休闲益智/154.12MB
Slay the Spire(杀戮尖塔)是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。这款游戏以其独特的玩法和丰富的内容受到了玩家们的喜爱。在Slay the Spire中,玩家需要通过不断击败敌人来提升自己的实力。游戏中有超过200种不同的卡牌,玩家可以根据自己喜好搭配出不同的卡组。此外,游戏中还有各种各样的敌人和BOSS等待着玩家挑战。除了卡牌战斗外,Slay the Spire还拥有一个庞大的世界地图。玩家可以在这个地图上探索各种神秘的地方,解锁新的卡牌和能力。游戏中还有各种各样的任务和事件等待着玩家完成。
1、进入游戏后,在主页点击“设定”;
2、在设定页面,点击“游戏选项”;
3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;
4、然后重启游戏即可。
初次进入游戏,我们需要先创建一个新的存档,输入名字点击确定即可完成创建
返回游戏主页面点击“设置”可进入游戏设置,其中我们可对游戏内的图像、画面、音效等各项内容进行设定,下图所示即为语言切换操作,语言切换为后我们需要重启一次游戏才可生效
返回游戏主页点击“开始游戏”可选择游戏的模式,新创建的存档中除了标准模式外,其余模式都需要后期开放解锁
标准模式下的角色也一样,更高级别的角色也需要完成任务解锁
创建完成后,我们接下来即可进入游戏体验了,以上即是战斗尖塔中文版的游戏体验指南,希望对您有所帮助
杀戮尖塔(Slay the spire)是一款让人欲罢不能的单人卡片冒险游戏。
游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大Boss,在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式,搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端。
那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者。
目前游戏共有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险。
进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪,战斗采回合制进行,且总是由你开始。
每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片,此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽。
但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番。
那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了。
在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动,像是打你10几点或是发动自身的技能等等,请务必将这些纳入考虑,才能尽可能完美地击败对手。
处理完全部的怪物后即可获得金币和一张卡片三选一的机会。
在这请别看到什么拿什么,因为这样可能会稀释接下来抽到强牌的机会啰~
在爬塔的路上,游戏将会出现一连串的叉路给你选择,你可以一开始就规划路线看要打哪些怪物以及何时前往休息的篝火。
一路上还有些宝箱,在那你将能获得强大的遗物,遗物会给予你永久的被动能力,像是能开局获得护甲或是额外抽牌等等,有的还会改变你的出牌思路。
另外有时还会出现一些问号的奇遇让你升级自己的卡片或是移除某张讨厌的牌,这些随机性的设计都将让你每次的冒险都有所不同,让你想一次又一次的爬塔冒险。
在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你,当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活。
完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮,然后回头一看你就会发现,天又亮啦~
▌流派1:力量战
力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。
活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。
祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
▌流派2:防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
▌流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
▌流派4:完美打击战
完美打击:类似灼热打击,可以无限养成,选到这张牌决定玩完美打击流后,就要一直选带“打击”的卡牌。但有可能会牌库过多抽不到这张牌,需要多选一些抽牌配合。
▌流派5:无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”
第2页:卡牌战斗介绍
2、卡牌战斗
你可以点击右上卡组图标(上面的数字是卡组里的卡牌数量)进入你的卡组。
可以看到初始的三种卡牌:
打击/strike:攻击敌人造成6伤害。
防御/defend:增加5格挡
重击/bash:造成8伤害并附带易伤debuff。
点击冒险地图节点图标进入冒险,如果该节点遭遇敌人,则进入战斗。
此时就需要利用卡组作战。
初期,你每回合可以从卡组里抽5张卡牌,每张卡牌左上角都有一个能量数值。
注意左下箭头处的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
例如你使用打击卡牌,拖动卡牌到目标敌人身上。
此时会消耗掉你1点能量释放卡牌,对敌人造成伤害。
伤害会通过力量、格挡、虚弱等因素进行修正。
你也可以拖动防御到自己身上,增加5点格挡。
这样,敌人回合攻击你的伤害会被减少5点。
不过格挡点数如果没有其它道具和卡牌的支持,会在你的下一回合消失。
每回合没有使用的卡牌都会扔进弃牌堆。
当你的卡组抽完了,会将弃牌堆重新洗牌组成卡组继续。
因此,基本的战斗方式就是利用减益卡牌削弱敌人-利用攻击卡牌打击敌人-利用防御卡牌和增益卡牌保护自己。
敌人下回合的攻击伤害以及当前的状态通过鼠标悬停就可以得知。
你需要尽量让敌人的攻击少伤害到你,利用减益、攻击卡最大化的增加爆发力进行输出。
读懂敌人的状态很重要,例如此时的敌人状态(红框内,从上到下):
①敌人下回合攻击将造成9点伤害。
②本回合结束其力量增加3(伤害会增加)
③受到伤害增加50%,持续1回合。
④力量增强,伤害加3。
这时你就可以了解到下回合敌人将造成较多的伤害,但是当前它本身受到的伤害也很高。
如果敌人血少,就爆发打死,如果血多,就增强防御抵挡下回合的敌人爆发。
观者在不同的姿态,会有不同的效果以及匹配其姿态的卡片。愤怒是伤害及受伤双倍,平静是退出之后获得两个行动力,神格则是伤害三倍但是需要10层真言并且只能持续一回合。至于普通嘛就是普通喽。
所以我们在爬塔的时候需要围绕着观者的几个形态来构筑卡组,现在笔者就为大家推荐一些必拿的卡牌以及可以诞生套路的特色卡牌。
一、必拿卡牌
强力终结卡:1费的费用可以无视护甲以及各种特效直接秒杀小于斩杀线的单位。升级之后斩杀线提升至40。
一费可以直接过满手牌,后期配合充足的行动力效果满分,升级之后成为零费!
