冒险解谜/416.07M
无序次元是类似于Roguelike的TPS类型的多副本游戏。你需要掌握行走技能,熟练使用英雄的主动技能,精心穿戴各种防御护具,掌握各种独特的攻击武器,打造一副强大的装备,选择不同的路线勇敢突破无意义的邪恶怪物,赢得各种技能道具,与装备结合形成强大的海图外衣之路,打败残忍可怕的大Boss,探索新的篇章。
1、玩转不同的地图,开始精彩的竞技应战,丰厚的战役活动,去击败无穷无尽的对手;
2、每一次的冒险都让人震慑不已,超强的力量输出,玩转新的地图赢得更多的成功;
3、打败凶恶的boss,各种武器装备自在组合,召唤更多的美少女,随时跟你并肩作战。
4、游戏中有随机性,但并不强,以及在流派上,有着多个不同的流派组合,但流派却并不突出。
无序次元平民无脑爆破流怎么玩?平民无脑爆破流要注意什么呢?下面小编为大家带来无序次元平民无脑爆破流玩法攻略,一起看看吧。
1.追踪炮 冲二星
2.主走武器配件
+3的武器子弹数量
+3的左右子弹/+3斜向子弹
+1的子弹分裂/斜向子弹
火属性配饰 +30%火箭炮攻击力
假设一炮造成500伤害
+3平行子弹 是四发伤害
+3左右子弹 是六发子弹伤害
一共10发 伤害5000 加上配饰 伤害高达6500
弹道密集 范围伤害 还能追踪 小怪地图炮 BOSS定点打击 分裂一上 哎嘿 宽敞图 一炮怼全图
并且如果BOSS贴墙了 根据爆炸的特性 分裂出去的子弹也能吃到 足足30发炮弹的伤害 高达15000点 算上配饰1.95万高额伤害
要注意的是 跟踪有范围 所以使用左右子弹打boss需要距离近一些 用斜向就可以远程拉扯了 至于为什么用左右子弹 小图全图轰炸 打boss+3发伤害
分裂可以换成斜向子弹 打boss更强力 但是刷小怪 范围就小了很多
有三个缺点
1. 子弹太多 爆炸屏幕晃动严重
2. 女神好感度拿不到/进展缓慢 堪比蜗牛爬
3.开局攻速慢 需要先用其他武器养追踪炮
翻预约榜被游戏图标吸引点进来,发现是个不错的游戏呢。初看有着元气骑士、比特小队、恶果之地的既视感,特色就是成长性更丰富的爬塔元素了吧。
只是感觉自身独有特色还不够明显突出,导致在玩家看来仍有些同质化。
提些不算成熟的想法建议,也许有点帮助:
1、武器系统单独化修改。
其实在玩上述同类游戏时,很多时候捡到一把合适的武器就懒得换了,一直用到本局死掉是很常见的情况。
不如参考怪猎等游戏,把武器单拿出来做成副本外的打造系统玩法,副本内的rogue式成长主要是武器之外的其他元素。
通过副本内刷材料来打造新武器和升级武器,给爬塔增加了目的性,可以增加反复刷刷刷的欲望,从而增加可玩性和粘性。
2、基于武器系统单独化后的弹道系统自定义化。
上一条已经说的武器系统单独化后,增加了游戏粘性但噱头还不够。
可以参考噬神者,让玩家在打造武器后可以给武器做插件做类似弹道编程的玩法:
*有弹道插件、结果插件等不同插件可以插到武器上。
*弹道插件比如:“3颗粒子弹散射”、“单发穿透激光弹”、“单发s型轨迹缓慢粒子弹”等等
*结果插件比如:“命中后弹射”、“命中后原地爆发”、“命中后回弹”等等
*不同武器插件孔数不同,可以搭配出不同效果。拿一个3孔武器来举例:
a)3个孔都插“3颗粒子弹散射”,那每次发射就是面前9颗子弹散射的喷子。
b)3个孔分别插“3颗粒子弹散射”、“命中后弹射”、“3颗粒子弹散射”,那效果就变成每次发射打出三个散射的粒子弹,子弹命中后在命中反弹的方向各自弹射出三发散射的粒子弹。
c)3个孔分别插“单发穿透激光弹”、“命中后原地爆发”、“3颗粒子弹散射”,效果就是激光穿透命中后,每个命中点爆发出3颗粒子弹,每3颗都以各自命中点为圆心360度均匀散射
简而言之就是:武器打造出来确定了基本的伤害和原始的弹道插孔,玩家可以自己做插件来改变部分插孔,从而DIY出个性化的武器。
3、在不改变爬塔的过程(捡药水、捡被动、捡技能、捡天赋的rogue成长)的基础上,赋予了爬塔新的目的性:刷材料做武器、强化武器、做插件。
为了增加武器打造乐趣,武器种类需要细分化,玩家玩腻了一种武器,还能换另一系武器。
主要通过限定第一个弹道孔来区分武器特色,甚至就默认所有武器第一个孔不能替换,比如:
近战系武器——默认第一个弹道插孔不能替换,只能是“近战打击命中”。命中后再射出啥玩意就可以玩家自己DIY了。
激光系武器——默认第一个弹道孔只能是激光弹道。
粒子系武器——默认第一个孔只能是粒子弹道。