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比特小队ios

|比特小队是由坤坡游戏团队开发的一款类似roguel
比特小队ios

版本:大小:星级:

分类:动作射击更新时间:2024-11-22 06:52:47

标签:比特小队冒险射击闯关

9.7游戏评分

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游戏介绍

比特小队是由坤坡游戏团队开发的一款类似roguelike的动作射击游戏。在未来世界,2560年,疯狂博士发现自己创造了一种新能源的尖端技术,二阶帝国垂涎三尺,带走了博士。作为银河系英雄博士的学生,你和你的朋友们在随机的星球中玩耍和穿梭,寻找博士的消息。陌生的星球上到处都是可怕的怪物和二阶战士,而且都被毁灭了。为什么不呢!

比特小队ios背景

游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关。每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具。故事将围绕解救科学天才疯博士展开,掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,博士那些来自不同星球,不同种族的朋友集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士,他们每个人都将身怀绝技,玩家需要操作他们,在不同的星球进行战斗。

由于游戏内具有平行宇宙的概念,结合roguelike特点,随机性和永久死亡性特点。另一个空间的你将会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,你还是你,你却再也不是原来的你,也算是一种巧合的设定。

比特小队ios指南

问:比特小队乌玛怎么样;试炼之地乌玛值得购买吗?

答::乌玛是强力的近战英雄,跟碧幽特芙拥有强大的近战能力,并且有着更强的灵活性,被动技能在平行宇宙这种弹药比较匮乏的环境下适应性不错,所以喜欢玩近身肉搏的玩家还是可以入手。

下面是乌玛的信息:

姓名:Uma(乌玛)

性别:女

种族:异星种族

性格:冷静,喜欢个人行动,不善于与其他人合作

信息:圣战前乌玛所处的部族人口众多,并天生具有极好的身体素质,战斗力强,但他们并不喜好战争,一直和平生存。因为圣战,政府军由于忌惮这个中间势力倒戈向反抗者,便借由维护和平的名义暗中发动摧毁部族的计划,战争过后只有少数的本族人存活了下来,年幼的乌玛就是幸存者之一。她被一些神秘人救走,获救后她得知这些神秘人是对政府军心存不满的地下抵抗势力。得知仇人是政府军之后,乌玛自愿接受了极为严苛的训练,由于体术上的优势,她成为了一个擅长近战的战士。

技能:

【主动技能】【一闪】带着残影向指定方向上突进一段距离,但不可穿越障碍物或沟壑,突进过程中不受伤害,同时突进经过的区域上若是有其他怪物,会受到大量伤害。如果一闪直接将目标击杀,则冷却时间降低。

【被动技能】【二刀流】使用近战武器时,有一定的概率打出二连击。

比特小队ios攻略

精灵王的主要技能和应对方法

冲撞:精灵王会瞄准你然后直冲过来,这个只要不断走位就可以躲过了;

发射激光:发射三次激光,前次射一下,第三次持续追踪攻击,一样是走位,注意不要封了自己的路;

召唤小弟:飞到空中,然后落地和召唤蓝精灵小弟,boss送福利的环节,小弟使用范围武器快速清理,会掉落补给;

回复:给自己套盾减伤回血,然后发射飞弹或落石,boss这时不会动,所以很好集火。

精灵王是第一章比较简单的boss,想要达成无伤成就的基本喜欢打这只,只有注意走位,无伤不是难事。

冰晶兽的主要技能和应对方法

钻地:boss会钻入冰层,之后在钻出攻击玩家,这个只要不断走位即可;

扫射:boss持续朝一个方向发射弹幕,建议斜走避开然后就可以疯狂输出;

分裂:boss被击败后会分裂成小的型号,大致分裂2-3次,每个个体除了冲撞外还会发射子弹,分烈后的个体很脆弱,很多换高输出武器快速击杀;

其实这个boss不难,只要后期个体多了,一些新手会有点慌,前期建议站在中间绕,boss开始分裂撤退到一个角落,在这里避开弹幕和击毁小boss。

比特小队ios常见问题

皮肤会改变技能(专属主被动)上的特效么?

目前的第1版不会改变特效,之后会增加附带额外特效或改变特效的皮肤;第1版的皮肤会附加一些不同的属性,但并不会影响整体游戏体验。

皮肤的获得方式是?

第1版通过消耗星核来购买,不同的皮肤有不同的价格。

新角色的价格会比辣鸡(300)贵吗?

新角色与埃米纳基的价格应该是差不多的。但如果不想消耗星核,也是可以获得的,只不过要多花点时间来达成相应的条件。如果不想花时间的话,那就可以消耗星核直接解锁。

之前提到的新的隐藏关会和新角色一起出吗?(主题相符)

6月的这次更新不会增加隐藏关,新的隐藏关或者新关卡、新BOSS,我们会放到接下来的更新版本去完善。

这个房间会增加新的进入方式么?(目前的条件比较苛刻)

暂时还不考虑,当时只是想作为一个彩蛋的性质呈现出来,并没有想的很复杂。

可以把黄金武器的弹幕也改成金色么?

这个倒是可以考虑,开始时也是为了节省美术资源,所以使用了一套。

星魂消耗的渠道确定了么?

暂时不增加消耗途径。毕竟对于不那么重度的单机玩法游戏来说,无论怎么增加消耗途径,总会有溢出的情况。我们目前更新的方向还是会更多的考虑与体验相关的东西,即使增加消耗口,也是在有更好体验或者是新内容的基础上增加。

有计划加入一些新的故事碎片(彩蛋)么?

会配合新角色、新关卡、新怪物等新内容的增加时,不断增加故事碎片。

排行榜取名可以重复吗?之后若想改名有什么条件?

可以重名。目前没有增加限制改名的条件,可以随时更改。但敏感词汇肯定还是不能出现的。

转换器“刷新”的规律是?

这真的是完全随机,只要是转换器中存在并没有解锁的,刷新都有可能出现。

游戏里已经有很多所谓的“强化型”武器,是没有新的思路了么?

实不相瞒,这种“强化型”武器能想出一堆,不如单独做个系统来存放这些武器)

部分强化武器是因为资源方面早已准备好了,所以做起来更快速一些。每次增加的武器中也不会全都是强化类武器,也会有一些完全全新的种类。

新成就和新套装何时会上线?

按目前计划来看,应该会在9、10月份制作。但不排除制作过程中修改制作优先度,从而提前。

战前道具的改版何时上线?

之前有计划增加一种另外的战前道具机制。但优先度并不是特别高,再加上过程中会对之前的设定不断修改,内部还没有完全达成一致。从目前来看,这个还没有提上准确的更新日程。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商Kunpo
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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下载地址
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