这张牌充分的解释了攻击就是最好的防守,造成伤害的同时给予敌人一个DEBUFF为主角提供格挡,升级之后效果提升。打单体boss非常好用!
观者无线行动力的保证,释放之后你会发现的观者有用不完的行动力。配合潦草更是锦上添花。不过此卡拿一张就够了。升级之后取消虚无效果。
只要一张就够了升级效果持续整个游戏,有了这张卡几乎不需要去锻造卡牌,也不需要去追求神化。在愤怒状态下可以很轻松的达成效果。升级之后提升伤害。
你的回合你做主!在回合手牌不好怎么办,效果下回生效怎么办。只要有腾跃一切都解决了。唯一美中不足就是费用过高。不过对于能保命的卡来说,费用都是小问题,升级之后费用两费!值得注意的是腾跃的回合敌方单位依旧保持上回合状态。
二、套路核心卡
1、真言流。真言流顾名思义就是频繁叠加真言然后触发神格。由于真言流的卡牌都属于物美价廉的卡牌,所以也是最容易构筑的卡牌。
笔者认为的真言流最核心的卡牌。这张卡是否频发出现决定了玩家是否可以走真言流。0费2真言,4格挡。完全没有不拿的理由,就算是用来过渡格挡也是极好的。一旦有了3张以上,真言流就可以妥妥的走起来。
真言流第二核心卡牌。本事一费12攻击的属性傲视群雄,而且因为每次战斗叠加的真言不会消失,所以此卡的成长非常恐怖。在神格状态下一发入魂轻轻松松。
在有了上面两张卡之后,此卡可以帮助观者快速累积真言。频繁进入神格模式的观者是每个敌人的恶魔。
2、阿尔法流。这个流派是依托于阿尔法这张单卡的强大能力构筑的。
阿尔法找到贝塔,贝塔找到欧米伽。而欧米伽的作用是赋给观者回合结束时对所有敌人造成50点伤害的能力。一但激活欧米伽以后,观者就是人形自走炮了。而阿尔法升级之后是添加固有属性!
所以阿尔法流派的重点就是尽快的激活欧米伽,并且在欧米伽激活之前活下了。这就需要用到格挡以及观者的另一个特性——预见
天眼是欧米伽流派的代表卡。提供格挡的同时提供预见!预见可以帮助观者快速的找到欧米伽!
通晓万物则是欧米伽卡组的另一张关键卡。升级之后三费所以优先升级!只要卡牌中有了欧米伽直接用此卡激活。不但快速找到卡牌,而且还激发双倍效果。
此卡也是帮助过牌的,关键就是在于洞见。
而且因为欧米伽流整体对于费用的要求比较高,所以一般需要搭配一张天人一体。由此我们可以看出欧米伽流派的核心卡费用都比较高,而且卡都不容易获得。所以欧米伽流派不容易成型。
这就是目前观者的主要两大流派。至于点穴流虽然看上去美如画,但是因为点血属于buff,被人工制品以及boss克制严重所以更多的是杂揉其他流派中的。
把鼠标移到怪物身上就能看到它们的名字了。
以下可能的行动中省略普通攻击。
抢劫的:
每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。
奴隶贩子(蓝):
可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。
奴隶贩子(红):
可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。
大颚虫:
可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。
酸液史莱姆(大):
在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。
可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。
来源:
每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。
作用:
遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。
这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。
回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。
每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。
休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。
休息时回血+15。
下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。
战斗结束生命不足50%则回12血。
战斗中每次掉血则下回合多3点格挡。
每3回合获得1能量。
对于这款比较注重策略和随机性的游戏,说起攻略小编也是隶属于新手玩家,但今天还是要为大家带来一篇双角色通关心得,希望大家能够喜欢!
1、能力卡和遗物是流派的核心。多数流派围绕两三张能力卡和一件遗物组卡。第一大关要拿到第一张核心卡或遗物,确定发展路线。
2、基础攻防全是累赘,能扔一张是一张,遇到商人优先处理掉。确定路线前只拿泛用卡,主要是过牌卡和提费卡。拿一张套路外的牌就是给自己一个诅咒。
3、任何路线都要解决四个问题,伤害来源、护盾来源,费用来源,手牌来源。一个短板可以勉强通关,两个短板就很难通关了。25张牌以内解决,轮回牌15-20张,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供应量大于需求量,地图上小怪是价值最低的选项。其次是问号,再高是篝火。解决护盾来源后精英怪是价值最高的选项。
5、战斗里脸太黑了可以存储退出,再试一次。不过难度降低太多了,不是极端情况不建议。
1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。
2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。
3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。
4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。
5、修复了某些设备上的启动崩溃。
6、修复了一些奖励未解锁的问题。
7、改进了云保存和同步。