动作射击/1.04G
和平精英无限点券99999点券是目前最火的吃鸡手游,由腾讯官方打造。在游戏中,你可以和你的朋友组队,享受吃鸡的乐趣。画面非常细腻,玩法丰富多样。但是对手机的配置有一定要求,低配手机不一定玩的流畅。
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
1.角色有不同等级,玩家可通过经典模式、娱乐模式、每日任务等途径,获得一些经验值来提升等级。等级提升不能获得任何属性,只能开启部分新的玩法。
2.玩家在参加经典模式、娱乐模式等对战玩法时,角色默认会有100点健康和150点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持健康值,或扩充自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。
3.玩家可仓库界面里,为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,都是不带任何属性,只是起到装饰作用。
4.角色身上可携带的4把武器,分别是1把近战武器(如镰刀、平底锅等)、2把任意远程射击武器(如步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪、十字弩等)、1把任意的手枪。玩家作战过程中,只能切换任意一把武器来使用。
1、一键组队 好友开黑
随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。
微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!
2、公平竞技 绿色环境
强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!
3、多种娱乐模式玩法
多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!
4、全新团队竞技玩法
复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!
1. 四倍镜压枪实用的一匹,相信我用完四倍镜压枪你以后不会再想用基础镜。什么四倍镜压枪你压不住? 请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,但是你四倍镜打狙会有影响,一步一步适应。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再开镜就没问题了,以此类推。基础镜压不住怎么办?20发左右关镜再开镜,就这么简单。
2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头。
3.. 分高的人都知道烟雾弹的作用,四排每人捡两个以上 单排我自己会拿3个以上。队友倒地或者给人驾枪架住的时候疯狂丢烟雾就好了。
4. 告诫98k玩家:98k没有你想象你那么强。
5. 告诫连狙玩家:栓狙没有你想象的那么弱。
6. 你在城里别人打架的时候你去劝架很舒服的,他们打完有减员,就算没有减员他们也会在舔包和打药拉队友。
7. 在我没有98k的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子。
8. uzi这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子任何的枪。
9. uzi别机瞄,50米以外的话就别用uzi了。
10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打。
11. 切换开火模式的按钮可以在自定义面板中位置调高一些,这样比较手指的移动比较顺畅。
12. 别人在远处移动的时候请别用98k了,步枪装上高倍镜打。
13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200的人提前一个身位,200-300的两个身位,以此类推。
14. 什么? 你不知道怎么判断距离?小地图用标记点下,就可以显示出两者的距离。
15. 四排狙击手两个就够了,可以分别人拿uzi或者喷子,攻楼时有用。当然四个人都要带一把步枪。
16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾。
17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感。饮料使用时间较短,灵活性较高。
18. 医疗箱很多人以为鸡肋,殊不知这是决赛圈的拼药抗毒的利器。殊不知肾上腺素才是鸡肋。
