角色扮演/6MB
欧陆风云IV是一款由Paradox Interactive制作,Paradox Interactive发行的大战略游戏。游戏大部分设定都基于欧洲早期探索并殖民新世界的历史时期。玩家扮演一个国家,通过探索、贸易、战争、外交等手段力争国祚,教历史之日月换我国之新天。感兴趣的朋友可以在本站下载安装。
1、欧陆风云4中,国库可以用来购买训士兵,修建建筑,和进行经济投资,点开经济面板,你可以用国库进行商品支出,用来增加人口,研究支出,用来提升科技,还有投资支出,用来促进经济发展
2、需要注意失业率的问题,点开左上角的国旗,悬停在上面的经济数字上,你可以看到本国的失业率情况,尽量保持你的国家的失业率在可控的1%以下,否则你的国民会感到不满并揭竿而起,你需要在省份界面对失业率过高的地区进行投资。
3、欧陆风云4中,后备兵员限制了你可以招募的军队数量,如果后备兵员耗尽,您将无法继续招募士兵。后备兵员只能从已同化的本国人口进行补充。
1.开局:3点数开。
1)种君堡,卖王领,扒地,再种君堡,王领正好维持在5%。跳回复30%王领事件坚决拒绝,我们低王领吃一口地回很多的,没必要接受那个25%最低自治,太伤发育了。
2)造四艘大船(求稳,别怕花钱,其实极限一点2艘可能也行)。
3)运6k兵到雅典,手头舰队全去封住伊庇鲁斯的海域。卡12月11日宿敌宣伊庇鲁斯,他没盟友,ai舰队不会出港(其实出港的话我们打不过他的舰队)。
轻松打赢,羞辱+改宗+收核+小钱钱,白嫖力量投射50+赚点数。留他命不要全吃,后续可能有大用。收他当狗我也试了,当了狗舰队就瞬间萎缩了,意义不大。开局完成。(注意坚决不要跟伊庇鲁斯舰队决战,我们损不起任何一条船)
2.核心第一战:
1)4大船完工就是宣战土鸡的时间节点。卡月初宣战,直接偷了土鸡要塞。地方在巴尔干的17k二星将军大军肯定围君堡,13k会觉得他打不过主力各种蛇皮走位躲我们。
2)舰队预先蹲住海峡,土鸡+1沿海小国的海军,打不过你4大船的海军的。
3)预先在君堡造4k佣兵,卡在宣战日当天造出来。直扑加里波利要塞,舰队轰城墙+强攻,2天攻下堡垒,地皮转交雅典省点小钱钱。至此,海峡封住。佣兵原地回士气,过月之后蛇皮走位躲开13k那队,和主力在埃迪内尔回合围城。
4)陆军主力(建议8k步兵+3k骑兵)开允许跟随,从雅典直扑马其顿,围城1轮拿下,地皮转交雅典省点钱。之后跟佣兵回合围城埃迪内尔。这时候地方13k会去围马其顿,让他围就行了,雅典开局是10%城防传统,他围不下来的。
5)埃迪内尔拿下后,主力+佣兵+雅典兵一起打君堡17k那队,注意最好能有个4冲的将领,这个基本不用sl,比较好保证。佣兵经常有5冲甚至6冲的神将,雅典我甚至见过有4555的神将。小细节是快要赢的时候舰队撤回君堡,赌对面逃回对岸。失败了也无所谓,再雇一队佣兵,追逃,杀13k,最快速度全境巴尔干。收工。
3.和谈要点
1)不要拖太久,极难土鸡会贷款暴兵的,安纳托利亚兵数量太多了,战争热情高涨,反而不利于谈判。
2)建议不要打99分之类的,拖时间久了拖发育节奏。毕竟我们很可能是超陆军上限状态的,维护费高得吓人。
3)吃地建议,收核+拿一块接壤瓦拉几亚的,后续造宣称吃这个孤儿,再拿一块接壤阿尔巴尼亚和塞尔维亚的地,后续造宣称吃科索沃金矿,收阿尔巴尼亚当狗。
4)千万别拿埃迪内尔,也不要吃地围住他(不然土鸡直接迁都)。首都分数很高,我们后续刷土鸡分全靠全境巴尔干刷分。
5)要现金,不要10年赔款,因为我们后续会反复破停的。
4.后续思路
1)拜占庭崛起关键,就是刷土鸡,控麻木的ae(重要)。充分利用停战期间做事+努力创造破停土鸡刷停战的机会。最快速度吃了土鸡,拿着土鸡基本盘,稳定前三列强,之后随便玩。
2)控麻木ae很重要,吃鸡的时候麻木ae很高的。建议后续吃都放狗收核之类的,尽量降低ae。
3)时刻观察土鸡盟友和保独。最好第一战结束,趁着海峡在手里,土鸡没新盟友,宣他盟友/保独,破了他停战,巴尔干刷分要钱逼和。缩短停战时间,加快吃土鸡的速度。
4)收阿尔巴尼亚当狗,他有土鸡的核心,土鸡宣他是早晚的事情,正好帮我们破停。
5)有点贷款不怕,土鸡就是我们的atm,还有科索沃金矿,拜占庭其实挺富裕的。我操作比较糙,第一战欠个200块,打完都回血回上来了。
6)舔好波兰,这是附近最强战力,什么奥皇、麻木、波斯都不够看。舔好威尼斯,他的海军动不动100,200,咱们真打不过。
7)理念组其实不太重要,我图省事,影响,行政,宗教,之后随意。
感想,拜占庭看着风雨飘摇,但只要第一战破局了,后续打起来意外的爽。东西北三边基本是三个ae环境,跟土鸡一样左右出击,充分利用每一点ae。比玩神罗或者意大利小国爽得多
【从新手入门到高级进阶】
1、税收
首先,三大基本收入都和“发展度”有关,事实上发展度决定了游戏里的一切,你需要用点数提升“发展度”。
可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数,而与税收挂钩的是行政点数,所以税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”,可以说税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。
2、生产
生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数,所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。
但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”,在游戏里有专门的一个地图可以显示,简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。
至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可,比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价,游戏里具体价格会围绕价值略微波动。
总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。
此外,金矿是一种特殊的商品,它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。
3、贸易
欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费,所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。
问题1:玩家怎么放置商人呢?
这时候需要一张贸易流向地图:
这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留,它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。
“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分,你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量,所以到处乱抽是没有意义的,此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。
第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。
比如在“克里米亚”引导:
问题2:除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?
首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。
如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event事件ID指定国家ID 执行指定事件
die(kill)指定国家ID 弑君
add_heir指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex指定国家ID 吞并指定国家
integrate指定国家ID 整合指定国家
vassalize指定国家ID 附庸指定国家
discover指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent任务名 测试事件但不触发
testmission任务名 测试任务但不触发
population省份ID# 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress省份ID# 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives省份ID# 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa国家名 + 指定国家族长权威
add_cb宣战标志指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb宣战标志指定国家ID 与上面相反
tag国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow)省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt省份ID 指定省份叛乱
pirate省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core省份ID 给指定省份添加核心
remove_core省份ID 去除核心
own省份ID 获得指定省份所有权
controll省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
v1.31.7版本
1、增加奇观。
2、微调政体平衡,新增临时政府政体。
3、为奥斯曼的崛起中,哈桑凯伊夫,马穆鲁克,大越,东吁新增事件。
4、新增若干剧本,例如祖先时代。
5、修复若干剧本。
6、修改战争兵力显示
v1.32.1版本
1、添加了几位领袖图片;
2、增加一个地图模版;
3、新增几个剧本;
4、对政体、政体图片、城镇进行改进。