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小小军团合战三国ios版

|小小军团合战三国ios版是开发商Triniti推出
小小军团合战三国ios版v2.8.1

版本:v2.8.1大小:981.9M星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-22 17:25:32

标签:军团小小

86游戏评分

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游戏介绍
小小军团合战三国ios版是开发商Triniti推出的一款趣味十足的策略卡牌手游,该游戏开发商13年曾发布过一个名为《小小军团》的策略游戏,尽管本作延续了前作的世界观及核心基础框架,但在战斗场景与剧情故事上都要比前作更加宏大完整。在群雄割据的三国背景下,玩家将体验到招贤纳士、扩张城池、诸侯混战等多种玩法,上百位三国名将,八大基础兵种,32种衍生兵种,加上复杂烧脑的克制关系,给予玩家无限的兵种搭配想象空间,配合2000vs2000震撼的战斗场面,每一次战斗都让人心潮澎湃。
除了策略满满的排兵布阵,小小军团合战三国还有城池建设、点将升星、副本挑战等辅助玩法,其中副本有着十分考究的三国版图,白色问号标注代表了我们可以探索的城池,需要先侦查才能发起战斗,获得胜利还能获得元宝,俘获城池中的武将。此外,在探索副本期间还会遇到一些剿匪、平叛等小规模战役,随机事件的加入一定程度上增加了游戏的乐趣。

游戏特色

1、混乱战场,比的就是人多
不是千人对战,场面根本不够看!真正战场,有兵有将打得才欢!
幽默逗趣的三国角色,手机上的“全面战争”!25vs25将领对垒,2000个迷你士兵同屏激战!史上人数最多的军团大战,就是要爽要震撼!
2、实时战况,考的就是应变
完全自动托管,别说这也叫战斗!真正实战,难道你不仔细观察?
告别一键跳过的无脑战斗,发掘战场上的无限可能!百变战况即时演算,紧张刺激悬念满满!
动动手指施计助战,从今天起,做个善于观察的“控场大神”!
3、排兵布阵,拼的就是智商
布阵一成不变,也敢标榜懂策略!真正趣味,不拼财力就拼智商!
超过300位三国名将萌Q登场,32类个性兵种进阶养成,组建属于你的梦幻军团!25个上阵空位,作战阵型攻守随心。不断调整对敌思路,智商碾压数值,就是这么任性!
4、南征北战,谋的就是天下
不能一展宏图,满腔热血空激荡!真正霸业,逐鹿中原建造名城!
重现三国中原版图,化身主公开疆扩土!南征北战探访名将,诸葛周瑜等你来“挖”!历史名城皆可占领,军农政务一手经营。全球玩家同服竞技,快来挑战“歪果”盆友!
5、正统续作,创的就是经典
《小小军团™ 合战三国》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即时战略团战游戏。作为《小小军团》的正统续作,游戏凭借独有的引擎技术、出色的画面表现,以及优秀的游戏性,真实再现三国时代的乱世纷争,打造即时战略游戏的新经典。

小小军团合战三国阵法和武将选择攻略分享

首先我的进攻基本阵型图镇楼
说说我的思路。首先我们的阵地是5列7行,35个格子,敌方会封掉我方3个格子。我方满级有25个将。总体思路就是7行,每行都至少要上1个将,4行主力3行辅助,4行主力进攻尽量保证18-20人,3行辅助扛住敌人大概在5-7人。

先说第1行主力。从右至左,曹操、孙坚、张飞、赵云、华雄。1曹操攻速光环骑兵必备,兵种选虎豹/精骑主要为了跑的不要太快别孤身冲进去送死。2孙坚3张飞不说了,精骑主力输出位置可对调。4赵云5华雄,西凉,为了跟上前面的骑兵,保证冲入敌阵时,5坨骑兵是在一起的,最大化曹操的光环。进攻目的:前3个或后2个冲破敌阵,切入后排。曹操、孙坚、张飞,建议3星

第2行主力。从右至左,于禁、吕蒙、邓艾、羊祜hù、姜维。1于禁主要是为了搭配3邓艾。2吕蒙,陈突切盾。4羊祜5姜维,陷阵双王搭配爽歪歪。这里肯定有一些争议,因为大家都是骑陷搭配而我不乐意如此,因为步兵和骑兵的攻击类型、护甲、移速都搭配不上,所以我近战主力选择陷阵双王搭配矛兵。第1位的于禁也可以视敌方防守阵型移到辅助路上。