19. 新地图很不好玩,但是最棒的一点就是决赛圈掩体太多摸人不要太爽,老地图决赛圈吃圈吃载具,新地图不用。
20. 在城里有一对人找不到他们位置咋办,两个队友假装打架等劝架就好了,此条对应第六条。
21. 400米以外不建议打。
22. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的。
23. 近点看到人的时候,直接开枪不开镜。
24.. 载具在决赛麦田圈的作用非常大,或者说决赛圈没掩体的情况下。吉普就是个可以移动的掩体,背靠毒边,如果左右两边有树之类掩体更好。车子横停在你前面打爆,这就是十分安全的掩体了,可以疯狂打没掩体的。
1.基础语音耳麦设置
一般新手都会设置喇叭,这个很好分辨队伍就是只听队伍内的对话,全部就是可以听到附近所有人的对话,就是麦的设置,好多新手会搞不定,就是图片红框中的设置。
第一排三个,分为是全部队伍和禁言,这个很好理解,比如当你的开选队伍,你说话的时候队伍能听到。
第二排两个对讲机,好多人经常在这里搞不明白,对讲机的意思就是:当你选择队伍对讲机,如果你想讲话让队友听到,必须长按然后说话,说完后再松开就好,就是平时游戏时,如果你不按这个对讲机的按钮,你说话别人是听不到的,必须长按。我就碰到过队友选这个,结果一直打字问我们为什么他明明选了,结果说话我们听不到,就是这个原因。
2.能量条的作用
这个主要分为两点
第一点:如果你的能量条打满(就是喝两瓶止痛药或者一根针),这时你仔细看能量条的后面会有一个人跑步的样子,请看上图,就是这样,这时你跑步跑的更快,也就是说如果你能量条满的时候,你闪避别人的攻击更灵活,这也是为什么基本上所有主播时刻保证能量条是满的。
第二点:能量量是能回血的,这个大家都知道的,打个比方吧,一个没喝饮料的,如果你受到敌人轻微攻击,结果血条掉了30%左右的血量,这时你必须停上打绷带或者止血包,可是如果你的能量条是满的,你不需要打药因为一会血就回满了,你可以利用这个不用打药的时候继续躲避敌人,甚至还可以反杀;尤其是和多人刚枪的时候,你根本没有时间打血包的,所以刚枪前提前把能量条打满是非常重要的,边打敌人边回血,如果你和敌人枪法差不多,那么你有能量条回血他没有,肯定他先挂嘛。
3.探头的好处
请看上面两张图,第一张是没探头开镜,第二张是在第一张的人物基础上右探头开镜,这样的好处就是,如果你探头出去有人打你,你只需要松开探头键,人物就回到掩体后面了,躲避攻击很迅速,如果你不用探头,人物是站直开镜,那么如果想躲避他人攻击你还要移动一部分距离,遇到枪法好的根本躲不过的。
4.一个多层楼攻楼小技巧
图片上的楼是Y城的C字楼,这种楼宿舍楼也有,G港房区也有三栋(其他地方想不起来了)好多新手明明在顶楼守的好好的,突然被人家打了,就是在这个地方,请看上面第一张图片,玩家通过我标记的红色位置可以直接跳到我现在站的位置,然后转身探头开镜,就可以看到顶楼上的守楼的你们,我被攻过两回,就是在这个点,后面看主播才知道这个点。
游戏中一共有四张图,分别是海岛图、沙漠图、雨林图、雪地图,每一张都有自己的特点和节奏,但它们离不开的共性,都是需要把握信号接收区的刷新和转移点的选择,小编今天就给大家了解下高端局是如何进行枪械选择的。
1、海岛图的出生落点选择,一般是选择P城,R城,G港,N港这类建筑物高密集的地方,这种地形最容易进行近距离的遭遇。像这种超近距离的情况,建议使用冲锋枪和霰弹枪这类近距离爆发最有效的枪械,并且这类枪械刷新的概率也相对其它枪械较高,不难拾取到。
2、对于高端局,基本就是以一对多进行遭遇战,这里有一点,就是通过冲锋枪和霰弹枪击倒对手,一般无法实现补人的这种情况,所以,高端玩家击倒对手后,一般不会立刻淘汰掉对手,确保对手的队友不会前来支援,才会淘汰对手,毕竟这种密集度高的建筑物,很容易在淘汰倒地的队友过程中,十分容易被其他对手淘汰。
3、城区内的竞赛,小编这里推荐的一定要多选择步枪或者是冲锋枪,因为城区的相互队友之间的支援速度是十分之快的,也就是说,在确定对手队友支援过程中,需要保证及时上膛好子弹,不然光是换弹的一瞬间,就会被淘汰掉。
4、到了中后期,队伍在仍存活人数超过两个人的时候,可以考虑步枪+狙击枪,因为在中后期,经常会发生远距离的狙击战,所以一定要学会使用倍镜,哪怕是步枪+步枪的组合,也可以调整成单点模式,进行远距离的射击。
5、当后期进入决赛圈后,根据地势情况,选择调整枪械搭配,如果是密集的建筑战,就可以换成中近距离的枪械,像高倍镜的狙击枪都可以丢弃,配件上的话,可以选择补偿器,毕竟近距离的遭遇,不需要考虑火光和声音的情况,但是如果是在野区的话,那么小编还是建议大家换上消音或者消焰,毕竟开枪一见到火光,就暴露了自己位置。
6、相信讲到这里,大家现在应该对高端局的枪械搭配有了一定的了解了,小编希望处于新手阶段的小伙伴们,可以多试下上面的枪械搭配和技巧,抓紧融入高端玩家的队列中,一起大吉大利,勇夺胜利!
