动作射击/98MB
全民坦克联盟九游版是一款由知名游戏开发商倾力打造的军事竞技类手游。这款游戏以二战为背景,玩家将扮演坦克指挥官,通过策略布局和精准操作,与其他玩家展开激烈的坦克对战。游戏画面精美,操作简单易上手,各种坦克种类丰富,战斗场景逼真,给玩家带来身临其境的游戏体验。全民坦克联盟九游版的特色在于其丰富的玩法和高度的自由度。游戏中设有多种战斗模式,如团队战、单人战、联赛等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战。此外,游戏还提供了丰富的坦克改装系统,玩家可以对坦克进行个性化定制,提升战斗力。同时,游戏还具备社交功能,玩家可以通过好友系统邀请好友组队参战,共同体验军事竞技的激情。
一、阵容搭配
1、战役推图型:
3单点 + 1全体 + 2前排 + 2后排 + 1随机
由于这套阵容单点比较多,所以非常适合推图,尤其是普通模式的BOSS关卡和精英模式。缺点也是单点多造成的残局处理效率低下,有可能无法及时清场。
提醒下随机尽可能选择随机2体,如果没有3体也可以接受。
2、竞技场爬榜型:
3后排 + 2单点 + 1竖排 + 1全体 + 1随机
后排多的有点就是一旦出了技能暴,对方主力很容易致残,然后一个全体收残血人头,基本无解。缺点是比较依赖爆发强的坦克,毕竟如果不爆,胜算不会太高,而且全体攻击的特点是技能等级必须足够高才有一定的威慑力。
不喜欢竖排的玩家可以再换为随机,尽量选择2-3体的黄金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3随机+1单点
优点稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。缺点也是过于稳定,导致爆发力不够强,打不过的话基本就是打不过了,想靠脸多打几次也没太有必要。
二、技能升级
每辆坦克都有3个技能,每个技能的上限都是10级。
前期升技能非常容易,技能熟练度上限不高,而且每次消耗的技能手册也不多,建议前期尽可能把技能都升到3-4级。
需要特别注意的时,技能熟练度每天都会重置,一旦升级到一半没有技能手册、然后又忘记继续升级。所以建议尽量在自己的技能手册足够充裕的情况下再进行升级。
另外提示下,竞技场每天都可以兑换5个技能手册,积少成多有收获。
科技升级类似前面角色升级中提到的军功,也是以增加被动属性的作用。
前期只消耗金币,无脑升级吧!
中期开始消耗的科技图纸实在头疼,所以不要忘了每天去竞技场兑换1个。
毕竟科技升级中的生命加成是人人都要点的。
一、战斗
战斗双方的阵型均为2*4大小各有8格组成,双方各自有4行,分为前排和后排。每一行的坦克在攻击时会首先攻击当前所在行前排的敌人,当该目标消失后,优先攻击与其相邻的前排敌人,若有两行均与其相邻,则优先攻击上方的;当敌方前排目标均被消灭后,开始攻击后排敌人。
轮到某坦克行动时有概率触发技能,触发概率受技能数据决定。触发技能后根据技能类型等属性进行处理。如果坦克受到大于HP的伤害时,该战舰则判定死亡。
二、技能
每辆坦克都拥有自己的特殊技能,发动技能将会对整个战局产生相当大的影响。
每辆坦克有三个技能,其中普通攻击技能一个,主动攻击技能一个,被动技能一个。每个技能升级时消耗一定数量指定的道具,使用该道具后根据一定概率会有两种结果:技能升级成功、技能升级失败但熟练度增加。
技能升级失败时会提升该技能的熟练度,熟练度越高升级技能时升级成功率越高,所有技能的熟练度在每日0点会自动归零,当技能升级成功后该技能的熟练度也会自动归零。
三、配件
每辆坦克可装备4个配件,但每类配件最多仅能装备一个。
武器配件比较特殊,有穿甲和爆破的类型区分。
武器提升对应坦克攻击类型的攻击力,履带和装甲分别提供爆破防御和穿甲防御,发动机提供生命加成。
配件改造需要消耗科技点数,在争霸的突袭补给线可以获得大量产出,另外开宝箱也可以获得。
四、角色升级
在全民坦克联盟游戏中,完成战役可以获得角色经验,进行升级。
前期以打普通战役为主,因为关卡首次得到三星评价,能够获得三倍经验奖励!所以能打到三星评价的一定要打!
