角色扮演/32MB
在王者荣耀的游戏中,玩家不必像英雄联盟游戏那样回到泉水边购买装备,而是可以在泉水外购买装备,大大提高了游戏的可玩性,也让一些新手玩家有了更好的游戏体验。游戏中还赠送一个血袋给一个塔中的玩家,用这个血袋可以保留一些需要英雄偷懒发展的经济优势,从而拥有更好的游戏体验。
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
特色三:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
1、战士
战士代表英雄:吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
2、坦克
坦克代表英雄:程咬金、牛魔、项羽、白起等。
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
3、刺客
刺客代表英雄:韩信、荆轲、兰陵王等。
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师
法师代表英雄:貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
5、射手
射手代表英雄:狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
6、辅助
主辅代表英雄:孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周。
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
1.胜负条件
游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。
这是游戏中最最简单的一件事情了,却也是新手玩家最容易忽略的一件事情。为什么会这样呢?因为,每个新手都是从青铜段位开始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青铜局几乎是没有的。所谓的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戏思路,只要我方获得了优势,把对面打得喘不过气来,这一局游戏自然就能赢。这个思路在低端局的时候是正确的,因为低端局的玩家根本不懂得如何处理逆风局,也不懂得如何在逆境中处理兵线,也不懂得如何避免被对面逼团,劣势太大,自然不可能翻盘。
在这样的游戏惯性思维下,绝大部分的新手就会把王者荣耀这个游戏等同于“杀人”游戏,哪一边拿的人头多,哪一边就能赢。于是,这些玩家就会忽略了游戏中最基本的游戏规则了。
这也是为什么,那些不高不低的对局中,经常出现超级兵拆掉水晶、敌方单个英雄偷掉水晶的情况。
你知道最令玩家生气的情况是什么吗?
你们拖到了大后期,团战打了非常久的时间,最后还是你们“棋高一着”,把对面5个人团灭了。但没想到的是,超级兵已经拆掉了大部分的水晶了,当你们发现的时候,已经无力回天。
新手会问,超级兵上高地了,为什么没有提示?
那是因为,你们的高地塔破掉了,超级兵只有在攻击水晶的时候才会给你们提示,但是,当超级兵攻击你们的水晶时,一切已经晚了。
所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是“杀人”游戏。
2.英雄战斗的原理
玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。
所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。
英雄战斗的原理的确简单,但如果游戏中的战斗也这么简单的话,王者荣耀也不可能坚持到5周年。也就是说,英雄的战斗是很复杂的。
原理上看,一个英雄没有血量了,他就会阵亡了。但实战中,想要让一个英雄的血量为0,是非常困难的,根据我的统计,大约有23个影响英雄阵亡的因素。
还是以英雄A和英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻击力是500,那么,英雄A攻击1次可以击杀英雄B吗?
这就需要看23个影响因素的作用结果了。
(1)攻击类型和防御类型
游戏中,大致的攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御。
英雄A攻击英雄B,这个攻击不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通过英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻击才会作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了;
如果A的500是法术攻击,但英雄B只有400的物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B。
也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻击来到之前已经跑开了,就可以躲开伤害,A无法击杀B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的时间内打出更多的伤害,那么,即使英雄B有更高的防御,也会被击杀。
(4)回血
如果英雄B拥有不错的回血能力,在英雄A的伤害来到之前已经回复了一定的血量,A同样无法击杀B。
(5)吸血
如果英雄B拥有吸血,在A的伤害来到之前先攻击小兵或者野怪吸了一点点的血量,就可以阻止被杀。
(6)减伤
如果英雄B拥有减伤的能力,英雄A的500伤害打过来只有300伤害的话,同样可以免于一死。
(7)免伤
如果英雄B有更强的免伤能力,可以把英雄A的所有伤害免除,B还有可能反杀A呢!
(8)真伤
如果英雄A的500攻击是真实伤害,就可以透过英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就无法自救了。
(9)沉默
如果英雄B拥有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出伤害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方说可以击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,英雄A同样无法打出伤害。
(11)霸体
如果英雄A拥有霸体,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)压制
如果英雄B拥有压制的能力,那么,即使英雄A有霸体,英雄B同样可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B拥有很不错的位移能力,可以快速转移位置,英雄A无法追上,自然无法击杀B。
(14)复活
如果英雄B带了复活甲或者有复活技能效果,即使被A击杀了也可以复活,A不算击杀数。
(15)技能刷新
如果英雄A拥有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以确保可以击杀B。
(16)隐身
如果英雄B可以隐身,英雄A会瞬间失去目标,英雄B自然就安全了。
(17)无法选中
如果英雄B可以触发无法选中状态,那么英雄A的攻击自然会落空。
(18)无敌
如果英雄B买了辉月这件装备,可以开启无敌状态,自然能躲过一劫。
(19)伤害格挡
如果英雄B是铠,他就有了伤害格挡的能力,英雄A的伤害自然无法击杀他。
(20)支援
如果英雄A在攻击英雄B的间隙中,英雄B的队友来支援了,队友就会帮英雄B挡住伤害,还有可能反手击杀A。
(21)护盾
如果英雄B拥有不错的护盾能力,可以在英雄A的攻击来到之前激发护盾,自然可以抵消掉大量的伤害。
(22)减攻击
如果英雄B拥有减少敌人攻击力的能力,可以把效果作用在A上,A的伤害就无法击杀B了。
(23)缴械
如果英雄B是盘古,就可以让英雄A缴械,这样A就无法普攻,伤害能力自然会受到影响。
所以,王者荣耀只是入门简单,真正深入了,是一个非常复杂的对战游戏。
《王者荣耀》虽然也有铭文设计,但和《英雄联盟》类似,铭文系统可应用于所有英雄。
即便某个英雄遭到削弱,也不影响铭文的使用效果。
并且只要你有时间,你就可以通过游戏免费获取铭文。
换种方式来说,就是《王者荣耀》对非RMB玩家相对友好。