冒险解谜/235MB
穿越时空之战是一款结合策略、塔防和卡牌对战元素的游戏,游戏中,玩家需要扮演一名全能的指挥官,通过战前储备和收集强力卡牌,消耗资源强化它们,搭配出一套完美的阵容来应对多样化的战场。游戏采用了即时战斗的玩法操作,玩家需要亲自上阵,搭配喜爱的装备现身于战场,灵活走位躲避敌人的攻击,并尽量保持在安全位置支援队友。游戏中有不同的兵种,每个兵种都有其独特的特点和强度,玩家需要根据这些特性来制定战略,让策略塔防对战更加的精彩。另外,游戏还提供了丰富的动作体验,玩家可以享受到快节奏的战斗和策略布局的乐趣。
穿越时空之战无尽模式攻略
1、在穿越时空之战游戏的无尽模式中,突击兵依然很猛,拒马被削了就再加上大盾兵抗。20个大盾,80个突击,两三排拒马。优先把突击兵升到2-3级,然后升满拒马,再升满大盾,突击兵最后升满。开局还是用吹箭兵和拒马苟着。不过难度增加了之后前排很容易挂,得抓紧升级,要不拖经济。个人觉得突击兵厉害的原因是他有无限成长技能,除非其他兵种也加上此能力,不然突击兵永远是主力。
2、无限模式机枪流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机枪一个大盾,然后以此类推,慢慢的就无敌了。
3、无尽模式,拒马加突击兵,就完事了。前期用10个吹箭兵和2个拒马苟一苟,第一个突击兵出来就无敌了。吹箭兵射程短,后期会死的一个不剩,剩下的全是突击兵(强迫症福音),这家伙的无限成长技能太bug了,永远不会缺伤害。拒马只加肉度就行了,突击兵自带击退,后期敌人很难打破拒马,所以召唤距离也不用升。三四排足够了。然后就是进攻-列阵-进攻-列阵无限循环。不过后期会很卡,尤其是突击兵扔炸弹的时候。
4、现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,等于无限兵加刷金币,轻轻松松通关无尽。
5、无尽模式通关了,分享点感受。突击兵和木据马太强了,其他兵种太弱了,另外士兵可以超过上限。
穿越时空之战第三关攻略
1、第3关开始有点难度,主要难在第二部分的群猩。
游戏的第一部分,即打大象时切忌放大量士兵,一是为了第二部分打猩猩留能量,二是因为大象是群体伤害。
打时准确的做法应该是放一步兵与主角在后方输出,前面陆续放石斧兵顶伤害,石斧兵不能一下子放多个,最好死一个再放一个。因为石斧兵的作用是挡住大象以保护后方输出,而大象是群攻,实际上放一个与放多个石斧兵效果是一样的。
2、大象死后,进入第二部分即打死大猩猩。此时主要的输出力量是主人公和步兵,石斧兵和石矛兵容易丧命,放了也是白放。第二部分的任务是打死猩猩boss,因此一定要把所有伤害打在boss上,可以通过绕圈将boss引出群猩,然后集中火力攻打boss。
如果打boss时出现弹药不足的情况,可以在第一部分打大象时节省弹药,让步兵输出。
难度:★★★☆☆
穿越时空之战兵种搭配攻略
1、游戏首先有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,作为一名排兵布阵的指挥官,率先了解单位的效果就变得非常重要了。
2、比如说骑兵虽然移动速度很快,冲击的攻击力也很强,可以打乱步兵队伍的阵型,不过每次冲锋过去调头和发起下一次攻击需要点时间,好处就是可能会带动一部分敌人的注意力,从而使阵型割裂开来。
3、法师兵种,这个兵种可以在超远距离释放魔法弹攻击敌人,对没有特殊防护措施的敌人可以造成极高的伤害,而且因为射程距离远的缘故,完全可以躲在队伍的后方,缺点就是价格有些贵和血量比较低吧。
4、刚开始不会布阵推荐骑兵加法师兵的搭配,同时留40块钱在法师兵的背后放两个普通步兵,骑兵会在开局吸引走所有敌人的注意力,像地图的后方奔跑,给予法师部队充分的输出时间,第二次发动冲锋后,步兵就会刚好走到敌人面前,为骑兵的第三次冲锋争取时间,非常好用的队伍。
穿越时空之战游戏新手攻略
一、指挥系统说明
1、巡逻
点击瞬间产生的效果:无
持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。
如果玩家移动的话,士兵也会实时更新一片新的巡逻区域。
需要注意的是,巡逻命令在士兵进入战斗或者临战状态时会暂时失效,直到士兵退出战斗状态。进入战斗状态后近程士兵将会直接向敌人靠近并发起进攻,而远程单位则按垂直方向移动,走到可以攻击到敌方的位置进行远程输出。
适用场合:当我方士兵数量明显多于敌方单位时,可以用这个指令来确保一片区域的我方主导权,堵出生点时也有不错的效果。
2、原地待命
点击瞬间产生的效果:所有小士兵停止移动且面朝玩家此时的朝向。
持续性效果:严格限制所有士兵的移动,士兵不会对视线范围的内的任何敌人主动出击,但是当敌人走进士兵的攻击范围以内时士兵还是会在原地进行还击的。
适用场合:当我方阵型散漫时可以用这个命令来约束士兵的站位;也可以分散各个兵力来布置定点岗哨;当我方战斗力明显不如对方时,分散的兵力站位能极大的拖延敌方进攻的脚步,给玩家争取逃离的时间,也就是以少量士兵的牺牲来换取猥琐发育的机会。
3、进攻
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵朝玩家此时朝向的终点位置发起冲锋。
持续性效果:新召唤的单位会朝玩家面朝方向的终点发起冲锋,已经召唤的单位则会分化成“冲锋途中”和“已经在终点”两种清空,仍在冲锋中的单位不会改变冲锋方向,但是可能中途遭遇敌人陷入战斗状态,进入战斗状态会临时取消冲锋的指令,退出战斗状态后会重新根据玩家此时朝向来决定新一轮冲锋的方向。
已经到达终点的单位会再次识别玩家此时的面朝方向,来决定是否要向反方向发起冲锋,如果玩家面朝该士兵,士兵则会在原地区域进行巡逻清扫敌人。
适用场合:可以用这个指令同时指挥向左冲锋的部队和向右冲锋的部队,只要控制好玩家的朝向即可掌控士兵冲锋的方向;在与敌方部队近距离接战时用该命令可以确保所有我方士兵尽快投入战场参与作战;可以使用该命令堵敌方出生点,确保我方人数优势。
4、列阵
点击瞬间产生的效果:所有在场士兵在玩家身后排列阵型(玩家此时的面朝方向将决定排列在玩家前方还是后方)