中期开始要注意把体力分配一部分给精英战役,产出的特级宝箱&钥匙能够开出完整的橙色配件和1000+的钻石。
战役的整体进度,还与中期的军功玩法有紧密联系。战役总星数越高,军功能获得的属性加成也就越多。
五、阵容搭配
1、战役推图型:
3单点 + 1全体 + 2前排 + 2后排 + 1随机
由于这套阵容单点比较多,所以非常适合推图,尤其是普通模式的BOSS关卡和精英模式。缺点也是单点多造成的残局处理效率低下,有可能无法及时清场。
提醒下随机尽可能选择随机2体,如果没有3体也可以接受。
2、竞技场爬榜型:
3后排 + 2单点 + 1竖排 + 1全体 + 1随机
后排多的有点就是一旦出了技能暴,对方主力很容易致残,然后一个全体收残血人头,基本无解。缺点是比较依赖爆发强的坦克,毕竟如果不爆,胜算不会太高,而且全体攻击的特点是技能等级必须足够高才有一定的威慑力。
不喜欢竖排的玩家可以再换为随机,尽量选择2-3体的黄金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3随机+1单点
优点稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。缺点也是过于稳定,导致爆发力不够强,打不过的话基本就是打不过了,想靠脸多打几次也没太有必要。
六、技能升级
每辆坦克都有3个技能,每个技能的上限都是10级。
前期升技能非常容易,技能熟练度上限不高,而且每次消耗的技能手册也不多,建议前期尽可能把技能都升到3-4级。
需要特别注意的时,技能熟练度每天都会重置,一旦升级到一半没有技能手册、然后又忘记继续升级。所以建议尽量在自己的技能手册足够充裕的情况下再进行升级。
另外提示下,竞技场每天都可以兑换5个技能手册,积少成多有收获。
科技升级类似前面角色升级中提到的军功,也是以增加被动属性的作用。
前期只消耗金币,无脑升级吧!
中期开始消耗的科技图纸实在头疼,所以不要忘了每天去竞技场兑换1个。
毕竟科技升级中的生命加成是人人都要点的。
1、战役推图型:
3单点 + 1全体 + 2前排 + 2后排 + 1随机
由于这套阵容单点比较多,所以非常适合推图,尤其是普通模式的BOSS关卡和精英模式。缺点也是单点多造成的残局处理效率低下,有可能无法及时清场。
提醒下随机尽可能选择随机2体,如果没有3体也可以接受。
2、竞技场爬榜型:
3后排 + 2单点 + 1竖排 + 1全体 + 1随机
后排多的有点就是一旦出了技能暴,对方主力很容易致残,然后一个全体收残血人头,基本无解。缺点是比较依赖爆发强的坦克,毕竟如果不爆,胜算不会太高,而且全体攻击的特点是技能等级必须足够高才有一定的威慑力。
不喜欢竖排的玩家可以再换为随机,尽量选择2-3体的黄金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3随机+1单点
优点稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。缺点也是过于稳定,导致爆发力不够强,打不过的话基本就是打不过了,想靠脸多打几次也没太有必要。
(一)攻击力
1、攻防对比要了解攻击力的影响,先得明确计算方法。
甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)。
其中,“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。这个显示数值又是怎么来的呢?
