战魂铭人是一款以像素为风格打造的硬核地牢冒险闯关手游,由元气骑士原班人马所打造,采用了经典的像素风格打造,不但能带给玩家复古和经典的趣味,还可以大大减少制作建模、贴图的成本,可谓是两全之策,玩家可以在这里看到像素的怪物、boss、武器,搭配上畅快的打击感,玩起来体验相当不错。游戏中提供了数十个角色供玩家自由选择,拳师、弓箭手、日本武士、西方骑士汇聚一堂,还将其分为输出、坦克和辅助三大类型,玩家可以根据自身的优点来选出合适的职业,只有这样才能最大程度的打造出属于自己的角色。同时,游戏还加入了辅助索敌系统,该系统帮助手残和方向感不好的玩家死死地索定敌人,只要在攻击范围之内即可随时瞬移到敌人身边,来上一套999连招,让你感受到前所未有的顺畅动作游戏体验。
此外,战魂铭人游戏采用虚拟摇杆搭配简单的射击、技能以及换枪按键,在操作上没有任何难度,连瞄准射击的环节都被省略,玩家只需要将角色面向敌人即可进行自动瞄准射击。全新的趣味像素冒险的挑战,带你感受一场极致精彩刺激的射击冒险体验,领略这个动作射击冒险的乐趣,各种各样人物角色,众多新奇的皮肤和趣味玩法,让你能感受这个闯关冒险之旅的精彩乐趣,为你展现这个冒险挑战的极致精彩纷呈。ps:这里小编给大家带来的是战魂铭人内置修改器版最新版2023,已经完成破解,内置修改器,拥有无限货币、解锁场景、无限修罗点、技能无cd等多种修改功能,有兴趣的朋友欢迎下载体验。
游戏特色
1、拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
2、多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
3、丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
4、海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
5、随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
6、辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
7、独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。战魂铭人合成公式大全
一、精灵王
合成公式:火精灵+冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④、精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵密友
二、圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活
三、猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③任意道具:不是骰子道具
④、猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频
四、圣兽泰克(二哈)
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具
④、帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)
六、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③任意道具:不是骰子道具
④、太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)
七、血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③任意道具:不是骰子道具
④、血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)
八、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)
③任意道具:不是骰子道具
④、招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③任意道具:不是骰子道具
④、火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具
④、大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
战魂铭人饮品效果是永久的吗
战魂铭人中有一个非常有意思的玩法,那就是饮品制作,玩家们可以在进入地牢前制作出各式各样的饮品来增幅自身,然而有很多玩家不太清楚饮品效果的持续时间有多长,所以都在问战魂铭人饮品效果是永久的吗,小编在此解答大家的疑惑:战魂铭人中的饮品效果不是永久的,玩家在每一局的地牢游戏中,仅可以生效一次,下一次进入地牢之后,饮料的效果就会重置。了解完饮品效果的持续时间,我们再来看一下饮品的效果介绍吧!
