经营养成/
英雄联盟手游版是一款移植于热门端游《英雄联盟》的手机版MOBA游戏,游戏完美滴还原了端游的游戏画质和游戏内容,让玩家在手机上也能体验到原汁原味的moba游戏的魅力,匹配、排位、娱乐、练习等各种不同的模式随你选择,十年陪伴,无限热爱,让你回忆起曾经与兄弟一起开黑,一起上分的热血青春。游戏不仅仅是真正的5V5公平竞技对战,还是风靡全球的MOBA经典之作,诸多人气英雄在这里都有着非常经典的还原,游戏提倡绝对公平的竞技较量,考验的是玩家实力,高超的技术至上,让玩家的峡谷传说在掌心里重新再现,集结吧,召唤师,考验你策略、战术、意识和配合的时候到,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了。十年陪伴,无限热爱!.
1、海量英雄设计,符合端游的玩法,而且能够给予玩家很多新的体验。
2、操控技巧一点都没有变化,适应手游节奏,加快对战时间,手游畅玩更为方便。
3、五人团队,缺一不可,尽可能跟队友进行沟通配合,打出最为惊人的团战。
4、在带来全新的MOBA手游体验同时也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
- 凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
- 微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
- 适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验.迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
- 经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合!
-战术、策略、深度、意识、决策力……
-R闪、E闪、落地金身、技能连招……
-这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
-而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
-在带来全新的moba手游体验同时
-LOL: Wild Rift正版IP 经典还原端游纯正体验
-真正的5V5公平竞技 2265传承端游经典分路
-更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
-易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
-适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
-也希望能让你感受到“这才是LOL: Wild Rift”
1、PC原版还原MOBA对战手游,提供最佳平台给予所有召唤师能够在自己手机上就能体验刺激峡谷对决
2、英雄设定与端游无异上手简单,就算是萌新的玩家也能快速入门掌握技巧
3、就算年龄大了也阻挡不了我对英雄联盟的热爱,就算是8荀老人也要拿起亚索去秀一把。
4、拳头正版制作,无数lol玩家期待已久的作品,制作精良,超多英雄登场,排位匹配自由选择的玩法模式!
一、平A一直按
这一点可能听起来怪,但是有的时候是有用的,一直按平A的同时,我们可以不断的攻击对面,而且主要的是,按住平A我们可以看见我们的攻击距离,不容易被对面拉扯,而且有的时候,小伙伴们要是玩的英雄具备强化普攻的时候。例如狮子,这个时候小伙伴们只要按了技能之后一直按普攻,是可以快速打出强化普攻的,这点还是比较实用的。
学会锁定敌人
小信这段时间倒是发现了很多奇怪的事情,在很多低端局的时候,有的人正在打着一个人却又突然往另一个方向放技能,小信还以为是按错了,但是之后几次都是这样,小信才想起来,这位小伙伴看起来是没有学会锁定敌人呀!
有的小伙伴们没有学会锁定就直接上手玩游戏,很多时候连对面塔下的果子都打不到,只能A塔。尤其对于一些远程英雄来说,这个锁定功能更是一个非常需要掌握的技能,绝对是非常实用的!
而我们对局的时候,还可以采用右下角的头像,点一下右下角的头像就可以快速锁定对面的英雄!很多时候这个功能用得好的话,会给你带来奇效的!
学会布视野
英雄联盟手游和端游的形式相差不大,端游的影子有,但是有很大部分还是手游的独创。视野这方面就取自端游,但又和端游有点不同。主要还是地图小了很多,抓人的效率高了不少,所以很多时候我们的视野是非常重要的!
尤其是双人路,更容易被打野和中路一起四包二。而这个时候,视野的重要性就体现出来了。在端游里的眼不需要自己购买,而且也不用占用你一个物品栏,但是没有真眼的存在,这就显得扫描的重要性了!
使用技能探查视野
那都说到插眼了,那我们没眼的时候要怎么办呢?我们可以使用技能探视野再过去,很多时候可以打断对面的埋伏,让自己的发育没有被打断!而且有的时候队友在场,那你要是有大团控或者爆炸伤害的时候,比如女枪的大招,那么将是对面的绝望!
腰带重置普攻
火箭腰带这个装备在英雄联盟手游里绝对是无数人必出的装备,就好像我们的诺手,诺手最烦的一件事情就是没有位移,容易被人风筝。
但是这个腰带弥补了这个缺点,但是其实还有一个技巧,可以用来重置普攻,诺手这样的英雄攻速是比较慢的,那我们为了快速打出血怒效果,可以利用火箭腰带重置普攻,绝对让对面大吃一惊!
1、排位开启条件
排位赛将会在玩家10级的时候解锁。同时也有着一定的英雄数量限制。
2、段位
段位赛的段位和端游基本一致,黑铁到大师的每个段位有四个小段位,在白金和钻石之间新增了一个翡翠段位。
3、升段模式
每一个小段位中我们赢一把就会获得一颗钻石,失败就会失去一颗,段位越低需要的就越少,最多需要5颗钻石进行升段。
4、保护机制
进行游戏可以增加“海克斯能量”,相当于一个段位保护机制,海克斯积分有一定的上限,在有海克斯积分的时候游戏失败不会扣除钻石而会扣除相应的积分
5、计分机制
手游从黑铁到翡翠都是使用钻石升段,然而从钻石段位开始就采用了与端游中相似的积分制。
6、组队机制
手游中可以选择单排,双排,三排,五排。这一点和王者荣耀类似。
1、发现LOL挂机惩罚有点严重不像王者挂机只是举报而已扣个1_2分没啥用,LOL游戏挂机直接12小时不能玩,只能去打机器人房练英雄,公测后不知道会不会惩罚在延长,这是比较好的惩罚力度
2、游戏大厅的界面开了60帧之后十分丝滑,这点比所有已经推出的moba手游都要好。目前玩的比较少,我只有东南亚服的测试资格,开加速器之后延迟还是略大
3、基本很难5v5开团,因为各路兵线压力可能打到一半兵线就进了。不过比农药好玩,毕竟也挺平衡。不会出现一个人杀穿一打五的情况。希望越来越好吧。