例子参考下图。

item_textures.json(例)

这一步完成之后,第一部分也就完成了,那就步入第二部分叭!

第二部分:行为

创建

在games/com.mojang中打开development_behavior_packs文件夹,在其中创建一个文件夹,名称随意,不过最好和材质包名称相同,以知道它与前面的材质包为“绑定包”。

在你创建的文件夹中,还是和材质包一样,创建一个manifest.json。其json内容与材质包的大致相同,但其中的type要为data,即"type": "data"。uuid要与材质包的相同。

其中还有items和pack_icon.png。(recipes是自定义物品的合成表,本文章先不作介绍)

行为包文件夹

pack_icon.png就不用说了,就是封面。

items中也是这个亚子:

items中的内容(例)

但json内容与前面材质包的不同。

格式:

{

"format_version": "这里填资源包版本",

"minecraft:item": {

"description": {

"identifier": "这里填物品英文名称"

},

"components": {

"minecraft:stacked_by_data": false/true,

"minecraft:fol": false/true,

"minecraft:hand_equipped": false/true

}

}

}

json(例)

然后然后,你的自定义物品Add-ons就差不多好了!!

最后:测试你的Add-ons

将你的Add-on装在地图上,进入地图,可以用/give指令检测是否你所自定义的物品是否在Add-ons中生效。

测试

测试

我的世界addons制作器怎么用?

应用信息
  • 应用语言中文
  • 开发厂商上海网之易吾世界网络科技有限公司
  • 应用平台Android
  • 应用包名com.kayenworks.mcpeaddons
  • 隐私政策查看隐私政策
  • 应用权限查看权限
下载地址
安装,资源包有误、版权等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
同类热门
最新攻略
小编推荐
热门专区
【我的世界addons制作器】正在下载,用户还下载了关闭
手机扫一扫轻松打开
佰玩游戏网