率土之滨安卓客户端是一款多人地缘战略手游,该游戏画面精致唯美,场景,人物刻画的栩栩如生。游戏的背景设定在三国时期,在这里你可以感受到最正式真实的三国体验,你在这里可以可以一展宏图,完成你的一统天下的梦想。在游戏中,没有固定剧情和副本,一切世界变化都是策略热爱者的亲身演绎.人与人之间的协作、冲突每天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都由玩家重演经典.玩家每一个看似单独的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,推动历史的滚滚车轮。除此之外,率土之滨游戏还有有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,玩家必将抱团寻求保护,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下,非常的考验玩家的技巧,感兴趣的话欢迎来下载体验。
游戏特色
1、无规定日常任务与副本 玩家共同缔造游戏历史
《率土之滨》的自由世界中,没有固定剧情和副本,一切世界变化都是策略热爱者的亲身演绎。人与人之间的协作、冲突每天都在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都由玩家重演经典。玩家每一个看似单独的行为,最终都在实时同步的世界中相互影响,推动历史的滚滚车轮。
2、225万格土地静候征服 先人一步抢地发展
在《率土之滨》的世界中,每个服务器固定享有225万格土地资源,对于有限资源的争夺是这个沙盘一切纷争的起源。对玩家来说,要想生存和发展,必须先人一步抢地。战争的开端仅在转瞬之间,也许是打下一块土地,也许是打下一个要塞.在弱肉强食的世界里,获取更多的资源来壮大自己,成为存活下去的必备条件。
3、有限资源无限扩张激发矛盾 同盟人心争斗堪比现实
在《率土之滨》中,有限的资源与无限扩张的欲望相互碰撞,造就了纷争不断的沙盘世界。玩家单枪匹马在随处战火的世界中难以生存,必将抱团寻求保护。在游戏中,加入同盟不仅能获得视野扩张,更能以同盟为单位与其他敌对势力展开争夺,从而攻占城池、州府,最终一统天下。率土之滨开荒武将推荐
一、五星开荒武将推荐
1、马超
马超作为目前率土最强菜刀武将,cost3也并不是很难接受,深受广大玩家的喜爱。其自身技能血溅黄砂舍弃释放主动战法的机会,大幅度提升自身的物理输出,是他能成为最强菜刀的关键助力。在新赛季开荒前期,给马超配上先驱突击,在前两回合可以普攻两次,可以大大提升马超的伤害。
并且先驱突击前期可以提供的先手效果,也可以让马超先手攻击,达到先出手秒杀野地的效果,减少战损。如果玩家还拥有马云绿,那么马超马云禄的组合差不多是前期开荒最快的菜刀组合了。由于马超的输出已经够高了,所以在搭配其他武将的时候建议先上战必反计,增加防御可能,减少战损。如果拥有马超与马云禄,前期达到7C的时候可以搭配一下糜夫人,规避效果还是不错的。
2、马云禄
马妹妹在女性武将中深受广大玩家的爱戴。并且马妹妹自身技能红颜铁骑,每回合必定攻击两次,相当于每个回合都触发连战,而且还增加自身的攻击力,也是很厉害。并且马妹妹的技能前期也不需要升级便可连战,可以省下不少战法经验。前期的时候带上钝兵或者窃心,配合上马妹妹每回合的两次攻击,触发好的话也能当做强控来使用,伤害还不低。而且马妹妹cost2.5也不高,可以搭配的武将也很多,可以多样组合。
不过这里要说一下,搭配马妹妹这种脆皮武将,反计战必等技能还是要带的。新赛季的野地可不会对你手下留情哦!
3、甄宓
甄宓在依凡的个人认知中,可以说是率土中的最强奶妈了。(不要跟依凡说刘备呀,刘备是奶爸!)
前期cost2可以让甄宓在大多数的组合中存在。其自带技能洛水佳人可以让我方群体每回合都有一定几率回复生命值,是一个很稳定的回血技能。搭配上战必或者反计,可以让队伍变得更加耐打,减少战损。
鹤翼战法解析攻略
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。游戏亮点
1、三国大世界:二百万格大世界,无界大地图,万城大混战
200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由你主宰!
2、名将大统帅:数百三国名将,自由建军,多维深度养成
数百名将、150个战法多样组合;武将阵营、称号羁绊相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
3、军政大战略:军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?
大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
4、野心大联盟:合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗
盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。更新日志
v6.1.6版本
【武将原画迭代】
-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新
【群雄逐鹿主题第一赛季开启】
-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法
【第二赛季调整】
-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整
【新典籍战法】
-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》