其它/5.2MB
Autodesk maya是一款三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、游戏等领域。它拥有强大的建模、动画、渲染等功能,可以帮助用户创建高质量的三维图形和动画。Maya支持多种平台,包括Windows、macOS和Linux。它还有一个庞大的社区和广泛的插件生态系统,用户可以在其中找到各种资源和工具来扩展和增强软件功能。
1、进入软件之后点击“+”进行导入文件。
2、选择“电脑互传”。
3、在互传之前需要先授权,点击立即授权。
4、这个时候就可以进入到一个电脑互传的页面,点击“开启”。
5、这个之后就需要在电脑浏览器中输入一下网址就能够进行互传了哦。
一、标题栏
在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目。
在maya中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。
第1次启动maya时,系统会自动创建一个默认的目录\projects\default,如图1-2所示。这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。
二、工作区域和脚本编辑器
1、工作区域
在界面中,工作区域是最为主要的部分,它占用绝大部分的面积。有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其他栏目和对话框,增大工作区域的面积。
工作区域也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、透视图、前视图和侧视图(top、persp、front和side)中的一个或者多个场景,在第1次启动maya时,透视图占满整个工作区域,如图1-5所示。
2、脚本编辑器
脚本编辑器(scripteditor)按钮位于用户界面的右下角,用于显示script editor窗口。在scripteditor窗口中列出所有操作的脚本命令以及操作错误的信息,并允许用户浏览和输入mel(mayaembeddedlanguage)命令
mel是maya的脚本语言,可以用于创建自定义效果、宏和自定义用户界面等。一般而言,有多种方法可以输入mel命令,使用脚本编辑器是最普通最直接的一种方法。
三、工具架和常用工具架
在工具架中列出的是经常用到的一些命令。这些命令以图标的形式放在工具架中,用户可以快速地使用它们。另外,也可以自定义工具架,放置一些常用的工具。
工具架是maya中一个独具特色的设置,它的操作灵活多变,可以创建一个新的工具架,也可以删除、移动或复制一个现存的工具架。
四、状态栏
状态栏位于主界面的上方,如图1-3所示。状态栏主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。
1、模块选择器:maya中主要包括5个工作模块,这5个模块分别对应着maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,maya的菜单也会发生相应的改变。这5个工作模块分别是:动画(animation)、建模(modeling)、动力学(dynamics)、渲染(rendering)和布料(cloth)。
2、构造历史标记:关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。
3、对话框控制按钮:用于打开或者关闭物体属性对话框、工具对话框和通道对话框。
4、选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取与粒子系统相关的物体或者元素。
5、选项类型:用于在选取层级、物体或者组成元素之间进行切换。
6、选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。
7、锁定按钮:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。
8、文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。
9、吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。例如,在移动时可以使物体始终与场景中的网格点对齐。
10、操作按钮:用于浏览处于选中状态物体的操作执行情况。
五、时间行、范围滑块和帮助栏
1、帮助栏
帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各种工具或者参数时,它可以提供一些简单的帮助指南。同时,帮助文件提供了方便快捷的查询功能。选择help→library命令,启动浏览器,弹出maya的使用指南,单击指定主题即可进行阅读。另外,还可以通过在线帮助文件获取各种技术支持。
2、时间行和范围滑块
时间行包括播放动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条、自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。这两个滑块提供了访问主动画的相关控制和工具
1、ma格式或者mb格式。
2、maya的cg功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,从建模到动画,到速度,maya都非常出色。
3、软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作、动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。
4、专业三维动画3d建模,开启3d领域的maya大咖之路!
5、主要是为了影视应用而研发的。拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。