再世扶苏是开发商凛社独家发行的一款文字策略冒险游戏,追溯历史,重塑传奇,穿越回上千年之前的秦朝,以另一种姿态的公子扶苏身份开始硬派的复位登基旅程,亲率一直精英部队,通过规划部队,合理分配轻步兵,工兵,轻骑兵,盾兵四类兵种以更好的应对敌人的进攻,触发各类事件,权衡士兵、粮草和金钱的配比,运用名臣、地形和人际关系,伴随着剧情、时间的发展逐鹿天下。
游戏前言
“父而赐子死,尚安复请!”
公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了。
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲。
而你,意外地穿越了——附于扶苏之身。若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风,还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!
游戏特色
1、多样的随机事件
无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件,遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波,每年一月二月期间,小心年兽出没。
2、复杂的排兵对战
四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制。
3、这些因素让原本简单的文字对战,不再简单
与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧。
再世扶苏游戏攻略
区别于一般的文字策略游戏,再世扶苏这款游戏更加耐玩有趣,亲率一直备受百姓亲来的队伍,在乱世之中幸存,最终重新夺回皇位,游戏策略性很高,包含轻步兵,工兵,轻骑兵,盾兵四类兵种,每个兵种都有其各自优劣势,可在属性面板调兵遣将,在确保粮草足够的条件下与其他敌人展开战斗,获取荣誉,攻城略地,享受乱世枭雄的无比快感。
游戏测评
文字冒险策略人品游戏,流程比较慢,画面比较惨,新手比较难,中期比较烦。
*画面,象棋模拟器。
*音乐,能听。
*游戏性,由于没做完,新手就没教程,整体玩法还不错。还有就是,没有兵的话,好几吨粮草是你自己拉的么?输了能不能去种田(够了)
>玩法,走格子,怼,活下去,屯适量的兵。大概可以当成骑砍模式。战斗则是四路兵跟人换家,因为对面下的是四路,你下的是几秒一个。当然有阵法可以搜集,变化比较多。虽然因为数据不平衡,拿好套路不变有些枯燥。或者说,走路,遇敌,怼,这一套流程也比较无聊。
>败北,赢了固然好,输了也正常,然后每一次对面都会越来越厉害,前期输了下一次就打不过了,非常带劲。
>剧情,主线剧情设计不错,随机事件也在收集。虽然看起来也没什么特别有意思的。
>其他功能,因为没做完,也不能要求太多其他,先做好主要的比较好。倒是有显示自己的最高数据,来自我超越。
*操作性,还算成,出兵冷却隐藏兵道,还是略显奇怪。
更新日志
v1.18版本1、取消平民、士兵素养、装备耐久度、装备加成、战斗力、负重、名望七种属性,新增一种属性——民心(包含原本名望所拥有的意义,并且全面与各行为事件挂钩)
2、取消地图及行进时的方向按钮,由原本参考地图自由行动,改为按照既定的某一条路线向咸阳行进
3、取消强化、修理两项功能,将训练、征召、裁军三项功能整合融入兵种系统
4、将四类兵种数量由士兵总数量按比例自由分配,改为玩家自行针对四类兵种进行培养
5、战斗不以士兵数或粮草数为0时结束,而是根据士气值——主要受士兵数和粮草数的影响,初始默认为1000,如有特殊情况,则初始士气值可能有变化(比如玩家取得三连胜后,初始士气值可升为1200),战斗中随着士兵与粮草的消耗,士气值开始减少,当士气值低于初始值的30%后,开始每秒触发一次投降判定,士气值为0时强制判定投降
6、主界面功能按钮由原本的行进、休整更改为行进、整军,行进按钮点击后直接进行行进事件判定,整军按钮点击后跳转整军界面(显示四类兵种相应的图标、名字、等级、属性、数量以及调控数量的增减按钮)
7、战备界面中上方的兵种比例调节面板更换为天赋信息显示面板
8、右上下拉功能按钮区加入名臣按钮
待更新系统简介:
兵种系统——初始拥有步、弓、骑、盾四类兵种,可通过完成事件或战胜奖励获取练兵心得,消耗一定数量的练兵心得可对兵种进行升级,在第五、第十五级时分别有一次选择是否进阶的机会(如0-4级为轻装步兵,到5级时可选择是否晋为重装步兵)
天赋系统——每次开新档后会随机赋予一种天赋,不同天赋对各兵种有着不同的效果
名臣系统——可通过完成事件或战胜奖励获取名臣臣服,名臣将带来独特的属性增益