战车攻击力(A)=(战车自身攻击力+将领自身攻击力+武器升级提供的攻击力+勋章升级提供的攻击力+科技攻击力+军功攻击力)*(战车被动技能攻击加成(%)+改造效果攻击加成(%)+将领晋升提供的攻击加成(%)+武器改造提供的攻击加成(%)+勋章改造提供的攻击加成(%))
战车防御力(D)=战车基础防御力+将领基础防御力+配件升级提供的防御力+勋章升级提供的防御力+科技防御力+军功防御力+工程(2)防御力)*(战车被动技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+将领晋升提供的防御加成(%)+将领特长激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勋章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)
在游戏的设置中,防御力一般不到攻击力的一半,同时在百分比的加成下,攻击力对比防御力形成的优势较大,再加上防御分为两个互不相干的类型,进一步加大了这个差距。
鉴于攻击和防御的巨大差异,通过歼灭敌军的有生力量,从而减少敌方对我军的攻击成为了最有效的防御。也就是说,胜利和生存较大程度地统一在攻击力上。因此,“进攻是最好的防御”成为全民坦克联盟中颠扑不破的真理。
所以,在车辆的选择上,攻击力需要作为重要的因素进行考虑。那么,我们进一步对攻击力进行微观分析。
2、雷达对比图
游戏提供了一项对比功能,大家可以通过雷达图来对比两辆战车三维属性上的优劣,实际上就是三维天赋与资质的比较。
众所周知,每款战车的生命、攻击和防御的初始值是不同的。攻击初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100歼击车、鼠式、261、AMX-50、A39土龟、査狄伦25t、SU-122-54、E-50,212因为屈居第11位而未能入榜。实际上,不仅初始值不同,每款战车在三维的成长性方面同样存在差异。不同战车的三围成长性差异具体体现在三个方面,我们单以攻击增力加值为例:
第一,级别上升给一款战车所带来的攻击力增加值是一个常量(a),即每升一级,该战车的攻击力会增加一个确定的数值,这个增加值并不随着级别的上升有所变化。不同的战车攻击力增加的常量数值是不同的,这是成长性差异的第一个方面。
第二,改造等级上升会按照固定的系数提高升级带来的攻击力增加值常量(a)。例如,对某款改造等级为0的战车进行一次改造,达到改造等级1,那么该款战车每次升级所带来的攻击力增加值就会变成a*β;从改造等级1变为改造等级2时,每次升级所带来的攻击力增加值就会变成a*β*β,以此类推。改造等级为N,则升级攻击力增加值就是a乘以系数(β)的N次方。对于一款战车而言,这个系数(β)是一个大于1的固定系数;而对于不同款战车而言,这个固定系数是不同的。这就是说,攻击力成长的差异不仅在于基数(a)不同,并且连系数也不同。这是成长性差异的第二个方面。
因此,改造等级同为N,级别同为M的甲战车(初始值A,升级增加常量为a)和乙战车(初始值为B,升级增加常量为b)。
甲战车自身的攻击力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲战车的攻击力初始值为A,不妨称之为“攻击力天赋”,攻击力增加值为(a*M*β^N),不妨称其为“攻击力资质”。
同理,乙战车自身的攻击力=B+b*M*γ^N。乙的天赋为B,资质为(b*M*γ^N)。
分析战车的实际数据不难发现,不同战车之间的天赋虽然存在差异,但差距并不明显,且不会随着战车状况的改变而发生变化。攻击力天赋最高的T110E3与攻击力天赋最低的113重型坦克的差值不过235。与显而易见的天赋相比,资质则犹抱琵琶半遮面。资质的基数——升级增加值是一个常量,可以直观看到,但是系数则需要对对逐个战车进行计算,才能得到。系数普遍约为1.2上下,差别一般在百分位,而最高为6次方,按照100级计算,实际差值一般也仅为三位数。100级的两辆车,自身攻击力天赋与资质的总差距一般也在1000之内,即使计算上各种加成,这个量对后期动辄数十万的攻击力所产生的影响微乎其微,几乎可以忽略不计。因此,通过雷达图对比车辆三维属性,并不能作为车辆选择的一个关键性指标。
从上面一些列的公式中可见,攻击力是技能攻击伤害加成的基础(同样也是暴击伤害的基础),但由于提升攻击力存在加成方式、上升幅度等局限,难以凭借攻击力的提升实现对敌伤害质的飞跃。
(二)暴击
那么我们再来看另一个造成伤害的主要手段——暴击。经过计算,《全民坦克联盟》中暴击伤害预设值为普通攻击的200%,而并非其他很多游戏中的150%。同时,所有战车改造+5的附加效果均为“暴击伤害+50%”,加之胜利勋章的存在,就决定了暴击是当之无愧的“王牌属性”。主力DPS暴击与否对PVP战果的影响往往是决定性的,胜利勋章想必也是因此而被设置为暴击伤害加成的。
我把暴击概率和暴击伤害的计算方法列出,以便于战友们把暴击这个关键属性理解透彻。(下面的公式不难理解,对结论有重要影响,建议耐心看)。
1、暴击概率
在游戏设定中,甲对乙的暴击概率并非简单地由“甲暴击-乙坚韧”来决定。否则如果甲乙均无暴击和坚韧加成,而各自拥有系统预设的10%暴击和10%坚韧,则辆车之间将不会发生暴击。但实际情况并非如此。即是没有暴击加成的战车在发动攻击时也有一定的概率产生暴击。
