休闲益智/13.0MB
作为一款国外厂商制作的以空中战舰为主的射击游戏,最大程度的简化了操作系统,在保持准确性的同时,并没有给玩家的认知带来难度。各种优秀的近战游戏,优秀的航拍体验,让你试用后爱不释手。以及让玩家无论何时打开都觉得新奇的分数模式系统的更新,也是军迷们最喜欢的机战射击游戏。
是一款非常刺激的飞行射击手游,那些大片级别的特效,是用150M左右的容量完成的。导弹在山体上留下的痕迹,战机贴近海面激起的浪花,以及受损后颤抖的机体,还有日月星辰的交替变换。游戏中玩家将在空中展开激烈的战斗,十分真实的驾驶操作手感让玩家尽情的享受非常射击的乐趣,并且各种各样有意思的驾驶玩法更是非常炫酷!
1、玩法
针对游戏的玩法其实还是属于比较容易上手的那种,左侧摇杆,右侧的导弹攻击非常的实际也实用。
2、模式
在这里具备在线团战、单人在线、生存、死亡竞赛和独立创建的游戏等多个模式玩法,每个模式都有其独特的一面。
3、战机改造
除了玩法以外,最为重要的莫过于战机的改造了,你可以解锁各种强力的战机,自主选择适合的导弹、激光炮进行搭配,而且针对不同的环境,伪装色的选择也十分的重要。
4、成就
这里成就主要包含破坏者、狙击手、导弹大师、机关炮大师和神射手五大类型,具体达成请参考下方所示:
1.破坏者:击杀250个敌人。
2.狙击手:用飞机上的激光炮杀死50个敌人。
3.导弹大师:使用火箭和导弹摧毁50个敌人。
4.机关炮大师:死亡5次。
F-16战斗机(英文:F-16 fighter,编号:F-16,代号/绰号:Fighting Falcon,译文:战隼,通称:通用动力/洛克希德F-16“战隼”,又称:国际战斗机),是美国空军一型单座单发喷气式多用途空中优势战斗机,是美国第三代或第三代半战斗机,也是世界上最成功的战斗机之一。
F-16战斗机针对越南战争空战经验大幅度优化视距内格斗性能,是美国第一种能够进行9G过载机动的战斗机,也是美国首先采用线传飞控、人体工程学座舱的战斗机之一。此外在设计时参考了“能量机动理论”,具备高推重比、低翼载荷等性能特征。从F-16A/B型Block 15批次开始F-16进行多用途化改进,具备了夜战能力和发射空地导弹、反舰导弹等对面打击能力,成为多用途战斗机。
F-104战斗机(英语:F-104 Fighter),是20世纪50年代中期美国洛克希德公司研制的第二代超音速战斗机。
F-104战斗机的设计一反当时美国空军大型化、重型化的趋势,转而强调轻巧与简单。F-104是世界上第一种速度达到2倍音速的战斗机,最大可用过载达到7.33,并在20世纪60年代长期保持爬升率与最大升限的世界纪录。
F-104战斗机(英语:F-104 Fighter),是20世纪50年代中期美国洛克希德公司研制的第二代超音速战斗机。
F-104战斗机的设计一反当时美国空军大型化、重型化的趋势,转而强调轻巧与简单。F-104是世界上第一种速度达到2倍音速的战斗机,最大可用过载达到7.33,并在20世纪60年代长期保持爬升率与最大升限的世界纪录。
这次的事件简单的说就是AC4的反派跟AC5的正派又打起来了,在AC2的政治余波下,在AC4的舞台上延续AC5的故事。
君主立宪就意味着君主的实际权力不大,Erusea国内在AC2之后就一直有两个派别在互相斗争,一个派别是AC2残存下来的保守势力
主张Usea大陆的“共荣”,共同对抗另一侧的超级大国,另一派就是AC2的主角所在势力,主张国际合作。AC4的故事是保守派在AC2之后第一次抬头,AC7是第二次。这次游戏后期敌方内讧就是这两派之间。
Erusea跟日本挺像,主张大陆上的各国应该联合起来对抗大洋彼岸的超级大国,AC4的时候发动的战争就很有点“共荣”的意思,惨败以后丧失了不少的权益,Osea又因为5的大胜赢得了超多的权益
Osea建的轨道电梯,实质上就是在Usea大陆上建了一个超有存在感的军事基地,很有点美军现在的横须贺基地的意思。其意义就Osea来说,无非就是向外投射本国势力,前总统到底怎么死一直都没有明说
也完全没有解释清楚的意愿,公主觉得他是想毁了轨道电梯,黑皮妹觉得他是想保护电梯,到头来所有人都是在把自己的情感投射在这个已经成为历史的事件上,由事件反应出的人物性格才是重点,事件本身真像如何并不重要。
游戏画质的话还算凑合,但光影细节没有搏击长空系列好。战斗机数量不多不少,有中巴的枭龙,j20,美国的f22f35等等。不过对于我来说战机数量还是太少,希望官方后续能多加一点。此外战斗机还可以自定义导弹,火控系统,涂装等,这些举措都能增加战斗机的各项能力。