角色扮演/195MB
相信大家都对元气骑士这款游戏有一点印象吧?当然小编今天可不是推荐元气骑士哈,今天小编带来的是同样由凉屋游戏制作的一款高质量动作Roguelike游戏:凉屋战魂铭人,和元气骑士的卡通像素风不一样,这款游戏主打的是更加精致的像素风格来代替,游戏也不像元气骑士版,每位角色都可以携带任意风格的游戏,反之给角色们都定好自己的攻击特性,从招式设计和武器使用上,不仅区分出了远程与近程攻击的角色,甚至可以说从东西方文化体系上对角色进行了更为细致的划分。比如玩家刚开始进入游戏时使用的角色“权虎鹰”,就是一个使用中国功夫的女生,她的一招一式也更多的偏向中国武学的设计风格,而诸如日本武士银藏、铁甲骑士杰拉尔·钢弹、弓箭手艾凯莎、机械专家奥利以及极具街头风的佩德勒,在他们身上我们都能看到不同文化浓缩之下的角色特点。
在小编看来战魂铭人作为roguelike的新兴游戏,将魂like式的拳拳到肉的战斗模式融入Roguelike的玩法当中,让玩家在不断重复关卡与BOSS对战的过程中,思考的不再是如何通关,而是操作怎么帅怎么来,游戏体验是不是一下子就拉满了?我们角色所面对的敌人也是战斗风格千变万化各有风格,所以一味的冲杀在前往往并不是一个很好的选择,就像游戏中提示的那样,只有当你熟悉了你的敌人,才能更好的战胜他们,这不仅仅指的是一场BOSS战,而是你所遭遇的每一场战斗。多的小编也不在这更多赘述,一切的一切还是等小伙伴们下载体验过这款游戏后,让小伙伴们近距离感受它吧!
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
- 多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
- 丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
- 海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
Ⅰ。状态效果
状态效果分为三类,
控制效果 中伤效果 增益效果
①控制效果:僵直,眩晕,击退,冰冻,石化,减速,减攻速
A 1僵直:通过攻击被攻击而打断施法攻击过程,造成目标短暂僵直罚站无法移动无法攻击无法释放技能。
ep1.该效果描述均适用于玩家与怪物。
也可以理解为瞬时眩晕,最大克星就是增益效果——霸体/无敌(即受攻击后不会受此效果)
ep2.玩家/怪物 发动攻击(前蓄力完)后期间,无法被攻击僵直效果打断,即假霸体状态,但无法免疫眩晕 冰冻 石化状态。
形如一些角色的普攻有连续拳效果,即连续拳视为一次普攻触发而较长时间攻击。则该攻击期间无法被敌方攻击僵直。(例如老板,权虎鹰等近战英雄的连续拳普攻)
A 2眩晕:眩晕是游戏中可控一次性最长的控制效果,玩家其主要被触发通过道具
眩晕拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
ep1.游戏中眩晕触发还有正牌玩家(可攻击互动公立npc等,血条前拥有盾)所拥有破盾被动-范围弹开并眩晕。
还有敌方多持盾怪物,被用盾主动攻击会造成等额眩晕时间(贪拳怪)
boss的从天而降会造成眩晕,以及爆炸效果会造成眩晕。
玩家攻击持盾会受到击退。
ep2.眩晕效果对于长期打断敌方施法极其奏效,可有效控制 召唤师 坦克 控制效果法师等,通过较长蓄力以召唤对玩家非常不利的负面效果,进屋必要控制且击杀此类怪物,免造成后顾之忧。
A 3击退:被击退会打断普攻招式顺序从第一招攻击冲刺开始。
对于老板,通过后招假霸体的连续拳来打出迅速高爆发很是苦恼。
ep1.玩家在攻击持盾怪物会被击退,怪物/玩家被破盾范围效果击中会被击退到圈外。
A 4冰冻:被控效果时间少于眩晕
ep1.冰锥,冰圈
冰锥-圣杯+冰精灵合成道具 冰柱
击败敌方会留下冰锥,有伤害且可减速冰冻敌方。
冰圈-阿拉丁施法怪法师,会召唤一圈冰地,玩家起初会减速,久之会被冰冻。此类加持时间不适合用霸体在原地抗控制,还是走开为妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,会减速减攻速,最终站久会被石化控制。
A 6减速,减攻速
ep1.减速多被小怪进行施法,比如石桓关 身后女鬼,会减速玩家。
蛇女施法范围涉中玩家,会被减攻速减速,此时一些会走动无敌的技能(老板旋风 , 权姐后靠),也会走的很慢,相当于受到了减速减攻速双影响。
