体育竞技/29.71MB
幕府帝国(Shogun)是一款回合制策略战棋游戏,由Slitherine开发并发行。游戏的背景设定在日本战国时代,玩家将扮演一名大名,通过招募武将、发展领地、扩大势力范围来统一日本。在游戏中,玩家可以选择不同的大名家族,每个家族都有独特的特点和优势。玩家需要通过外交手段与其他大名建立联盟或敌对关系,同时还要应对内部的政治斗争和外部的战争威胁。玩家需要在每个回合中指挥自己的部队进行战斗。游戏中有多种不同类型的兵种,每种兵种都有其独特的属性和技能。玩家需要根据战场情况合理部署兵力,制定战术来击败敌人。
1、进入到主界面之后点击第一个开始游戏。
2、然后在氏族中选择你喜欢的进行体验。
3、选择完成之后就可以招兵买马来壮大自己的势力。
4、等待自己发育好了之后就可以开始宣战。
5、在战斗的过程通过点击人物来进行移动。
6、最终将地图上的领地全部占领即可胜利。
boss战斗攻略:
中部的裂谷将场景分为了3条相对狭窄的道路,而且每条路都有坠崖的危险。
日暮:好哇,赤本,你带着那份激情和罪恶一起来到这里,在这里,我可以了结你了。
战况1、分别派出4名士兵(两两)前往左翼、右翼两边的道路上抢占稻田和狮子雕像。中路让一名步兵前往乌鸦雕像作祟,获得乌鸦僧人后,两人就守住这条窄道,有敌人前来就推他们下去即可。经过几嗰回合后,对两翼的道路进行评比,让赤本选择最优的一翼前往驻扎,因为敌人稍后会出现包夹,以免主公落入包围圈,就嘚事先转移,并且放弃一翼,中路窄道可以继续占据。(小弟选择了上方的通路)
战况2、两股敌人会逐步收窄我方在战况1中的驻守地,右侧的神庙都被抢夺了。然而,占据了两座狮子雕像和右侧的狐狸雕像,在防御来说,能够起到兵员的保障。另外一方面,让受伤的士兵优先吃骨头、狐狸僧人对其优先治疗,保证基本每个士兵都是厉鬼等级。敌人的前后夹击迅速地消耗掉他们的兵员,日暮将军被孤立的形势很快就凸显出来,派出一名士兵引诱其进入我方在上方通路的驻扎地,在狮子雕像的协助底下,击杀日暮!刚进去战斗完全不知道那个兵种好用,按照以往游戏经验肯定是越难解锁的越牛逼,没错,那个什么足轻就是炮灰,核心思想是把主城等级提升起来买武士。 刚开局不用先提升主城等级,因为选的氏族基本都有,然后大约一两百金币和粮食,第一件事先把自己的金矿和村庄升级,一般前期两级就够了,三级往后性价比不高。然后根据远交近攻法则把自己周围的敌对部族看一下,结盟、通商代价低的可以搞一下,每月会有通商金币反馈还是不错的,然后确定自己主攻哪个氏族,首先大氏族不要惹,像德川、长宗我部,这样的大氏族不要惹,你开局打他们那你就炸啦,先打一些小氏族,地盘小没纵深,而且一般都是足轻这种炮灰兵,随随便便就灭国……奥不就灭村了。
玩丰臣,一年不到统一日本
(真要极限可以一个月,教程我一个小时前发了,而且这个版本真的只玩了一个小时)
看了这三张图,你就会知道我能不能一个月打下来了(补充:可以卖掉马,港口,城堡换钱)
然后就是长达50年的艰辛历程
一开始的我,身为日本这个弹丸之地的唯一的老大,自然要励精图治,所以我保留了仅有的几个足轻和几个50块钱的将领。
经过差不多10年的发展,我在京都二条城,东部,西部各设一支大军(满级弓骑将领,第三个那个,然后东部为骑兵大军,京都为武士大军,西部为火器军)
用以镇守四方。
然后在接下来差不多10年内里,我一边攒钱,一边建设领地。
你看,全升级满了,然后满税收差不多就这样。
然后,我发现,如果不把税收提高,我就无法养活我的大军,(这时候的税率,只有金矿3%,其他0%才没有叛乱)
然后我就拉满税收(确实也就20%,不多,像金矿你挖出来的钱你不给我给谁,真的是)
然后,就是一场长达十几年的大清洗。
到了这时候,这个日本才平息下来,而那些被灭门的氏族天天鄙视我没有打架,导致声望超低的。
然后就是长达十几年的发展,日本才慢慢恢复元气
而在这个月,我也是花费巨资,完成了天下布武,彻底巩固了我的统治
但长久以来的统治让我明白,日本百姓这帮刁民,我花费大力气去改善民生,反而引发了他们的叛乱,我无视他们,并且一如既往收取20%的税收,他们屁都不敢放一个。
而在接下来几百年的统治中,我也会慢慢积蓄帝国的力量,以求在未来的动荡中保全日本不守侵犯(黑船事件是绝对不允许的说,我永远都是中国的狗的说)
注1:天下布武除了原来的三支大军,其余全是那个减免45%军费的弓骑将军
注2:没必要说什么阵容搭配乱七八糟的来打我,说什么我玩游戏功利什么的,兵种搭配这些东西这是我几年前就研究完了,现在来这里只是怀念这个游戏罢了。
像骑士助手上这个游戏我几年前就发了攻略,也是这种一个月统一。
注3:提供一下作战小技巧,在骑兵方面,最好是去用枪骑兵,因为他有冲锋,足轻枪骑兵只有2一栋力,一般不适用。(不过如果有路,这个技巧也可以用,当然,这个主要是看理念)
简单来说就是用武士枪骑兵第一次冲锋后,会被对面围上来。
这时候可以利用他的三点移动力
我们后退两格,然后前进一格,这样会有50%的伤害加成,因为这种条件下,我们的骑兵是冲锋了一格距离,这个技巧在骑兵互殴时特别好用。