游戏内的饮品需要在酒吧进行调制,玩家可以消耗材料以及宝石来调制不同的饮品。当然如果是会员的话价格会有30%的折扣,材料一般都是通过副本宝箱中获得的,在玩家自己的背包内通过卖出材料就可以获得宝石了。需要注意的是,饮品的颜色并不代表气强度,只作为区分功能的作用。在同一颜色的饮品内,越靠下面的属性加成越为强力,当然制作只需要消耗的材料以及宝石也会更多,前期还是不建议大家花费资源再饮品上面,毕竟升级角色更为实用。
1、白色饮品
游戏内的白色饮品加成的是移动速度,价格方面相较于其他的饮品来说还是比较低的,因为速度加成幅度比较小,实际作用有点效果,但是并没有想象中打了鸡血似的。
2、绿色饮品
绿色饮品增加的是玩家的最大生命值,前期来说还是相当实用的,因为增加了玩家的容错率,最高可以增加30点的生命值,接近大部分角色三分之一的血量了。但饮品随着稀有度越高,材料也就越难获得。
3、蓝色饮品
蓝色饮品可以增加玩家的金币获得数量,最高可以拥有50%的提升幅度。这里给大家说明下,游戏内的蓝红晶石属于特殊货币,这里的金币指的是再副本中击杀怪物以及开启宝箱掉落的,只能用来购买副本中的一次性装备,当然也能打死小卖部老板,直接拿完他的货。
4、紫色饮品
紫色饮品加成为增加精英怪与boss受到的伤害,最高可以加成25%的额外伤害,在游戏中还是比较重要的一个属性加成,毕竟这种直接增加伤害的属性在实战的中还是相当实用的。
5、粉色饮品
增加玩家的暴击伤害,最好可以加到30%,这个属性相信大家都比较眼馋了,建议后期开放困难模式的时候再开启。
6、红色饮品
提高伤害减免最大20%,搭配上生命值的提升坦度进一步提高,同样是后期打boss的绝佳帮手。
随机道具介绍
1、黑色幽默
钢蛋骑士或者权姐跟这个挺搭,搭配镰刀还有吸血装备也许是个不错的选择,对于陈师傅这种敏捷度的BOSS就不要用了,冰冻需要一个时间,过于敏捷的BOSS很难冻住
2、微观星球
引力波会把怪吸向自己面前一个身位,和猫老板大招有类似的效果
3、琥珀蒙空
打一拳流必备神器,能量积累满的时候能加超高攻击力,游走打BOSS很强的道具
4、金币诡雷
正宗的撒币装备!装X神器!RMB玩家专属!天生我材必有用,千金散尽还复来!(狗头保命)
5、反氪金装备(平民玩家站起来了!)
攻击力加成有一点需要注意,攻击力加成是有上限的,并非金币越多攻击无限制增长,经测试金币数到200时攻击加成达到上限,加成效果是基础攻击力×2更新日志
v2.0.2版本
修复以下问题:
成就房间编辑按键被历练图标阻挡;
宝石分解机层级问题;
乌拉尼亚的普攻能受到投射物变大魂力的加成;
汉娜武器数值异常;联机时结算界面道具信息无显示;
日本关卡僧侣复活特效丢失;
商店购买的随机合成道具仍会合成得到;
道魂星标功能失效;
部分语言下,全知宝珠任务文本显示不全;
联机时无法看见队友的被动技能石技能表现。
v2.0.1版本
进行以下优化调整:
路斯凡-魔星思凡、阿妮贝拉-原子女侠皮肤增加“超凡之选”效果;
常规玩法中技能球掉落方式调整为战斗房清空后宝箱开出掉落概率不变;
优化调整部分武器的属性;
优化乌拉尼亚巫灵值充满时的音效表现;
优化路斯凡-魔星思凡皮肤部分表现效果;
优化开始游戏界面UI,调整客厅界面历练图标;
优化欧洲古堡关卡地图,减少战斗场景卡顿;
*修复以下问题:
退出重进游戏,角色技能重置为初始风格;
乌拉尼亚部分魂力未生效;
索菲亚[高热动能]魂力伤害提升上限限制未生效;
奥莉机甲的子弹不受投射物体积变大的魂力增益;
宝物事件房场景亮度过低;
武器铭刻不增加历练活跃度;
联机时开启混乱难度导致结算收益减少;
尤莉安娜-财神到、路斯凡-魔星思凡皮肤部分特效表现异常;
主副技能同时装备雷电增幅导致卡死;
奥莉-超时空旅行者皮肤使用奥莉机甲时可能卡住;
拥有[至高命令]魂力的潘海利根普攻时,分身可能卡住;
权虎鹰部分皮肤的雷刹烈凤拳-地雷震表现效果未随技能风格球延长持续时间;
隐藏房Boss掉落的道具在拾取后,图鉴中未解锁显示;
部分本地化缺失。