第3、4行主力。传统盾奶策弓。最强盾董卓我放在辅助路了,这里就上老2许褚老3魏延。策上左慈诸葛无疑,弓上陆抗郝邵无疑,奶上华佗鲁肃。这些位置都可以互换,最后还有个郭嘉殿后沉默敌方关键将。这里有几个小tips:1盾我不爱用藤甲因为白耗的血量比藤甲高太多了。2策的兵种一般是,左慈谋略,诸葛妖术/军师,郭嘉军师,军师是debuff,既可以降低敌方治疗,也可以配合斜插过来的精矛邓艾。3陆抗带飞军,郝邵我乐意带先登,可以限制敌方偶尔突过来的骑兵

第1行辅助,强力大肉盾,董卓配甘宁,抗骑陷太好用了谁用谁知道。
第2行辅助,蔡文姬+黄盖,陆逊机动部队。蔡文姬能控对面两个远程小兵方术士可以减伤。简直不能太重要。陆逊有控有输出,好用。建议董卓3星,目的就是扛住敌方1-2路进攻部队。

最后最后1行辅助,你没看错,就是周泰单抗。抗敌方防守路1-2人,兵种一定要选虎士而不是虎卫,虎卫会斜插乱跑,虎士不会,只会一冲到底而且兵种完美适配周泰技能。单抗能扛很久

此外再说几个争议武将。邓艾,邓艾的输出我一直觉得不错,作用就是武将切将,我个人觉得比孙策好使。典韦,个人觉得不好用,因为他太均衡了,技能攻守兼备导致了定位很尴尬,与阵容其他人不搭。真不知道到底用他进攻还是防守。荀彧,出招太慢,45被动不好。文鸯,建议搭配两队9+1骑兵队伍,我就1队所以不用。孙策、庞德,想发挥的限制条件太多。司马懿,进攻不上防守上替换郭嘉。

小小军团合战三国合战混合流玩法全解

〓〓秋氏兵法〓〓------合战混合流玩法全解
本人钻研混合流玩法至今已经4个多月有一定得心得和体会,借这次官方活动之际,发布下我对混合流玩法的感悟和经验,大家跟着我的节奏操练起来吧。