更新后新增的的经典光效是一种冰雾中包含一些水滴的溅射特效,在击中玩家后会由击中点向往溅射,溅射范围较大在距离较远的情况下也能明显反馈,经典光效拥有绿蓝黄粉四种颜色,在不同的地图和模式中可以更换颜色来增加设计特效的可辨识度。
经典火焰是向外扩散的火焰特效,在命中后的打击感十足,火焰效果在命中时十分明显,无论是远程拉枪还是搜索近距离“伏地魔”都能够有效的收到命中反馈。所以在这次更新中命中特效真正改善的是玩家在命中后的打击感。
拥有“战术火花,科技光晕,战术光效和科技光环”四种特效,而这四种特效中被玩家所大量使用的特效却只有科技光环,因为科技光环在命中后能够明显的反馈子弹击中的位置,其余的特效在打击感上都较为僵硬而且也无法非常有效的反馈命中信息。
经典火焰特效在命中后特效是喷出有颜色的火焰特效,给玩家的打击感十足,在使用过程中会让玩家有沉浸感,从而会在游戏中提高打击感。
经典火焰特效在命中后的反馈面积也与之前的四种命中特效有一定的区别,在经过多次测试后,前四种特效的反馈面积和玩家的人物模型的比例为1:1。
而唯一的问题就是,高画质、高帧率以及丰富的细节对硬件所带来的强大压力,我手头上的这个手机在整个评测游戏过程中表现得十分差劲,无论是帧数还是操作流畅性都无法满足正常游戏的需求,只有试用最低画质并关闭全部特效才堪堪让我能够游戏,但也仅仅是能够而已。
《和平精英》确实是个好游戏,无论是哪个方面都可以说是手机端“吃鸡”游戏的教科书,但同样,如果没有一个足够好的手机来支撑它的运行,那么游戏体验也自然而然会下降,这也许听起来很矛盾——为什么游戏的质量还会和硬件挂钩,但事实就是如此,无论是掉帧还是卡顿都会影响你的游戏体验,甚至影响你对游戏素质的判断。
这年头提起《和平精英》,恐怕也是个无人不知无人不晓的游戏了。因为各种原因,《绝地求生:刺激战场》在今年作为体验服结束了自己的使命,而接下这一棒的正是《和平精英》——这款特邀空军招飞局指导、向守卫国家蓝天白云勇士致敬的游戏作品,在这样的日子里,这样一款作品似乎尤其受玩家们的青睐。
而无论是超过五千万的月活还是上十亿的流水都足以佐证这件事情,《和平精英》确确实实在这个“吃鸡”的接力跑中完美的完成了上一棒的交接,那么面对这样的情况,虽然从那份《绝地求生:刺激战场》体验服关闭的公告上我们能看出两者基本上是同一款游戏,甚至于账号都可以进行互通,但从目前的表面状况上来说,《和平精英》与《绝地求生:刺激战场》切实是两款不同的游戏,于是为《和平精英》再做一次评测也是意料之中的事情了。
《和平精英》依旧需要我们在开场根据飞机的航道进行跳伞落点的选择,而源于“手机吃鸡”游戏的跟随跳伞功能也得到了保留,对于在操作上可能略显不便的手机来说,跟随跳伞这一功能确实是非常有趣的创新,《和平精英》自然也不会放过这个精华,从跳伞的那一个瞬间开始,你就能感受到《和平精英》是如何将PUBG的游戏模式彻头彻尾的手游化的,并且不是粗制滥造生搬硬套,而是将其与手机的生态环境进行了有机融合。
在游戏的背景上,《和平精英》抛弃了老一套的——来源于PUBG的故事背景,在彻底更改背景故事的同时,也在游戏中为了契合全新的故事背景而做了大量的修改。比如以往我们熟悉的毒圈变成了信号圈,收缩造成的伤害直到血量清零也变成了信号衰弱最终失去连接,最后“吃鸡”——获胜的也绝不仅仅只有一个人或一个队伍,排名前五的玩家会被判断获胜,可以自行选择是否继续游戏,甚至在敌人被击败之后,都只会对你挥手致意。