大秦帝国之帝国烽烟360版是一款非常值得去玩的热血战争即时策略游戏,采用全新的战国题材,不仅囊括秦、燕、秦、韩、楚等战国七雄在内的大小国家,同时还容纳了全部玩家的城池和建筑,所有玩家无缝连接,可以随心所欲地在地图上探索发展和发动战争,疆土无界,占地为王。玩家将在一张战国地图上展开帷幕,可以不断地对战,不断地去竞技,在这个残酷的战场上,唯有努力向前,用自己的力量去称霸这个时代。此外大秦帝国之帝国烽烟游戏在整个格局方面极具中国风特色,操作也很简单,易上手,还有大量的副本等你来解锁征服。在这里,你将发挥你的聪明才智,指挥名门将士为你征战沙场,也可陪伴当世的谋略家一起施展抱负,最终携手统一这个残酷的乱世,颠覆其他六国,感兴趣的朋友欢迎下载体验。
游戏特色
1、玩家可在游戏中招募各种武将,根据武将的特性打造属于你的最强队伍!
2、玩家之间实时对战,还有天梯,排位战等你来挑战,橙武全服最强玩家吧!
3、游戏极具中国风特色,操作也很简单,易上手、还有大量的副本等你来征服!
大秦帝国之帝国烽烟游戏战斗攻略
大秦帝国中战斗主要以资源或城池关卡为争夺点,且武将和兵种是战争中至关重要的因素,接下来小编就带各位来看一下大秦详细武将兵种克制以及战斗时的指令操作吧!
兵种种类主要分为三大块,步兵、骑兵、器械,总计有12种兵种;克制效果上如戟兵对骑兵类增加伤害,策士则是对盾兵,戟兵增加伤害。
步兵兵种:盾兵、戟兵、弓箭手、弩手、策士;
骑兵兵种:轻骑兵、重骑兵、弓骑兵、游骑兵;
器械兵种:战车、投石车、弩车;
兵种介绍完毕之后接下来说说在野外战斗时会遇到的状况。
部分近战部队会因为攻击距离而无法进行战斗。
君主们最高可操作27支部队在地图上进行操作。
大秦帝国和传统的SLG不同,我们会加入一些微量操作的元素,一些简单的操作可能会给玩家带来意想不到的效果哦。在操纵指挥部队时,可以进行一些特殊的指令例如集火、冲锋、破城、回避。
集火仅有弓箭手才可执行此操作,短时间内提高攻击力,但在此期间无法使用任何技能。
骑兵类除了弓骑兵无法使用冲锋兵种技,其余均可对策士、弓箭手、弩兵、投石车、弩车进行冲锋,造成大量伤害,移动速度大幅提升,冲锋期间无法使用技能。
投石车,弩车可以对城池建筑进行破城,转移当前攻击目标。(只针对建筑使用)
策士可以发动回避,短暂进入隐身状态。
战斗解说(二)
大秦帝国中战功是衡量君主们个人排行的标准、如果想冲击排行榜或者获取排行榜奖励,那么战功是你必须要了解的东西。除此之外兵力的多少直接影响着战斗的走向。兵力是战斗取胜的关键点之一,而且每次战斗后都会产生一定的伤兵。接下来小编就带各位分别介绍一下战功以及伤兵是如何出现的,以及如何恢复伤兵呢?
战功主要获取方式为:攻打野外地块守军、攻打盗匪流寇、摧毁营寨建筑、PVP战斗攻城;等级越高的资源地或盗匪流寇,所获取的战功也越多。查看战功的方式可以在总览进行查看。
战功主要可以在战功商店购买相对应的战功物品,或是按照战功高低在世族内由宗主分配官职,官职可以对君主资源进行增产帮助。
在《大秦帝国》中,在每次战斗后,部队都会产生一定量的伤兵。伤兵会以【黄色血条】的状态表现,黄色血条所占的比例越多,表示部队中的伤兵数量越多。由于伤兵是无法进行战斗的,尽量回城池或要塞可快速治愈伤兵恢复为预备兵。所以要时刻注意部队的伤兵比例,如果伤兵比例过大,则代表着部队的战斗力大大降低了。此时如果距离城池或要塞较近,最好的办法就是回去休整恢复伤兵,还可顺便补充兵力再进行下一次战斗。
在地图上有县城、郡城、国都、关卡、玩家城池这几类。大秦帝国中最重要的玩法那便是攻城玩法需要玩家占领相邻城池的土地之后才能对该城池进行进攻。如同世族或同联盟可以相互“借地”,进行攻城。攻城主要必带兵种自然是离不开器械的投石车。攻城时根据各兵种不同的攻城值来对城防值进行伤害。
攻城值(排序最大到最小值)
1、投石车 攻城值11
2、盾兵 攻城值7
3、战车 攻城值6
4、重骑兵、戟兵 攻城值5
5、弩车、轻骑兵、游骑兵 攻城值4
6、弓骑兵、弓箭手、弩兵、策士 攻城值2
君主大大们可不要因为远程步兵攻城值低就不选择上阵哦,部分武将特有技能会对攻城提升很大的帮助。虽然上面介绍说了攻城只对攻城值进行伤害,但是如果攻速提高了,攻击频率的加快也能对于攻城做到极大的帮助。这里小编给玩家一点建议
例如:攻城时佩戴好多投石车部队,再配上以下特定武将使投石车最大化输出。
如果需要提升攻城值则可以从武将羁绊,演武场天赋进行提升。
在对城池进行进攻时城池守军队伍会自动对来犯部队进攻,城池守军每个城门固定分配若干队,按照县城、郡城、关卡、国都、洛阳不同难度,会有相应不同难度的守军驻防。
城池守将阵亡时需要重生时间复活,请把握好攻城时间,只有清理玩守将,部队才会自动攻击最邻近的城防建筑,当城门或城墙被攻陷时,部队会自动进入内城进攻都府建筑,攻城时间按照县城,郡城,国都,洛阳不同计算;洛阳180分钟 国都150分钟,郡城120分钟,县城60分钟,关卡30分钟。
当有多方同时攻打,攻城结束时,积分高的世族或玩家将占领城池,如有相同积分时摧毁都府的世族或玩家将占领该城池。
关卡则是关卡耐久度为0时,方可占领,当有多方同时攻打时,判定关卡归属权问题与城池归属权一致。
更新日志
v9.0.1版本1、新版更新