简单来说,这个技巧就是创造一个冲锋的路径,这样达成了冲锋的需求,我们就可以有一个额外的伤害加成
注4:有几个的小技巧都忘了,现在只记得这个冲锋,就这样吧,希望对大伙有帮助
中部的裂谷将场景分为了3条相对狭窄的道路,而且每条路都有坠崖的危险。
日暮:好哇,赤本,你带着那份激情和罪恶一起来到这里,在这里,我可以了结你了。
战况1.分别派出4名士兵(两两)前往左翼、右翼两边的道路上抢占稻田和狮子雕像。中路让一名步兵前往乌鸦雕像作祟,获得乌鸦僧人后,两人就守住这条窄道,有敌人前来就推他们下去即可。经过几嗰回合后,对两翼的道路进行评比,让赤本选择最优的一翼前往驻扎,因为敌人稍后会出现包夹,以免主公落入包围圈,就嘚事先转移,并且放弃一翼,中路窄道可以继续占据。(小弟选择了上方的通路)
战况2.两股敌人会逐步收窄我方在战况1中的驻守地,右侧的神庙都被抢夺了。然而,占据了两座狮子雕像和右侧的狐狸雕像,在防御来说,能够起到兵员的保障。另外一方面,让受伤的士兵优先吃骨头、狐狸僧人对其优先治疗,保证基本每个士兵都是厉鬼等级。敌人的前后夹击迅速地消耗掉他们的兵员,日暮将军被孤立的形势很快就凸显出来,派出一名士兵引诱其进入我方在上方通路的驻扎地,在狮子雕像的协助底下,击杀日暮!
打法上
1、要记住部队初始带着将军是四个人,我打到中期也就只有六个人,人多了会有很大的粮食负担,没了粮食还得花钱买,太多人会把自己拖死,尽量部队搭配着组合,必须武士,足轻都是打酱油的,我前期喜欢太刀武士,到中期可以换**和重装武士,后期重装+薙刀武士就OK了,如果氏族本身带火铳兵或者火炮兵就更好了,像织田这种氏族简直完美,开局两个葡萄手一个葡萄牙火炮手,港口都不需要!远程火力无敌!所以人数要控制在五六人,就算后期七个人也足够了。
2、阵容搭配上
将军一人、太刀一或两人(中期换重装)、一或两人(后期换薙刀)、火炮一门(中后期家底厚了可换两门)。 战法思路就是武士顶在前面,火炮架在后面,将军侧翼负责清理弓箭手,回合开始不要冲,先把阵型摆好,敌军摸上来别慌,先用火炮打,等敌军到武士攻击范围内再上去缠斗,这样火炮一直都能有输出。记住不要发展骑兵,骑兵贵不说被还被兵武士克的死死的,有钱就砸主城发展武士科技;港口发展火器科技。(这里提一点我是喜欢武士火炮流,这样野战攻城皆可,马场可拆了建村庄……还能给钱)
3、前期只需要一支能打的部队就够了,认准一个方向一路平推过去,地盘其他方向不用管,他要打你你就花钱议和,花不了几个钱,等这个方向打通关了,把部队调过来再收拾他们。中期可以考虑另开一支部队,将军选最好的能减少军费开支,武士最好花钱升一两级,必须要有远程火力,首选火炮。
4、部队有一个很重要的点是你招的兵是有等级的,不管是武士还是将军、火炮。都是可以杀对面小兵来升级的,最好别死了,死了部队就没了,新招的兵等级从头练起。
1、外交评价为“高”时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高ai越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果ai在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定ai下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然ai就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。
2、同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。
3、利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。
4、包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。
5、ai比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。
6、慎用劫掠,劫一次大名威望-1且永久存在,威望太低全领地不安而且外交关系还通通下降。
7、同上,如果2个盟友开火,慎重破盟,不管你是否被动选择,威望-2。
8、通商还找你要钱的,建议多看看局势,说不定这货很缺钱马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),说不定你下回合就能找到更好的贸易对象。因为港口商路是有限的。
9、通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权说不定倒减外交成功率。
10、这代ai都很抠,无论什么情况,找他要钱比杀他全家还难受。像中世纪2那种把别人打个半死再敲诈几万的情况基本不可能存在的。
v2.0.1版本
-更改FPS的选项。
-错误修复。