因此,甲对乙攻击时,暴击的实际发生概率是由甲释放暴击的概率(C1)和乙承受暴击的概率(C2)进行两次计算分别决定的。也就是说,甲释放技能时,先计算此次技能释放是否暴击,如果暴击,则发射向每个目标的都暴击攻击。但我们在实战中看到的,并非是每个目标都同时会受到暴击。这是因为,目标在承受暴击时,会根据自身承受暴击的概率,再次计算已经发生的暴击是否起效。
甲释放暴击的概率(C1)=系统预设值10%+被动技能加成(s1)+战车改造加成(r1)+将领晋升属性(p1)+军功科技加成(e1)
乙承受暴击的概率(C2)=100%-乙的坚韧(F2)
其中,乙的坚韧(F2)=系统预设值10%+被动技能加成(s2)+战车改造加成(r2)+将领晋升属性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套装属性加成(g2)。
正确的公式应为:
甲对乙暴击的实际发生概率=甲释放暴击的概率(C1)*(100%-乙的坚韧(F2))。
因此,在对战车的暴击概率进行考察时,应连同系统预设值一并考虑。前排:查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可见,在暴击概率方面,前排流战车从数量和比例上具有比较优势。
2、暴击伤害
甲对乙所形成的暴击伤害也并非如坊间所传,是“(甲初始暴击效果+改造5级附加效果+胜利勋章效果-乙坚韧%)*攻击伤害(Ha)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)”的计算结果。
正确的计算公式为:
甲对乙所形成的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200%+改造5级附加效果50%+胜利勋章效果)*攻击伤害(Ha)*(100%-乙的坚韧(F2))+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)
其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。
[注]1:计算普通攻击伤害时,应在此加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。
[注]2:这个公式里的“100%-乙的坚韧(F2)”一项为“乙承受暴击伤害的比例”,而与前文“乙承受暴击的概率(C2)”虽然计算方法类似,但并非一回事。
从量化的计算可以直观地感受到暴击伤害的恐怖效果,而基于攻击力的伤害加成在暴击伤害面前只能望洋兴叹。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,即游戏中“暴击”一项的百分比。
(三)主动技能
由于战车进阶红色的附加效果就是“第1回合释放主动技能”,第一波主动技能的攻击往往是最为连贯和有效的,能够对战局的走势起到不可忽视的作用。同时,原配将领晋升上将后,也将对主动技能的伤害有客观的提升。所以在选择阵容和战车时,主动技能的类型和加成就非常值得重视。
(四)生存能力
在战车的生存能力中,伤害的承受主体——生命是战车生存的基础,而闪避、双防和坚韧则是围绕生命值形成的三道防御网。闪避处于整个防御体系的外层,旨在使敌军打也打不中;爆破防御力和攻击防御力处于中层,旨在敌人击中后减弱敌军的伤害效果;坚韧则是防御体系的最后一道防线,旨在使敌军即使打中也难以暴击、即使暴击也降低伤害。因此,闪避虽然是一种概率防御措施,但较高的闪避值往往是最有效的防御属性,是生存能力的首选;坚韧则兼具概率和阻尼两种属性,尤其在与暴击党对阵时,往往能够体现其价值;只有双防是一种纯阻尼防御,只能减弱却没有机会消除。
防御力分为穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相关,分别在抵御对应类型的攻击时起效。由于防御力的这种二分性质,某一类型防御力只针对对应类型的攻击起作用,也就是说只能防御一半的攻击;并且防御力数值相比于攻击力数值和生命数值,一般低1-2个数量级,而计算伤害时则采用减法,因此在基数水平如此低的情况下,按照百分比计算提升量,非常吃亏。可见,防御力加成是性价比最低的一种加成属性。
从上面的分析可知,选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首选属性,其次是攻击力;命中虽然不是直接造成伤害的主体,但作为有效输出的前提,同样需要重视。在生存能力中,闪避是最好的属性,其次是韧性和生命,防御力则为含金量的属性。
v1.2.182版本
一、主基地场景更换为雪天风格
二、雷达战阵界面操作优化,并增加红点提示
三、涂装界面增加外观隐藏的设置四.坦克技能增加一键升级操作按钮
五、史诗图鉴内容扩充
六、每日登录会员奖励调整,并给予全服每位玩家500钻补偿
七、节日狂欢活动,增加LK91的专属狂战士涂装兑换
v1.2.166版本
1、增加组织徽章新的获取途径-组织战区。
2、全军竞赛增加一键托管报名。
3、坦克传记筛选规则优化,按属性进行筛选。
4、全球锦标赛查看对方阵容,显示可抢夺资源的数量。
5、节日狂欢活动单独增加涂装页签。
6、商城中只有免费次数时显示红点。
7、修复部分BUG。