★混合流的定义:
所谓的“混合流”就是指的阵容全面培养混合搭配,各个兵种的将领都培养,但是只选最好的最优的去用。混合流就如同太极一样追求平衡,追求攻守兼备。
★混合流的优点:
首先说下解围、防守、实时对战三方面对战,混合流都可以轻松应对。并且相对于别的流派在实时对战中优势更明显。
其次阵容比较杂相对来说容易成型,适合新手上手,虽然你不一定拿到最完美的阵容但是可以用其他类似将领代替过渡。
最后混合流因为阵容培养完整,所以不会很极端,不会有明显的弱点,相对来说不容易被绝对克制。并且多兵种的培养可以让你对游戏里各个兵种都能有切实的体验,让自己对游戏各兵种的认知度更完整、更深刻,也可以更完整的体验这个游戏。
★混合流的缺点:
因为混合流武将兵种多,兵种的寻敌逻辑,移动速度等想要完美搭配布阵相对“菜刀”等流派更加复杂,略微烧脑。
★混合流玩法选将篇:
盾:董卓、郭淮、魏延、许褚、于禁、黄盖 6大核心盾缺1不可 ,孟获 和小恶灵坦可是作为替补将领上场。
策:左慈、郭嘉是绝对核心,司马徽和荀攸谁强大家自己取舍,我没能对比实测,大家选其一作为第三大核心策即可。 最后诸葛可作为火力替补。
弓:郝昭 、孙尚香是绝对核心 ,关凤或黄忠选1个作为常备第三弓上场。陆抗是至尊级替补登场,前期没有弓爆发需求,整场时间较长即可上陆抗,超过2分钟的场,面板输出陆抗基本可碾压郝昭。
枪:吕蒙绝对核心没争议,另外再从庞德和程普里选一个枪作为第2核心枪即可,我个人选择的程普。
骑:张飞、孙坚、曹操、吕布 四大核心骑,各自作用这里不赘述。
步:陆逊、姜维2大核心步,典韦、甘宁、 貂蝉2个登场率接近百分之70的常规步。至于羊祜输出能力非常强,但是缺乏控制和自我防护能力实际全场输出随从减员的情况下也不会很理想所以在保证解围和防守兼顾的情况下混合流不推荐大家练太多的输出近战。至于大家偏爱羊祜的可以替换陆逊,但是个人极度不推荐。
奶:华佗 蔡姬选一个 核心奶即可,各有优势。在自身都不被切死的情况下华佗的总收益会大一些。对方远程少且被切死的早蔡姬的作用就不大了。大家根据情况选择,至于优先给谁4 ,大家自己选都是非常好的奶。
弓骑:混合流只选一个文鸯即可绝对核心
★混合流解围布阵篇:
混合流阵容要兼顾远程 和近战双向输出要求,最精髓的思路我总结了以下几点:
第一种:保证近战直接切入后排,盾远程打好阻击。靠盾和远程打消耗,近战打切后。
第二种:近战同敌人硬刚,远程侧翼协助输出,快速轰炸对方近战输出主力,打阵地战。
第三种:近战硬刚消耗,远程打对方薄弱近战路,这种情况通常是对方八卦位置非常好,远程阻击不掉的情况下去用。 用优势近战 一边打正面切后,一边配合计略打消耗。但是要保证自方损耗和对方损耗差不多,也要保证对方近战即使残血对耗完切到你远程方阵,你大批量远程抱团的方阵转火可完美击杀对方近战。
第四种:步兵整体带陷阵,打3路15组近战切后。 凑不够的可以用盾配合突陈的速度也可以骗接敌数量。
★混合流解围计略篇:
混合流的计略也是对应上述的几种布阵情况有针对的用法。
美人:控对方张飞 孙坚 吕布之类的爆发系将领,减缓盾线压力,尤其是近战抱团的时候再用。 美人也可对左慈 诸葛荀彧 孙尚香的高群伤远程用,搭配草船保证自方近战存活率。美人的进阶用法就是在临近接敌时美人的话 会导致将 兵分离接敌,也就是以前我提及的“美人传将”。但是后来BUG修正后,美人接触后双方将领还是会回到自方随从兵种的位置。不过还是可以很哈
草船:挡所有远程兵种普攻伤害 这个不用说了,郝昭随从是技能伤害挡不了其他都可以挡。
缓兵:缓兵是个精髓,用好缓兵可以说可以影响全局。因为缓兵是一个可以影响整体布阵位移、寻敌、接敌位置的。可以打乱布阵或者有选择性的缓兵去解阵。
最近跟我楚秋经常对战的人已经学会了其中的一个核心用法,就是“缓兵套盾”
现在很多阵法都是围绕接敌位置骗远程输出寻敌,或者靠虎卫主动填补对方盾的接敌数,或者利用兵种自身的移动速度达到理想各路接敌位置的预判。这里统称为:“位移阵 ”。要解这样的“位移阵”主要思路就是预判对方布阵意图,针对性的布阵去反制其位移策略。或者就是用“缓兵套盾”的方式去破解。当然所谓的缓兵套盾 不仅仅是可以套盾的。 套任何将领都可以,只要能达到破坏对方布阵意图让自己有益即可。
其次缓兵另外一个常规作用就是缓兵近战或者远程(缓兵远程的情况少些)达到拖延目的,或者直接配合远程击杀残血近战,防治近战近身。
东风:东风的核心用法就是配合远程狙击近战或者配合近战切后快速击杀。 主要是配合快速激活,制造蝴蝶效应! 至于东风另外的作用直接攻击郝昭 或者弓骑的做法我不推荐。
治疗阵:通常情况下用来给无奶抗近战的盾线,防治崩线。或者给切后被反击的骑兵回下血量。
★混合流实时对战篇:
至于实时对战,是混合流最拿手的。因为阵容完整型。
前期上阵15个将领主要以 盾 弓 策 奶 为主。 但是盾不要全上,留2个盾做后援会有一定的战略运用价值。
后援阵容主要还是以近战 虎卫 弓骑为主,适当的留2个盾 1-2个远程 1-2个奶位置即可。
至于怎么打,前15个将无非就是对轰和前期布阵。后援的运用才是关键,如何打好后援里每张手牌才是重中之重。
关于事实对战只说下核心用法即可,至于细节就不一一赘述了,毕竟是混合流攻略贴侧重点不一样。
混合流的总体玩法基本就这样了,因为是打字的写攻略,所以很多东西赘述的不会很完整或者不清晰有歧义也不完整,这个大家多体谅。
大家愿意补充的可以回帖谢谢大家支持。
最后我想说,就冲着我码了这么多字····是不是也得多给点魂石啊,这才是重点。
免费的魂石我还是比较期待的,哈哈。
游戏名:楚秋

