休闲益智/54.1MB
因狄斯的谎言安卓版是一款魔幻风格的动作竞技类游戏,玩家可以获取多位英雄,体验不一样的战斗方式,完成刺激的过关挑战。 该游戏拥有精美的画面,优秀的剧情,多样的天赋系统,将玩家带入一个中世纪蒸汽朋克世界。走近这个夹在新旧神信仰之间的世界,喜欢的玩家赶紧来下载体验吧!
传说中,旧日诸神是创世之源。
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的
直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,
带来了全新的“纪元”
因狄斯的谎言巫师怎么玩?巫师流派有哪些?小编今天为大家带来了因狄斯的谎言巫师玩法攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。
巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流
1、纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效;
2、灵力流:
丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss;
3、能量流:
卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡坍塌伤害,打BOSS打出了10000多点伤害,lets see who is real evil genius!
1、仗势纵火流
仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2、大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
※阵法:
长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法
小编给大家介绍一下双子剧情如何解锁,这个剧情是游戏官方最新推出的,玩家们需要在游戏中收集拼图即可解锁双子剧情,拼图的获得玩家需要进入到双子的故事页面点击平台就可以看到获得拼图进入的路径,收集够9个需要拼图合成就可以直接解锁双子剧情了,玩家们就可以进入到新的双子剧情探寻新剧情的秘密。
剧情解锁后玩家就可以在故事页面进入剧情了,刚开始进入剧情后会来到迷雾森林中,森林部落中有一对孪生弟子在等待着玩家的到来,他们是部落的吉祥之子,所以非常的受部落喜爱,妹妹之前的剧情都是为后边的剧情做铺垫的,游戏的视角以妹妹为主线的,剧情的发展一步一步的深入,姐姐的提示会引领着剧情进一步的发展。
剧情完成后,玩家就要准备正式进入战斗模式了,战斗开始后会靠近岚之场,在岚之场的周围玩家会偷听到两个人在密谋着什么,他们好像在密谋着有关于主角姐姐的事情,玩家根据线索继续完成下一步的剧情,随着获得线索越来愈多直到解锁所有的剧情。
妹妹到了下一个场景又要进行一系列的战斗,战斗胜利后进入到智者洞窟,在洞窟中妹妹可以获得符文的能力,获得符文能力后妹妹自动传送出洞窟去到卡玛尔的家,在这里会发现出妹妹为什么会生病,姐姐因为什么事情离开了妹妹,玩家看完剧情后游戏中关于双子的故事也就到此为止了。以上就是本期的全部内容了,玩家们可以跟着剧情一步一步的深入进去,探寻其中的奥秘。
要解锁卡尔玛双子卡牌任务,您需要收集游戏中的拼图。这些拼图被隐藏在特定的位置,因此您需要仔细观察游戏界面和环境,寻找线索和提示。收集足够数量的拼图后,您将成功解锁双子剧情,并开始任务的进行。
探索双子剧情
一旦解锁剧情,您可以通过游戏中的故事页面进入双子剧情。在剧情中,您将扮演主角与卡尔玛双子展开互动和战斗。剧情将逐步展开,您需要跟随指引,完成各种任务和挑战。在剧情过程中,您还将解开谜团和秘密,揭示双子背后的真相。
