王国保卫战起源是由Ironhide Game Studio制作发行的塔防策略游戏,《王国保卫战》系列在全球范围内已受到数百万玩家和评论家的喜爱和追捧。在这部作品中,您将回到整个故事的开始,那时维兹南还未曾起意要用力量宝石来胁迫王国,您将领略到这一不可不玩的塔防游戏系列的精髓,体验更加痛快利落而摄人心魄的游戏玩法。这部激动人心的前传将让您率领精灵军队,在全新防御塔、英雄和法术的帮助下,击退海蛇、邪恶术士和豺狼族人一波又一波的进攻,与坏人们血战到底,保卫神秘大陆的安全。
ps:今天小编带来的是王国保卫战起源无限钻石版,此版本经国外大神破解修改,游戏中内置菜单功能,菜单包含的功能如下:1、杀敌获得超高钻石悬赏;2、塔伤害巨高;3、全部英雄可用;4、不用钻石就可以买买买。游戏玩家只需一键就可以轻松实现这些功能,只为带给玩家更好的游戏体验,本游戏由小编使用雷电模拟器亲测有效,其他机型请用户自行测试,欢迎感兴趣的朋友下载畅玩。
破解说明
内置菜单,菜单包含以下功能:(进入游戏后再开启功能,否则游戏会发生闪退、功能失效的状况,请玩家知悉)
1、杀敌获得超高钻石悬赏(进入关卡前开启)
2、塔伤害巨高(进入关卡前开启)
3、全部英雄可用(部分英雄需解锁关卡获得)
4、不用钻石就可以买买买游戏特色
★重新进入《王国保卫战》的世界:游览神秘的精灵森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遗址!
★利用全新的防御塔和部队释放精灵之力!精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵就是你军队的支柱。
★你会发现八个新的专业防御塔升级附带有18个多种能力!用精灵射手、符文熊、运用魔法的巫师以及动画式巨型大树来歼灭你的敌人。
★拿起武器去抗击30中新敌人吧,来一场史诗般头目决战!面对面对抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光军队。
★掌握和升级九位传奇英雄以及其令人称道的力量与法术!
★降闪电、召唤援军同时利用每位英雄的特殊力量来消灭数十名敌人!
★几小时游戏就会让你获得超过70种成就,为菜鸟和骨灰级玩家都提供三种困难游戏模式。
★玩不同的游戏模式-经典模式、钢铁模式、英雄模式-来证明作为主战术师的魄力。
★在改造的Gnome商店中可使用辛苦赢得的宝石来购买新改良的装备。
★在游戏内百科全书可获取你的敌人和防御塔的相关信息。王国保卫战起源上手攻略
1、进入游戏后开启内置菜单功能,点击此处开始游戏;
2、目标:保护土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来阻止他们;
3、防御塔建造,在战略点建造防御塔,阻止敌人的大军通过;
4、基本防御塔类型,有四种基本的防御塔类型可用。
5、点击塔基,双击即可建造。
王国保卫战起源游戏攻略
1、每个关卡有难易程度的选择:
续作在每一个关卡当中,游戏的难度都可以选择,点击精灵的图标选择难易程度,游戏还分为简单模式、困难模式,在左下角选择,需要先通过前面的模式。
2、四个经典的防御塔:
防御塔还是和以前皇家守卫军一样最经典的四个,分别对应不同的怪物,还是建议大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分别有一些就够了。
3、提前解锁怪物:
在布局、战斗的时候,建议大家在怪物攻击的时候就建立防御塔,之后提前解锁怪物,不要等时间到了,这样可以多拿到一点金币。
4、游戏中途可以暂停:
王国保卫战因为是单机游戏,所以点击右上角是有暂停按钮的,大家如果突然有什么事情的话,可以中途暂停,游戏的内容是会保留的。
5、获得额外的能力:
随着游戏的进行,每个关卡当中我们可以拿到超能力,1个是士兵,1个是闪电,还有1个是根据英雄来的,比如剑雨,也是AOE。
6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:
虽然是皇家守卫军的续作,但是还是有新的怪物,所以要多点击图鉴来了解这些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔应对。
7、提升技能树:
每次满星过关一样,我们可以拿到星星,这个星星可不是就只是好看哦,我们可以用它们去升级我们游戏里的技能书,去强化我们的能力。
游戏亮点
1、游戏的配音则是类似魔戒的魔幻音乐,各种防御塔河英雄人物也都配有具有强烈个人色彩的台词。
2、剧情回到了史前精灵时代,大批兽人。巨魔。邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔将要入侵精灵王国,而玩家则要率领自己的英雄和部队来抵御威胁的降临。
3、游戏画面以卡通风格为主,战斗场景里拥有大量的草地和树木,所有的防御塔都建立在树墩和树屋之中,玩家能看到大量的精灵飞禽走兽,当然这些物种都属于传说中的中土魔法世界。王国保卫战起源英雄攻略
1、看一下他们的攻击力就知道,他们的能力可以抛开其它英雄几条街其中最强的还是火凤凰,它的普通攻击是aoe,有一个每杀一只怪射一发的导弹的技能,然后一个自的aoe技能,而且这个技能自之后还没有完,英雄死后变成凤凰蛋还有aoe的燃烧伤害,5秒后复活的时候还会有一段aoe伤害,这些伤害加起来基本可以横扫一切小怪。
2、所以,这两个新英雄把不可能的难度变成了可能,使得游戏整体的难度跟老兵差不多,在普通战役模式里,大部分关卡甚至变简单了。
3、所以在老兵难度下,用普通英雄英雄通关一次游戏,然后在不可能难度下,用两只最强英雄再通关一次游戏,才是这个游戏正确游玩方式。
4、这两个英雄唯一的缺点是不能拦截小怪,在“苦涩的怨恨”扩展包里,不可能的难度下,有一个关卡的的英雄模式需要用树人才能过,除此之外的关卡都能用这两个英雄过。
5、游戏里有很多需要计算数量的成就,在正常情况下,通关一次游戏,并不足以达到成就要求的数量,但以不可能的难度进行第二次游戏,刚好差不多能达到这个数量要求。
游戏玩法
1、还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。
2、完美,如果只守着一两条线,塔做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!】
3、事实上确实起源这作改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~
4、不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 点击后可以获得1g,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。更新日志
v5.6.14版本
1、小漏洞修复和改进