持续性效果:所有士兵在绝大多数情况都会强制加入列阵中,并根据自己的编号移动到一个属于自己的位置。
当列阵中的士兵遭遇敌方近战单位靠近时可能会临时的走出列阵位置出击去进攻敌人,注意,这一点和原地待命指令是不同的!也就是说列阵指令下的士兵并不是完全像木头人一样必须站在原位置挨打。
而处于列阵中的远程士兵,则会站在自己的位置不断进行远程输出,哪怕敌人跟该士兵并不站在同一直线上,远程士兵仍然会不断对前方释放远程攻击。列阵目前开放的是方形阵和锥形阵,点击列阵按钮即可切换阵型,多次点击列阵按钮切换后可能会被重置到“巡逻”的指令。
列阵中士兵的位置会由玩家实时的位置而产生变化,也就是所有列阵士兵排列阵型的位置都是以玩家背面的位置作为基准的。
适用场合:在主动向敌人出击时,可以先排列好阵型让远程进行骚扰消耗,也可以先列阵靠近敌人后改为进攻指令发起全面进攻;与原地待命一样可以分散兵力可以拖延敌方进攻的脚步;列阵在某些情况下可以最大化的增加我方远程的输出面,也就是将点对点的输出范围改为线对线或者面对面的输出范围。
二、兵种特征及强度介绍
【御三家】炮灰三人组
名称:石斧兵
强度:★
特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。
总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。
名称:石矛兵
强度:★
特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。
总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃。
名称:投矛兵
强度:★
特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌。
总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀。
【远程克星】盾牌组
注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害
名称:石斧盾兵
强度:★★
特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。
总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。
名称:木盾兵
强度:★★★★
特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)
总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。
【出其不意】奇袭组
名称:矛骑兵
强度:★★★
特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排
总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。
名称:吹箭兵
强度:★★★
特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。
总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。
【远程输出】丛林射手组
注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性
名称:石羽射手
强度:★★
特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。
总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。
名称:飞羽射手
强度:★★★★★
特点:移速、攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害都非常可观,也拥有一定的击退属性(将敌人击退一小段距离)是目前游戏里远程输出最高的单位,但是造价也同样很高。
总结:强化版石羽射手,地位类似于石羽射手的队长,石羽射手有的优点她不仅都有而且还要更为夸张,是极其稀有且强力的士兵卡牌。
【SOLO王】战士组
名称:牛骨战士
强度:★★★★★
特点:原始族系的最强战力,一个人可以单挑多个敌方单位,如果对方能遵守武德一个一个上的话打一百个石斧兵都无压力。强大的原因是他出色的攻击速度、暴击属性、格挡属性(概率触发,抵挡一半伤害)以及它的被动回复技能(每次攻击命中后回复生命值)
总结:自带回复、输出爆炸还拥有一定坦度的全能型战士,作为原始族系的战力天花板可以说是无敌的存在,当然它也不是真的无敌,只要对手能将他一直击倒在地或者无限将其击退的话还是有办法处理的。
v1.01.29版本
春节过后的第一次更新来了!!
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
1、风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
2、火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
3、山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
4、林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
5、除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
3、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
4、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
5、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!