策略塔防/18MB
穿越火线是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家在游戏中扮演用枪控制一名战士的角色,与其他玩家进行战斗。这款游戏简单易玩,用户界面细腻精致,给玩家带来不一样的视觉体验。
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
生化3.0全面升级,32人赤壁开战
CF手游“终极生化”在端游经典的“生化终结者”玩法基础上,人数增加至最多32人,并大幅增加进化玩法,猎手与幽灵都可通过拾取强化补给箱超级强化为更强形态,解锁强大超能力。该玩法采用全新地图“决战赤壁”,融合三国题材与未来元素,更有专属英雄角色孙尚香可以选择。游玩生化模式,提升生化等级,超多奖励等你来拿。
细节制胜,引擎升级带来顶尖画质
游戏的画面经过全新unity5引擎打造,应用最新的PBR真实感渲染管线,HDR高动态范围光照处理方案和ToneMapping色调映射技术,加入实时光照计算和动态光影效果,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸,带动游戏品质全面提升。得益于全新引擎,在美术资源上不仅实现了对端游经典内容的重现,而且在带给用户熟悉感和亲切感之余,画面色彩更为厚重,光影对比更为强烈。
创新玩法层出不穷,跳伞求生任君选择
最终12小时、荒岛特训、战术攻防等模式轮番开启,区别于端游的创新玩法,快节奏的对战体验让玩家迅速上手。无论是在最终12小时中抗击尸潮、在神秘孤岛上闯出一片生天,还是在荒岛特训里跳伞求生、体验紧张刺激的多人竞技,多元的创新玩法将带你进入不一样的穿越火线世界,多种体验总有一款适合你。
继承原作精髓,延续经典枪战体验
《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面完美继承端游原作精髓,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终;依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等经典玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式;这些熟悉的元素让亿万玩家的枪战梦想完美延续至移动端。
完美支持3D Touch功能,射击手机游戏新革命
《穿越火线:枪战王者》在iPhone 6s和iPhone 6s Plus上支持最新3D Touch功能,革命性的把射击手游的瞄准和射击这两个维度的操作合并到一起,玩家在瞄准过程中同时加大自己的按压力度即可完成开火,极大的降低了操作上手的门槛。
各式挑战轮番上阵,同仇敌忾攻克难关
在挑战模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的生化怪兽和战争机器。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战同心协力,才能顶住敌人强势的进攻。并肩击退僵尸狂潮,20人大战世界BOSS,设立塔防一夫当关,勇往直前斩杀泰坦,深入剧情粉碎阴谋,炼狱大门开启,等你来挑战
穿越火线手游,一款鉴于端游移植的手游,是一款竞技性高的鸭匹的手游。接下来我将对于我玩了这游戏大约三年多左右经验来说明一下现在的穿越火线究竟有没有可玩性?它又存在哪样的优点和不足?(以下纯属个人想法,不喜勿喷)
在此之前我先打算介绍一下我的战史:我呢玩的时间不多,也才短短四百五十多个小时(因为开了新号的原因,这个随后再说)。我接触它的时间比较晚,大约17年暑假的时候和小伙伴一起上手的,那时还是很快乐的,现在的生化追击就是当年的一个类似的模式衍生而来的(叫啥我居然忘了???),那年也算是CF最火爆的一年吧,大量玩家涌入,使得服务器有时都会出现卡顿的现象
我记得应该是18年吧,吃鸡模式和战地模式上线了,一经推出就收到了广泛的好评,直到现在我也仍就对它们流连忘返(。˘•ε•˘。),但很可惜后来的战地模式不知因为什么原因,下架了之后便再未上架过ヽ(*´Д`*)ノ,而在19年,穿越火线推出的吃鸡模式又被同新生的刺激战场所打败,这也是导致CF吃鸡模式没落的原因之一(´-ι_-`),也是在那个时候我选择性的退游了,也跟着小伙伴一起去了刺激战场……
后来的事情大家也都知道,刺激战场成为了和平精英。而我带着当初的信念,重新在20年五月份回归(之前那个号是微信号,因为换了手机的缘故,我也只能重新开一个QQ号),由于隔了挺久没玩导致自己手挺生,就像一个新手一样,于是我决心一步步开始变强……(此处省略 我是来做评测的啊喂)总之我现在也是一名枪皇选手,技术也不算太好。好了,现在让我们回归主题,来讲讲CF的优缺点吧ヽ(•□ω•□ )ゝ
1、氪金:这是又到了熟悉的部分了嗷(。˘•ε•˘。),不得不说CF的逼氪还是蛮严重的,不过因为官方也意识到了这个问题(官方还是挺有心的),因此每次活动都会做任务领英雄级(就比如近段时间上线的血武士之类的),所以氪金打爆平民玩家几乎是不存在了
2、上手难度:这估计也是新手玩家所关注的方面之一吧,其实按我的理解来讲上手难度不是很高,因为CF本身就拥有合格的新手教程,所以问题不是很大(玩过此类枪战游戏要上手更容易)
3、挂:又是玩家们最担心的一个问题,不过这种事不用担心,只需您一个小小的举报,对面十年基本是逃不过了ヽ(•□ω•□ )ゝ至少我目前没遇见过,所以问题应该不大
4、竞技性:这也算是玩家们gat的点之一,像这类问题只能说是中规中矩,相比吃鸡、王者还稍微略有欠缺,那么主要问题是什么呢?没错,它就是王者武器,其实也不总是王者武器,还有一些比较恶心的例如妙才,我估计有不少人都被它恶心过,我也不例外。但有时候也是个人原因(这里我就不明说了),但总之,CF基本七分靠充钱三分靠技术这句话还是不会错的,但也不是所有人都这样(我朋友也是新手,但他的AK真的是离谱,基本次次爆头,最主要他还拿的源雷麒麟(=゚ω゚)ノ),所以竞技性算是成正比吧,中规中矩那样
总之,有兴趣的小伙伴可以根据我的提议适当上手
ps:我可能有讲的不好的地方,或者说事件与时间线不同,都可以在评论区指出,我会积极改正这些问题的