ep2.该效果,无敌无法抵挡。
②B中伤效果:灼烧,中毒,雷伤,镣铐连锁,爆炸,破盾
B 1灼烧:玩家处于火圈中会被灼烧持续附身伤害
玩家也可以通过火属性道具对敌方进行灼烧状态攻击附着
无敌可以免疫灼烧状态伤害,但无法摆脱。
B 2中毒:玩家身处毒圈受中毒状态附着伤害。
玩家可以通过毒属性道具对敌方进行中毒状态攻击附着,主要通过毒瓶道具多次触发中毒效果攻击。
B 3雷击:玩家通过道具 雷精灵/合成-精灵王,对敌方攻击触发雷击,会连锁周边地方单位进行雷击伤害。
ep1.可配合连锁镣铐,雷击连锁伤害可以增高150%,相当于打一个人等同于打所有人,且目标受伤害不会很大,使其活命继续挨打,以连锁其他单位受伤。
B 4镣铐连锁
道具特有效果
使玩家攻击目标单位全部伤害10%,但会连锁至其他敌方单位150%全部伤害。
ep1.对于清怪非常强,但是对于一些习惯于首要攻击boss而忽略小怪时是乏力的。
如果佩戴,我们可以首要去攻击小怪以攻击boss,速通不适合打小怪以打阿修罗,亲测,很容易被蓝精灵(阿修罗)偷袭。
打日本那个boss天狗,可以直接打boss连锁boss召唤的陨石障碍,可以不用刻意去破陨石了,陨石最好先清,不然他会大范围爆炸造成高额伤害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球 火箭/合成-火力支援
被爆炸攻击后,有些则会附着灼烧效果伤害,有些则会眩晕敌方。
B 6破盾:最屮的一个,如果您装备了血换盾,直接暴毙。
被这类直接破盾伤害到,顾名思义,盾直接被破掉归零。
ep1.如果是盾换血,盾其实不会抵抗伤害,处于假盾状态-被破盾攻击会触发破盾眩晕击退周边敌方效果。
但是假盾不会抵抗一丝一毫伤害(盾显示数据归零)
③C增益效果:暴走(应急)状态,无氧状态,人物变大(放大镜/蘑菇),旗帜增益,鬼武增益,天狗石,无敌,霸体,假霸体
C 1 暴走(应急)状态:加攻速,加移速,加攻击力。
在满血下降血一点即可触发。
(道具 应急核心)
C 2 无氧状态:+移速 攻速 攻击力。
套路1:无氧+暴走。可以不破盾触发双增益上天。
ep1.最好用盾换血,可以不断抵消掉无氧的掉血,且可触发暴走状态。
如果再配合吸血则可以打boss时无限无氧+暴走,伤害爆表。
C 3 人物变大-蘑菇/世界缩小镜
蘑菇会全属性增强,且变大玩家使攻击范围距离变大,运用僵直可控性增强。
世界缩小镜只会大幅变大玩家,使攻击范围距离变大,无属性增益。
C 4 旗帜增益
清完房间后,即房间门解锁后,会受移速,暴击率加成。
C 5 鬼武面具增益
进入未知房间会增加五点攻击力并获得霸体效果。
套路2:鬼武+旗帜,速通小怪房打法。
ep1.通过移速清完房间马不停蹄去下一房间继续战斗,受双增益效果清怪更快。
也可加持套路1 无氧+暴走,四增益buff移速,伤害非常之高。
C 6 天狗石:顾名思义,可抵挡一次攻击(无论此攻击的附属会不会附带灼烧/眩晕,都会免疫掉)
剩余无敌,霸体,假霸体
ep1.霸体:鬼武面具,技能附带。
主要用于免控,霸体期间不会被攻击僵直/眩晕效果控制。
ep2.无敌:免伤,但如果在debuff圈中,仍会被受效果伤害,如灼烧中毒 减速 减攻速
ep3.假霸体,即正处于攻击状态
(普攻的连续拳/除前后摇 技能攻击期间)下,无法被攻击僵直打断,但会被 眩晕 冰冻 石化等控制效果打断。
Ⅱ。实战应试能力
在最后中高考冲刺阶段,都会有应试能力培育期,主要锻炼在战场上面对题型随机性,伺机而变。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依赖游戏内随机获取的武器以及道具。
是你真正不单一运用技能,实战中灵活转换主技能。
①前期主技能选择:
这里以蓝拳老板为例子。
蓝拳一技能作主技能——
风格一主加移速 暴击率,其增益暴击率相当于两个暴击率增益道具。
风格二主加攻速,增益比暴击率要强。
所以如果玩老板,前期主技能必带一技能。吃被动且可以灵活运用无氧状态打爆发输出。
②通过随机获取道具而选择适应的主技能及风格:
例如如果手中拥有应急核心,那主技能必定走一技能一风格。
无氧可以不破盾触发应急状态,且无氧与应急状态都会增加攻速,则风格一大幅增加暴击率就可以补弱。
例如手中获取了,攻击附带道具——触发火球,恶狼,眩晕,精灵。
我们就可以选择二风格增加攻速,大幅触发道具。