完成战斗挑战
在剧情中,您将面临各种战斗挑战。这些挑战可能包括与其他角色的对战或解决谜题和障碍。您需要充分利用自己的技能和策略,战胜对手,完成战斗任务。同时,通过收集卡牌和提升技能,您可以增强自己的实力,更好地应对各种挑战。
揭示双子的故事
完成战斗挑战后,您将逐渐揭示双子的故事。通过对话和剧情的推进,您可以了解卡尔玛双子的背景和动机。同时,您还能深入了解双子之间的关系以及他们与其他角色之间的联系。透过揭示双子的故事,您将更好地理解游戏的剧情和世界观。
巫医 阿尔贝
在感染爆发的新工业浪潮中,阿尔贝四处游学,并在途中救助“感染者”。
他的旅途还有一个不为人知的目标,那就是找到自己的童年挚友哈坎。早年两人一同学习医术并毅然离开家乡救助平民。可是,哈坎在发现魔铜矿后不辞而别……
阿尔贝:欲望无法消失,欲望唯有克制。
雾鳞珍珠 卡尔玛双子
雾鳞氏族曾经有一对被许多人知晓的孪生姐妹——卡尔玛双子。
姐姐戴安娜活泼有趣、精通秘术;身体虚弱的妹妹露娜缺在十岁那年开始卧病不起。经过多年治疗仍不见好转,陷入长时间昏迷的露娜却突然痊愈了,可是她发现戴安娜已不知去向……
卡尔玛:无论月圆月缺,我都与你同在。
森林之影 丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的虔诚信徒,在教会担任大祭司。
他搬到都城后结识了尤娜,堕入爱河的两人很快就结婚了。可是,婚后两人的分歧慢慢扩大,丹尼尔越发鄙视尤娜对秘术的追逐,尤娜一气之下离家出走,却不幸丧命于矿难。陷入懊悔之中的丹尼尔开始学习秘术,踏上了自我救赎之路。
丹尼尔:万物有灵,众神公允
少年研究员 杨森
杨森从小便在科研方面展现出了惊人的天赋,但是他的成果一直得不到作为研究院副院长的父亲的认可。
为此他更加刻苦钻研,直到17岁那年,他“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上唯一一个有着正常理智的机械恶灵……
杨森:来吧!让你看看灼热之光。
恶灵机械师 伊芙琳
伊芙琳曾是迭戈的得力女干将,为保护迭戈战死。
在弥留之际,伊芙琳被放到了感染者的身旁,受感染至死。
在新工业17年,已经死亡15年的伊芙琳再次被杨森唤醒,成了一名恶灵机械师。
伊芙琳:相信我,你不会愿意品尝死亡。
叛国者 迭戈
迭戈子承父业,是铁屑帝国军队的一名猛将。
作为帝国皇子的儿时陪读和护卫,迭戈一直是帝国的忠实拥护者。
但是,他深爱的祖国在皇子的无能统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,迭戈的内心动摇了……
迭戈:以铁屑之名,让你圣灵安息。
丑面爵 奥列格
一个身批斗篷,头戴斗笠,装载机械臂。
戴着丑陋扭曲面具的怪客经常出没于奥雷安的各个城市之中。
他只要一出现,人们不得不注意到他,但莫名都对他本能地敬畏。
他做起事情来极其狠辣而狡诈,说出的话难辨真假,不讲任何规则和操守。
奥列格:怎么样,你喜欢我的脸么?
野兽大师 西格尼
力量和血统是黑摩尔人最崇尚的两个要素。
西格妮天赋不俗,在少年时就成为了黑摩尔军队中一名出色的斥候。
可是,她的父亲并不是黑摩尔人,有些同伴在背地里称她为“杂种”。
难以获得认同的西格妮逐渐变得易怒、嗜杀,直到她发现自己能跟野兽交流并从中得到慰藉……
西格妮:你的把式不纯正,就像是我的血统。
鬼手 绮丽
绮丽的父母由于长期在魔铜矿工作不幸被感染。
在母亲拼死生出绮丽后,大家发现小小的胎儿身上已经有感染斑迹。
在贫民窟的“百家饭”照顾下长大后,绮丽师从“黑狼”贾斯敏,成为了一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,人称“鬼手”。
绮丽:你看我像只等别人下令的傀儡吗?
聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。
巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流。
纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效。
灵力流:
丹尼尔压缩牌库拿到大量的0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力,还有个直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲,拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死BOSS。
能量流:
卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡坍塌伤害,打BOSS打出了10000多点伤害。
1.游戏内自带卡牌交易功能,不肝不氪即可畅快游戏。
2.大胆创新的游戏规则,构建出一个完全不同的虚拟卡牌世界。
3.卡牌无等级区分,竞技全屏玩家的构筑以及操作。
仔细想想,rougelike卡牌游戏究竟是什么时候开始如此火热的呢?在我的记忆里可能最早要追溯到《杀戮尖塔》《命运之手》吧,相比传统的rougelike需要紧张、精密的操作,一个不留神就可能导致满盘皆输的刺激,卡牌类rougelike更考验玩家的策略性与计划性,每一个回合,每一个道具,每一张卡牌,每一步行动,都需要谨慎思考后做出选择,同时,因为增加了卡牌这个元素,相比传统rougelike游戏,随机元素不减反增了,玩家同时需要考虑自己的卡组,关键卡到手的概率等等等,为游戏增加了更多的随机性和趣味性,令人上头。但是这个题材的大热也导致同类型的游戏涌现,质量也都良莠不齐,有的游戏太过于纠结某一个点,没有统筹全局,有的游戏就仅仅是披了个rougelike卡皮游戏的皮,就是普通的养成游戏,更多数的游戏就仅仅是照搬这个玩法而已,完全没有做出自己的特色。
说回《因狄斯的谎言》,第一眼看到这个画面以及这个玩法,其实我还是很担心又是换皮的玩法最最最基础的加上一大堆角色养成元素的套壳rougelike,怀着“玩玩吧反正最多就浪费一下下时间”的心情我还是试了一下。说实话,确实是有些惊喜,游戏虽然目前还有些些半成品的意思,但是核心的玩法
已经成型,而且还算很有特色很亮眼。
游戏的画面美术算不上优秀,类似于《剑与远征》那种画风,很多游戏也都是这个画风,第一眼看到你就有种很熟悉的感觉,英雄的角色设定还算有特色吧,不过说实话特点也没展现出来,就拿最基础的英雄“巫医”来说,这个英雄打着巫医的名字用着巫医的造型居然是有使用“火焰”的技能,你很难从他的角色看出来他是那种使用火焰的英雄,这不知道说是惊喜呢还是惊吓呢哈哈哈哈。UI也只能说是普通吧,但至少符合游戏本身的风格,不会很突兀,可以打个及格分吧,总的来说就是无悲无喜,很佛系的画面美术。
作为游戏的内核,除了常规的rougelike卡牌游戏的元素,游戏相比其他rougelike卡牌游戏,首先,每个英雄拥有不同的玩法,你可以通过不断的积累、收集,尝试,选择你最喜欢的游戏风格,比如我试玩的巫医,“火焰”风格是打DOT伤害的,优点是能有范围的AOE,同时伤害可以累积,但是缺点也同样很明显,DOT伤害没有爆发,而且面对单独的boss来讲效率有点低,如果没有足够的防御牌的话很容易损失很多血量,我第一次试玩就是在boss关倒了。所以,游戏对每个风格、路线做的还是十分不错的,再辅助游戏的天赋系统,玩起来异常爽快。其次,游戏的符文系统也很有意思,可能是我孤陋寡闻了,但确实是我第一次在rougelike里见到滤抽这类的设定,符文除了可以有单独的滤抽效果,还可以选择镶嵌在卡牌上,这样使得关键牌的上收率大大提高了,降低了游戏的门槛和上手难度。
如果你喜欢rougelike类卡牌游戏但是总被难度劝退挫败感很强的话,我很推荐你试试《因狄斯的谎言》,从游戏的封面来看可玩的英雄和套路是不少的,粘性应该不会差,很适合休闲玩家愉快的玩耍~
v1.6.3版本
优化游戏体验
v1.4.8版本
1、支持离线游戏。(Ps:首次打开app需要联网激活)
2、优化游戏界面、补充提示信息
3、更新DLC介绍页
4、新增玩家社区入口
5、优化新手难度的怪物强度
6、强化部分职业卡牌的伤害
7、优化各语言包的文字描述
8、修复若干游戏BUG