策略塔防/
我的御剑日记手游是一款国产修真探索卡牌游戏,不同于市面上的大多数仙侠题材,本作更加注重剧情体验和探索,将RPG式的探索玩法融入到卡牌游戏中,配合内置的多种地图,让玩家在探索的过程能体验到森林海底、沙漠冰原、山川河流等多种地形地貌,加上诸如隐藏关卡、支线任务等设置,更是给玩家带来了真实且独特的游戏体验。
而且,我的御剑日记玩法非常出色,采用是的是以妖灵为核心的玩法系统,阵容配置是主角携带4名妖灵,每位妖灵拥有不同擅长的领域和法术流派,玩家需要合理的安排妖灵的战斗布阵和站位安排,这样才能战胜一些战力相差不大的强敌。
玩家在我的御剑日记游戏中会遇到的各种各样的“机缘”,例如: 交易、鉴定、除魔、斩妖、 抉择等,大千世界充满各种有趣的事件等待着玩家发掘探索,随着玩家所做的决定不同,同样的事件也会收获完全不同的回报。
题材特色:
妖怪也修真,被九尾调戏,和青龙一起喝茶
主线特色:
御剑大地图历练探索,50万字文本支撑起来的庞大世界
养成特色:
花式修炼,放肆养成,睡觉也修仙
战斗特色:
多维策略,爽快斗法,主角一带四,从此告别单打独斗
私人洞府:
逍遥论道,非诚勿扰,立马成为有房一族
海量福利:
首日筑基,七日飞升,领取你的专属渡劫保险
1、进入游戏,选择自己想要的服区,点击御剑飞行;
2、开局进入剧情动画,如果玩家不想浪费时间的话,可以点击跳过剧情;
3、选择自己的角色性别并命名,点击继续;
4、触发剧情,选择御剑迎敌或是斗法你上,我观望;
5、之后进入斗法,其战斗方式是5V5,阵容配置是主角携带4名妖灵,战斗除了战力的培养,一些细节方面也会影响战斗结果,包括战斗布阵和妖灵站位安排,都需要道友斟酌考量;
6、斗法胜利,获得修为奖励;
7、之后正式进入游戏,我们点击历练,开启自己的修仙之路。
机缘玩法在筑基八层开启。
机缘玩法在主界面,修行过程中常会撞见机缘,妥善处理不仅能获得修炼资源,还能累积仙缘。当仙缘累积100%时会引发天降仙缘,继而与天上仙人论道,获取大机缘。
机缘在每日5点、12点、18点随机刷新,刷新机缘的数量和类型不固定。
常见的机缘大致分为除魔机缘、抉择机缘、鉴定机缘、斩妖机缘,交易机缘这五种类型。
除魔机缘完成后可获得妖灵魂火。
妖灵魂火获得数量与战斗造成的伤害相关,所以多多提升战力才是王道。
抉择机缘完成后可获得修为丹、炼丹材料等资源。
不同的抉择最终奖励也不同,道友前期多看看每个抉择的奖励,记住每个抉择机缘的更优抉择。
鉴定机缘完成后可获得各类修炼资源。
其中道友可选择稳定保底收益,赌一赌或以小博大三种鉴定方式。
我自己是经常赌一赌,很少去以小博大,道友根据自己的风险偏好来选择不同的鉴定方式即可。
斩妖机缘完成后可获得妖灵碎片。
有几率刷新出稀有妖灵,并且每次战斗胜利获得的妖灵碎片不固定,有几率爆出几十个妖灵碎片。
交易机缘完成后可获得各类交易资源。
这里仙品丹药推荐必兑换,尤其是仙品修为丹。(平时可以多存储一些凡品丹药,交易的时候可以节省仙晶。
最后我想说,机缘玩法更多像是一个随机资源获取点,道友切莫过于在意得失。修仙路漫漫,属于你的欧皇机缘说不定就在下一个。
1、游戏本身的画风还是十分优秀的,取自上古神话的珍奇异兽,可以看出是一部在选材和定位上致敬《阴阳师》的作品。游戏的画风确实是一大亮点,可以看出制作组在这一方面是有用心的,本身风格和题材所限,没有任何3D建模也无伤大雅。
2、相比于现今市面上茫茫多的修仙游戏,有着高于平均水平的画面表现,仙气飘飘的国风手绘风格,所带给人的是一种非常精致清新的视觉观感,整体明亮的画面色调看起来同样是较为舒适。
3、主要玩法内容,在核心上是围绕着针对于整片修仙世界的探索内容,就如同上面所提到过得,这款游戏虽然是可玩性有待商榷的卡牌玩法,但实际上所主打的其实是在RPG类型游戏中,有着较高可玩性的探索与冒险玩法。
4、为能让玩家体验到足够的探索乐趣,有着较为丰富的世界设置,丰富的地图类型,无论是森林、海洋,还是沙漠、冰原……多种类型、丰富的种类,给予玩家的探索选择可谓是应有尽有。
v1.4.826版本
【新增内容】
周末福利活动改版
1、原每周末限定开放的【周末福利】卡池,改为不间断常驻卡池,卡池内容和原周末福利一致,每周轮替更新,抽卡卷消耗也保持每周轮替不变动
2、每周福利二、四层大奖从固定奖励变为多奖励自选其一
仙盟征战魔域新增神品异界多队地域【化外魔域】
剑冢深境新增深境幻象
诛邪剑冢新增诛邪幻象
新增法宝洗练转置
法则修炼新增分身一键升级功能
法则领悟新增一键跳过当前雷劫动画选项
万妖图录新增【觉醒天鉴】
妖灵新增怒气技能激活机制,晋升为神品的天神妖灵可装配【觉醒金箓】道具,激活强力怒气技能。
当前版本更新后新增天神【青龙】通过升品升为神品后的怒气技能激活,后续会陆续更新其余天神妖灵的怒气技能激活机制
详见游戏内公告