例如中期手中无控制技能,我们就可以选旋风,旋风技能有无敌有旋风伤害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③尽量去攒可合成武器
图鉴上合成武器会附加两主要武器特点,相当于之前占两个武器位置,可以省一个位置。
例如,眩晕拳套必带道具,可以刻意去买拿火精灵——合成火焰拳套,暴击可以眩晕,攻击处于眩晕敌人会引发火焰爆炸。
(看见暴击选一技一风格+暴击率)
恐惧面具+灵魂匕首,也是清怪神器
火球+变大蘑菇=大火球,可以让fw火球道具秒变神器,有眩晕有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有发)
④锻造
男的:可以将手中道具换到武器上一个替代掉。
替代成功,被替代会消失。
如果失败则会消失替换物。
但可以反复锻造。
女的:开发一个武器道具槽位并随机附属一个非合成武器。
成败与否均会无法进行任何男女方锻造
所以,我们要先走男锻造替换我们不想用的道具,随后深思熟虑再去开发槽位。
(注:锻造失败可以刷关,但不会返还所消耗白钻或强化卷)
Ⅲ。部分道具细节
①商店打折卡,复活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南针可以进入新场景后,装备一下就可以获得视野,不用一直装备。
②护盾增多:护盾增多道具可以装备再卸下,能够直接恢复大半护盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血换盾,盾换血道具:这两个道具也可反复拆卸去直接恢复一段。
血换盾可以拆下来喝个血瓶再装上,就不用那个仿生盾道具(血瓶可以恢复护盾)了
⑤打小怪关,镰刀可以比拟吸血道具,在传说怪多的情况下,可以把血从90打增加到120都可以。
ps:道具描述没说,增加上限是有几率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下会涨价,第三下会破盾收商品开始打架。
无论打s打不s,后面都不会营业了。
⑦进入游戏第一关卡1-1,向下或右,大几率遇到开箱房间,此时开出三槽位武器几率最大基本。所以如果没有开到,可以反复重开,这样保证开局神装稳的一p。
⑧图腾小怪,法阵是加攻速的。
⑨闪避:闪避可以中断一切普攻技能,对于紧急躲避boss大招之类。
如果您还是处于普通,不要着急,其实只是运气不大好,如果凑齐 眩晕+吸血+暴击吸血+盾换血,这样真的有手就行。
- 随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
- 辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
- 独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
v2.0.2版本
修复以下问题:
成就房间编辑按键被历练图标阻挡;
宝石分解机层级问题;
乌拉尼亚的普攻能受到投射物变大魂力的加成;
汉娜武器数值异常;联机时结算界面道具信息无显示;
日本关卡僧侣复活特效丢失;
商店购买的随机合成道具仍会合成得到;
道魂星标功能失效;
部分语言下,全知宝珠任务文本显示不全;
联机时无法看见队友的被动技能石技能表现。
v2.0.1版本
*进行以下优化调整:
路斯凡-魔星思凡、阿妮贝拉-原子女侠皮肤增加“超凡之选”效果;
常规玩法中技能球掉落方式调整为战斗房清空后宝箱开出(掉落概率不变);
优化调整部分武器的属性;
优化乌拉尼亚巫灵值充满时的音效表现;
优化路斯凡-魔星思凡皮肤部分表现效果;
优化开始游戏界面UI,调整客厅界面历练图标;
优化欧洲古堡关卡地图,减少战斗场景卡顿;
*修复以下问题:
退出重进游戏,角色技能重置为初始风格;
乌拉尼亚部分魂力未生效;
索菲亚[高热动能]魂力伤害提升上限限制未生效;
奥莉机甲的子弹不受投射物体积变大的魂力增益;
宝物事件房场景亮度过低;
武器铭刻不增加历练活跃度;
联机时开启混乱难度导致结算收益减少;
尤莉安娜-财神到、路斯凡-魔星思凡皮肤部分特效表现异常;
主副技能同时装备雷电增幅导致卡死;
奥莉-超时空旅行者皮肤使用奥莉机甲时可能卡住;
拥有[至高命令]魂力的潘海利根普攻时,分身可能卡住;
权虎鹰部分皮肤的雷刹烈凤拳-地雷震表现效果未随技能风格球延长持续时间;
隐藏房Boss掉落的道具在拾取后,图鉴中未解锁显示;
部分本地化缺