更新日志

v2.8.1版本
• 新增武将
-史阿:初始携带步兵(商城出售)
-曹冲:初始携带策士(将星台)
-廖化:初始携带骑兵(将星台)
-钟会:初始携带盾兵(将星台)
-徐庶:初始携带策士(将星台)
• 新增特殊兵种
-泰山兵
-武卫骑
• 武将特殊兵
以下武将获得了对应的特性兵种:
-廖化、张辽、孙权——武卫骑
-钟会、黄盖、杜预——泰山兵
-贾诩、徐庶——真人
-孙坚——狻猊铁骑
-曹冲——纵横家
-曹真——长枪兵阵
-曹彰、吕玲绮、文鸯、王元姬——羽林飞骑
-修复了携带长枪兵阵的武将也能获得护盾的bug,修复了长枪兵阵失去护盾后某些情况下无法获得攻速加成的bug。
-大幅提高了丹阳军额外伤害的加成系数,丹阳军降低目标护甲的效果提高到80%。
-长枪兵阵的护盾提升到自身血量的80%,护盾消失后,攻速加成提升到60%。
-武术家的护盾提升到自身血量的120%。
-修复了床弩行动逻辑的bug,现在床弩能正确的攻击其他排的敌方单位了;
-床弩对士兵造成的额外伤害提高到500%。
-羽林飞骑射程提升到400,特性对武将伤害提升到65%。
• 个人信息系统重做
-每个君主都可以更换个性头像了。
-可以在查看其他君主页面下点赞该玩家。
• 武将等级系统重做
-取消武将等级提升所需的经验值。
-当自身君主等级提升后,麾下所有武将的等级自动提升到君主等级对应的上限。
-所有原有经验丹不会再掉落,成为绝版道具,已获得的可以在仓库中出售兑换铜钱。
• 频道系统强化
-可以点击查看聊天玩家的个人资料和军团信息,并直接发送申请。
-细分了多个频道的显示。
• 将星台点将系统修改
-招贤纳士改为购买1个升星石并随机获得一名武将
-求贤若渴改为购买2个升星石并随机获得5名武将(必有名将)
• 军团系统增强
-军团长可以在军团界面中每日发送一次招募团员信息到世界频道
-新增军团活动宝箱系统
根据系统时间会开启一个军团宝箱挑战任务。
所有人在指定时间内累计掠夺胜利次数来升级宝箱。
在时间结束后,根据宝箱等级,每个团员都可以开启领取一份奖励。
• 关卡修改
-降低了部分演练关卡、特殊演练关卡以及主线城池关卡的难度。
• 武将调整修改
-司马昭的技能复制出的友方纵横家武将,无法再获得纵横家的兵种特效。
-张辽的技能效果将在武将死亡后效果减半。
-修复了小乔技能必定以自身为目标的bug。
-吕布、关羽、赵云、诸葛亮、陆逊、夏侯惇的技能伤害上调。
-赵云、关羽、程普、童渊的技能范围统一修改为自身周围100范围内。
-关凤技能的眩晕效果改为不可攻击,对大型兵种有效果。
-于吉复活郝昭所属士兵不再享受郝昭主动技能的效果。
• 战场表现调整
-战场中方阵横向间距缩小,排与排更为紧凑了。
• 系统调整和BUG修改
-部分武将直接进入商场出售。
-修复了孙坚的技能文字描述错误。
-修复了贾诩技能目标区分敌我错误的bug。
-设置按钮修改到个人信息界面下。
-布阵内和城镇内的武将形象大小增大。
-中国地图上明确显示了名将的获得头像。
-战斗任务可以每日主动操作更换一个任务。
-战斗内信息提示UI重做。
-计略拖动时会显示一些有用的信息。
-增加了援助名人堂显示。
-增加了部分武将的新皮肤。
-华雄、兀突骨可以通过抽将获得。
-战斗统计界面可以查看到携带的兵种了。
-增加了军团贡献排行的类型:周排行和日排行。
-修复了郝昭被动技能等级错误的问题。
-修复了皇甫嵩缺失被动技能的问题。
-修复了车胄武将类型显示错误的问题。
-掠夺时,如果失败没有拿到将魂,则扣除1点士气。
-所有士兵的初始人数默认为最大人数,不再需要等级来提升。
游戏信息
  • 游戏语言简体中文
  • 开发厂商 暂未提供
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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