月圆之夜无邪mod菜单2023最新版是大神“无邪原创”修改的一款好玩刺激的暗黑色童话策略卡牌手游,采用了暗色画面设计而成,拥有精致细腻的画面风格,唯美动听的背景音乐,搭配不一样的经典暗黑童话剧情,带给你前所未有的卡牌冒险和战斗体验。游戏的背景是小红帽外婆相依为命,但是有一天外婆消失在了黑森林中,为了寻找外婆,小红帽绝对只身一人查找真相,恰好今天正是月圆之夜,在这个特殊的日子了,她将在森林中面对什么呢?游戏玩法更像是一本自由探索的童话书,还有着善良的精灵、凶恶的狼人、神秘的女巫等等,他们都以卡牌的形式展现出来。而玩家扮演的小红帽在开始可以选择职业:骑士、射手、法师、修女,魔术师等各个职业玩法不同,路线不同,每个职业都是一个全新的故事。
与其他卡牌游戏不同的是,月圆之夜游戏无需联网,不用刷图,没有十连抽,所有的敌人和你遇到的人都是未知的,创新式的路口篇章设计不仅新颖有趣,更加符合游戏黑暗故事的主题。游戏内每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,玩家不同的选择,将带来不同的结局,有喜欢的朋友欢迎下载体验。
游戏特色
1、一款独立单机游戏
2、轻度策略卡牌战斗
3、随机事件探索与冒险
4、八种职业、三百多张卡牌自由搭配
5、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
6、探险过程中随机触发未知事件
7、多剧情选项,影响你的名声与勇气月圆之夜游戏职业流派介绍攻略
1、女骑士FTK
骑士的洗牌卡,一般的,有3个。
旋风斧、虚晃、苦战
旋风斧是触发效果。虚晃1:4定向洗一张。苦战1:n洗全部。
一、纯狂战
很明显是个两个乘号的乘法模型。(普攻+拳击数)*(1+狂战)*(5+增伤)。因此,我们可以看到狂战在ftk方面最大的劣势:普攻数量有限。
狂战可以说成也普攻败也普攻,普攻自带,这使得卡组构建极其简单,同时使用起来相当无脑,从而受到广大玩家的欢迎。但是,正因为普攻数量很有限,这就导致狂战的伤害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂战,此时,你的增伤仍然需要达到19才能ftk!!19的增伤,几乎是不可能的。
因此,纯狂战ftk是非常困难的。狂战的另一个弱点是和苦战虚晃旋风斧等洗牌卡相性差。苦战的临时普攻不能触发狂战,所以必须打出所有真普攻,再苦战。这就产生第三个问题,巨大的过牌压力。通常来说,战斗号角可以一劳永逸的,解决狂战的巨大过牌需求。当然,带过牌卡也是可以的。
新版本加入拳击之后,纯狂战ftk才真正容易了起来。因为拳击和苦战等洗牌卡相性良好。临时拳击可以获得真普攻,触发狂战。
重新考虑纯狂战ftk。不带任何普攻,只带拳击。(对,新版本纯狂战ftk的标志就是没有普攻,只有拳击)仍然是4斧头,假设增伤4。(冲锋号角+剑术+双刃剑)ftk需要16张拳击。这很难实现吗?虚晃4次,或者苦战4次,或者旋风斧4次,(或者大风车5次)即可达成。
因此 对于纯狂战ftk而言 拳击的加入 可以说是从质上解决了纯狂战ftk的难度。当洗牌卡可以与之相容时,ftk的难度顿时便下降了许多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明显,事情产生了变化。
因为雷刃的存在 每使用一张普攻,就会造成若干雷属性伤害,这相当于给普攻提供了增伤!
雷刃提供的增伤=雷刃数*(1+增伤),通常来说,由风暴和剑术之类的增伤构成。
回到上面那个例子,19的增伤,只需要3风暴,3雷刃,1剑术即可达成。此时雷刃的增伤达到了15,而3风暴和1剑术给普攻刚好提供了4增伤。可以看到,雷刃通过放大风暴的增伤,变相的,极大地提高了狂战的增伤。这使得雷斧ftk成为一种常见的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根据伤害模型,适当堆高普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术等增伤的数量。
参考卡组:6普攻4狂战3雷刃3风暴1剑术,伤害=720
当然,实际卡组需要很多别的东西。复制卡/复制buff:如暴躁,密谋,望远镜,一技能,雕像,或者是一些别的替代卡。过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。
三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说::
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。
五、盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。
2、游侠
游侠FTK
和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。
二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。
万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。
真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。月圆之夜职业介绍
1、女骑士
容易上手的职业,对行动力和魔力都没有要求。
依靠大量装备牌和攻击牌就能打出不错的攻防表现。
狂战斧卡牌可以让骑士战斗变得较为轻松。
2、游侠
游侠拥有强大的行动力,摸牌和调整卡组(一般卡牌游戏称为过牌)的能力很强。
依靠大量的过牌能力获得buff和持续打击能力,爆发力也不错。
对行动力要求也不高,容易使用。
3、修女
修女需要消耗魔法,对行动力也有一定要求。
有不错的恢复能力,不过往往需要较长的战斗时间。
对节奏的把握和卡牌的选取都有一定要求,不是很推荐新手尝试。
4、小女巫
小女巫是非常灵活的职业,各类型的卡牌都可以涉猎。
攻防手段多样,趣味性很强。
不过小女巫需要你对游戏有一个较为全面的认识才能用好。
5、魔术师
魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡牌进行输出。
通过减耗和叠加易伤来打击敌人,需要玩家有一个清晰的局面判断。
此外,魔术师的反制流派很好玩,让对手束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很不错。
6、药剂师
药剂师比较擅长元素伤害,buff和debuff的控制。
不过药剂师对付boss时有些伤害能力不足。
7、狼人
狼人是一个拥有不错过牌能力和攻击能力的职业。
随着回合推进伤害能力会越来越高,爆发力越来越强。
不过往往使用大量移除、条件类卡牌,操作上需要照顾的点比较多,相对比较复杂。
游戏玩法
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档
2、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放
3、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益
4、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人
5、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击
6、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡
7、这几张卡可以无脑选:所有职业:疾跑,敏捷,专注
8、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够,修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够,女巫同上,游侠有行动力就抓行动力,不升法力
9、精灵祝福,复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
10、战斗失败可以点继续冒险重新打游戏亮点
1、愿成年后的我们依然不忘初心,像小红帽一样勇敢与温暖。
2、七种职业、五百多张卡牌自由搭配。
3、不论前行的路多么黑暗,永不言败的心让你我终能追寻到光明。
4、为了岁月的烛火,为了美好的结局!
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气。